[闲聊] 瘟疫危机传承第一季杂谈微雷(上)

楼主: tuboshu   2024-02-22 21:27:12
内文分成两部分,上半闲聊流水帐无雷,下半会有各个月的经理有雷欢迎讨论。
瘟疫危机,这款是我2012,2013年入坑时候的桌游。浅显易懂,那时候著名的合作桌游,很多团/桌游店都有这个。也玩了很多次,蛮好玩有难度的合作游戏。
之后几年后没玩桌游了,在跑trpg圈,听到有这款竟然有了故事模式,传承机制(干承传传承超绕口。)很让人生火想玩,于是一人600,集资揪了一团。每个月1,2场,也玩了8个月拯救世界。
之后疫情期间,用桌游模拟器找人玩这款,也是带不同团友带了三团,体验都不一样,非常有趣游戏。虽然现在实体好像缺货不然应该会再找一团。每次玩体验都会不同的桌游。
瘟疫传承大概有几个特点,1.一场十二个月,打赢,减少资助卡,到下个月。打输,进入下旬再打一次,增加资助卡。2.卡牌会可以贴贴纸进化,规则也会进化。相反的卡牌也有可能销毁,正常结束,整个地图会满目疮痍,跟开始游戏时候完全不同。3.故事性以及选择性。每场都是独立游戏,然后之前选择影响之后。这都是传承的要点。
~~~~~~~下面是心得雷,~~~~~~
下面大概会介绍,闲聊1-12月任务,介绍加上闲聊,开头已经写了有雷应该不用怕讨论了。
瘟疫传承一,二季通常就跟四季春夏秋冬一样可以分成起承转合四个程度。起是介绍游戏机制,慢慢加难度。承,游戏爆难会狂输。转:得到新的装备或是故事有转折。合:你已经无敌了,就是悠闲解任务,看故事。
序幕:序幕就是大家自己选择四个脚色玩一场,不会纪录进度,后果。当时也是每一团不熟悉,都会爆很惨。虽然老手没差,不过恢复手感还是要来玩一下。毕竟大家默契还是要慢慢培养。
一月:主线:找到四个病毒解药。一月第二次爆发时候会有传承卡指示开启事件4个病毒最多方块的成为CODA变种病毒。
一月开始,不知道开那张牌会有什么影响,便赶紧防治远的地方。结果黄色变成CODA病毒。CODA>黄色土拨病毒。然后后面防治大成功,大概3个病毒解药得到,想要拼根除(根除升级更好)之后就是太贪心,一口气土拨病毒连环爆。输掉游戏。下旬重来就是苟稳,顺畅许多。
二月主线:一样找到四个病毒解药,之前coda土拨病毒治疗要2个方块,现在不能治疗了。但是我们有脚色防疫专家,可以设置防疫标记,在防疫标记如果放病毒方块会跟标记相抵。以及创建新脚色有关系可以贴。
这个月还算舒畅,有防疫专家,就是爽。这个角色大概可以用到end。关系应该都是防疫跟研究院。(ps.应该这个游戏四人局没有人会不放研究院+科学家组合吧,干,不然关系两个建立超强)。
三月主线:一样四病毒解药,加上二分支任务一个病毒根除,或是六大洲建立军事基地。
这个月军事基地还不知道目的,不过军事脚色可以用这个东西飞行还算不错,之后应该是分支任务主要走根除路线,偶尔有余力建军事基地,变成永久。军事基地可以累积超棒。三月是恶梦的开始,不断的连败,大概快的话三月,不然四月会连续爆炸。直到苦难的夏天过去....continue待续
中篇明后天再更新
作者: icenivek (冰芭乐)   2024-02-23 10:08:00
我觉得传承游戏厉害的点就是没有什么是必定要的XD所以什么东西超强可能每个人玩的状况都很不一样
楼主: tuboshu   2024-02-23 10:25:00
虽然没有什么必定要的。但是很多应该会是你们九成会想要出的。像是初始一定会科学家+研究院。防疫专家出来后会用很久。有些装备,或是打法有其优势。感觉就是很多人会直接挑选最优势动作。(虽然之后八九月就被婊了)

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