身为一个阿瓦隆玩不到二十局却很感兴趣的新手阿瓦隆玩家
偶然在BGG看到这篇钜细靡遗的指南
觉得应该对于新手入门蛮有帮助
所以就花了时间翻译
同时由于自己语言能力无法完全胜任, 所以辅助用ChatGPT进行参考与修正
因为个人觉得好人新手比较需要入门教学, 加上篇幅的关系
这边就只先贴出关于蓝方阵营的部分
不通顺跟冗言赘字请多包涵
由于原文很长, 所以先概略整理提点如下:
蓝方
忠臣:
1.你是没视野的“好人”, 这是你开局唯一且重要的资讯
2.不开场外白, 游戏初期开场外白的都很可疑. 不开场外白可以压缩坏人空间,
让能力者去推动局面
3.第一次任务后看结果跟自己对好坏有没有概念, 只要没概念就维持不开场外白
4.尽可能找出好人, 视野跟你相近的可能是好人. 积极上车参与任务
5.怀疑车上有坏人, 应该小幅度变动成员
6.建立各种假设踊跃发言, 让梅林有机会出来跟随应声
7.基本数学, 记好坏人人数
8.不要放弃, 随时准备好说服别人你是好人的理由
梅林:
1.表现像个没视野的好人, 特别是投票的时候要不显眼
2.被刺杀是家常便饭, 不要因为抽到梅林就不说话, 这样派西也会认不到你
3.让派西带队, 死活靠队友, 有人说对就赞声, 如果有错误理论巧秒推翻
(“还不确定, 好像不该随便下结论”)
4.可以在游戏最初期不容易出车的时候, 或是在游戏最后故意派错或赞错以避免
刺杀, 但必须要控管对蓝方最小损伤. 同一个坏人不要重复挑, 避免重复派魔
甘娜让派西认错梅林.
5.有人派全好就说跟着那个人派
6.座位旁边有坏人可以故意咨询他的意见觉得怎么派比较好, 好人多就派他说的
好人, 坏人多就找个理由再看看
7.任务结果开牌时适度惊讶或意外
8.对你友善的不是派西维尔就是莫德雷德
派西
1.保护梅林, 避免自己被循线找出梅林. 隐瞒两个拇指是谁
2.有耐心, 认梅林, 不要太快对拇指下结论. 带队领导蓝方
3.拇指派拇指不要咬死, 重复派另外一个的才是魔甘娜
4.任务成功一次还不一定是梅林, 任务失败两次大概是魔甘娜
5.持续收听关注双拇指的资讯
6.角色有莫德雷德的时候给梅林一点宽容
7.如果普通蓝有资讯那他就是莫德雷德, 坏人找得差不多了就用湖中女神帮梅林
找莫德雷德
8.还认不出梅林又拿湖中女神的话, 可以湖比较像魔甘娜的那一个
红方:
1.要当个有视野的“好人”
2.先学会当好人再学当坏人就不难
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以下正文:
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阿瓦隆新手入门指南
作者: Connie V, 出处: BGG Avalon forum/file
https://boardgamegeek.com/filepage/121975/
semi-complete-avalon-strategy-guide-v-10
一件轶事跟说明
我数个月前开始跟一群相当有经验的玩家们一起玩阿瓦隆, 在担任魔甘娜数次而且每次都
被快速指认为坏人后, 我花了点时间在女厕中发脾气, 咒骂、踢墙, 并且发誓再也不玩这
个游戏. 某个朋友说服我再给这个游戏一次机会, 经过数周后我对这个游戏著了迷. 在一
开始的时候我很难理解其他玩家的行为跟动机, 我转向网络寻求策略指南, 但却惊讶的发
现网络上相关的资讯极为稀少. 当我翻过了这个游戏极为陡峭的学习曲线并且理解这个游
戏后, 便产生了将这些概念汇整在一起的念头, 我自己暗自承诺, 一旦我学得差不多了以
后, 我将会汇整一个资源去帮助新入门的阿瓦隆玩家.
如何使用这份指南
这份指南原本预期只有几页, 并且用意是帮助初学者学习阿瓦隆最基本的策略. 随着时间
经过, 这个指南变得比预期更加广泛, 并且结合了许多富有经验的玩家的建议. 虽然这份
指南依然是针对(相对)初学者设计, 但更有经验的玩家们应该也能从阅读这份指南后受
益. 这份指南假设读者已经熟悉阿瓦隆的基本规则与各个角色. 由于指南的篇幅长度, 我
建议一次阅读这份指南的一至二个部分, 并专注于基本原则而非细节.
当你阅读此指南, 你会注意到指南并不是完全前后一致, 尽管如此我已尽可能尝试消除或
解释这些不一致之处, 阿瓦隆是一个复杂的游戏, 互相冲突的不同策略将引领玩家胜利.
即使两个建议互相冲突, 视情况发展, 两者皆有可能让你获得成功. 提醒你可以不用对指
南所举的例子照单全收, 但是请借此了解范例中的一般原则.
我建议从“基础”, “选择任务队员”, “正义阵营基本策略”, “邪恶阵营基本策略”
开始阅读, 最后再看看“总体原则”. 个别角色的部分写于指南中更进阶的部分, 你刚开
始游玩阿瓦隆这个游戏时可能会感到难以负担, 所以建议当你对于游戏有更好的理解, 且
准备好应对不同的角色间微小差异以后, 再对个别角色的部分进行阅读.
一些重要假设与但书
这个指南有几点前提与注意事项. 首先, 阿瓦隆是一个非常依据团体而变化的游戏, 而且
游戏的进行取决于不同团体所发展的规则与习惯. 举例来说, 我的团体并不允许玩家“突
破第四道墙”来声明自己是特定角色, 也不允许台面下, 规则外, 玩家间暗地里的讯号与
沟通. 若允许这些事项将使阿瓦隆成为截然不同的游戏. 不同的团体会有不同的变化规
则. 所以请留意本指南所提供的策略并不一定适用玩家团体. 同时也请记得, 上手阿瓦隆
需要同时依赖掌握游戏机制(投票或是挑选任务队员)以及你的“可信度”. 这份指南可以
帮助你掌握前者, 它会告诉你在特定处境时应该说什么会是最好的说词. 然而, 除非你能
说服其他玩家相信你现在所说的一切是真的, 否则这些知识的用途是有限的. 提升“可信
度”很大程度需要依靠练习, 但我认为在游戏机制上建立稳固的基础, 能让你在游戏的其
他面向上更容易获得精进. 最后, 除非特别提及, 否则指南中默认通常的阿瓦隆游戏为7
到8名玩家, 且以如下角色组成:
‧正义阵营(好人, 蓝色): 梅林, 派西维尔, 2到3名亚瑟的忠臣
‧邪恶爪牙(坏人, 红方): 魔甘娜, 刺客, 莫德雷德
指南中大部分情况不讨论湖中女神与圣剑的使用, 仅特定注记于合适的所在提及. 湖中女
神与圣剑将于文末各自被提及与讨论.
基础: 分享与接收资讯
在阿瓦隆这个游戏中, 资讯可以通过多种方式传递, 随着游戏的进行, 你说了什么以
及做了什么行为是资讯传递的关键, 但游戏中也有可量化的资讯传达方法. 其中最重要的
两个就是: (1)其他玩家挑选队伍候选时, 你投出的赞成票与反对票, 以及(2)你选择了谁
进你的队伍候选. 下一个段落将会讨论这两方面.
当你开始学习如何玩阿瓦隆, 理解其他玩家的投票(或称票形)代表什么意义可能是相
当大的挑战, 但在这一团混乱中还是有一个方法. 每一个玩家不论是投赞成票或是反对
票, 都可以很大程度地透露出关于他所拥有的资讯与阵营. 而理解投票结果将会是能否上
手这个游戏的关键. 这个段落会帮助你消除困惑, 并且在如何投票与如何解读投票结果两
者上给予你建议.
在你自己的投票中, 你应该做的第一件事情, 无论你是或不是, 首先假装你是亚瑟的
忠臣(后称普通蓝). 有几个原因, 让投票像个普通蓝是一个好的策略. 第一, 这方法帮助
你隐藏身分, 在游戏的早期阶段大部分玩家都不想显露他们有资讯, 假装什么都不知道是
个隐藏的好方法. 第二, 模仿普通蓝的行为是安全的. 除非你在五人游戏中, 否则一般情
况下游戏中都会有至少两个普通蓝. 所以如果你假装像个普通蓝你就能够低调不引人注
目, 其他普通蓝也不会知道你不是普通蓝. 最后, 如果你是好人, 投票像个普通蓝会帮助
好人阵营, 因为普通蓝的投票方式常常可以避免坏人们进任务队伍.
好消息是, 投票像个普通蓝的方式非常简单. 简而言之, 尽量少投出赞成票, 而且在
游戏的早期阶段中, 只要你不在任务队伍候选中就投反对. 对于普通蓝来说, 这个策略是
合理的. 当你身分为普通蓝, 你的唯一确切资讯就是: 你自己是好人. 若你没有被选进任
务候选, 那任务队伍中有坏人混入的可能性就提高了. 虽然只是微不足道的资讯, 但这是
普通蓝在游戏开始时仅有的可用资讯.
更重要的是, 当你没有被选进任务候选却投出了赞成(后称场外白), 将会使你看起来
非常可疑. 请记住, 坏人们知道彼此是谁; 如果一个坏人被选进队伍候选中, 那其他的坏
人们便有了足够诱因投出赞成. 对比之下, 好人们在游戏的早期阶段, 不太可能在没进队
伍候选的条件下投出赞成. 梅林必须隐藏身分, 所以不能表现得拥有太多资讯, 而派西维
尔还不知道应该要相信谁(梅林或是魔甘娜). 所以坏人们相较好人们于游戏早期更常投出
场外白. 因此投场外白在游戏刚开始时看起来相当可疑, 所有玩家们在游戏开始阶段都会
经常投出反对票.
但你很快就会意识到, 如果大家都遵循没被选入队伍候选就否决的策略, 那任务队伍
就永远不可能出征. 但是你不用担心这些, 早晚会有人必须投场外白把队伍送出去执行任
务. 在游戏开始时大量投反对是一个好的起始策略. 如果你的身分刚好抽到普通蓝, 请记
得大部分的玩家拥有的资讯都比你多, 让他们去推进游戏的进行.
基于上述理由, 前四个任务的队伍候选经常会被否决, 请记得每轮的第五个任务皆为
强制出任务的情况, 否则坏人们获胜, 这机制确实让游戏运转起来. 在第一个任务后, 玩
家们有了更多的资讯, 同时投票的模式也会开始改变. 承上所说, 如果每一次都等到强制
局才出任务可能会发生问题: 假若强制局轮到坏人派任务, 这将会让坏人能够大幅掌控游
戏走向. 由于强制局的机制, 有时会有玩家为了洗掉强制局时有派票权的领袖(尾家), 而
对第三或是第四个队伍候选投出场外白, 特别是基于某些理由对于尾家的阵营有所质疑的
时候. 当你觉得第三或是第四个队伍候选成员看起来都是好人的时候, 投出场外白或许也
不是坏主意. 毕竟, 如果这个任务队伍候选被否决, 你也无从预测接下来强制局的任务队
伍成员会是哪些阵营的玩家.
随着任务开始推进, 也随着投票结果、任务结果、以及其他行为, 你会开始对于谁可
能是好人, 谁又可能是坏人更有概念. 若你认为你已经认出哪位玩家跟你同为好人, 那么
你可以开始为其开出场外白, 特别是你能为其据理力争的时候. 若你依旧困惑, 没被选入
队伍候选时, 继续保持投出大量反对票仍然是个好的策略. 随着队伍候选提出与否决次数
增加, 你也会越来越了解其他玩家的资讯, 不只得到投票结果的资讯, 也可以观察到其他
玩家都选了哪些成员进他们的队伍候选. 如果某位玩家尝试大幅的改变已经获得一次任务
成功的队伍成员, 这代表他拥有资讯, 但判别该资讯是“好”是“坏”却更加困难. 同时
也请记得, 若你的上一位玩家的队伍候选被否决, 接下来你就有机会挑选出你自己的队伍
候选, 这是相当合理的理由让你在游戏中经常投出反对票.
在继续说下去之前, 我想额外提醒一点: 如同你借由投票结果交流资讯, 其他玩家们
亦然. 当你刚开始玩阿瓦隆的时候, 这些压倒性庞大的资讯量会让你相当的难以负荷, 这
些投票结果会多到让你难以计数. 然而请不用记下每一局的所有票形, 取而代之把你的注
意力留给其他更容易被注意到的: 谁投票的思维与你相像? 谁看起来投票经常投出场外
白? 这代表他们可能有点资讯. 记住那些让你感到奇怪的事情, 这些事情可能会在稍晚派
上用场.
挑选队伍与进行任务
理所当然, 当你挑选一个你的任务队伍时, 你也会释放出资讯. 常见在游戏刚开始时
的挑选方法, 是选你自己以及选你的下一二家(称为顺派)出任务. 这个方法的策略基础很
小: 也就是你的下一家有下一次的派票权, 所以选他们进去任务候选队伍, 然后看看能得
到什么资讯. 然而这个方法相当脆弱, 实际上我认为挑选第一次任务成员更好的方法是,
无论你的角色为何, 随便找几个理由用更随意的特征挑选你自己以外的队员(例如: 这次
全派女性). 当你混用越多的选人方式, 你有角色身分时就越能影响游戏的进展而不会引
起怀疑. 然而提醒你, 如果你挑选成员的方式偏离团体的习惯太多, 其他成员们也可能要
求你解释你的决定.
选择任务队伍成员在游戏开始的时候通常相当随机, 但是随着游戏进展则随机性会渐
渐降低. 特别当你是普通蓝的时候. 第二次任务总是会需求比第一次任务多一个玩家进入
队伍出任务. 如果第一个任务成功, 那很常见的作法是第二个任务会再加入额外的一个玩
家(或称N+1, N为第一次任务所需玩家数). 如果原本你就在任务队伍中, 那就原本的队伍
成员额外加上一人, 如果你原本不在任务队伍中, 那就是原本成员加上自己. 另外也很常
见的做法则是替换掉其中一位玩家, 如果原本第一个任务队伍有三名玩家, 你可能会想保
留两个你认为最可能是好人的玩家, 加上你自己, 然后再加上另一个额外的玩家. 对任务
队伍成员进行微小的调整有可能让你得到额外的玩家资讯. 你不只希望任务成功, 也希望
尽可能获得更多其他玩家的阵营资讯. 如果游戏进展到第五个任务, 好人们有可能必须要
能挑出一个完美队伍, 也就是说能够辨识出所有玩家谁属于好人, 而谁属于坏人.
一个重要的建议: 就算第一次任务成功, 也要对于第一次出任务的成员抱持怀疑. 对
于任务成功可以欣喜, 但是这个成功的结果并不能告诉你关于前一次出任务成员们的阵营
资讯. 坏人们在第一次任务中隐藏身分打出成功, 通常对坏人们有好处. 这是一个很好的
理由去在第一次任务跟第二次任务之间的队伍成员进行调整. 但若大幅变更第一次任务成
功的队伍将会使你看起来十分可疑.
如果第一个任务失败了, 那第二个任务挑选队伍成员会变得相当具有挑战性. 通常最
好的策略是, 基于你对队伍成员的了解与他们的游戏中行为, 尝试排除你认为最有可能丢
出失败的那个成员. 将整个队伍替换掉通常不是个好想法.
‧第一, 从机率上来看这不是一个好举动. 举例来说, 在一场8人游戏中(5好3坏),
第一场任务需要3个人进行任务, 假设其中1坏, 在此条件下任务成员中1/3的可能性为
坏, 而没被选进队伍的5个玩家中有3个为好2个为坏. 也就是说, 无论如何单看其中好人
的机率, 前一次任务队伍为2/3(约66%), 而高于没被挑进任务队伍的玩家(为3/5, 约
60%). 而且由于第二个任务需要4个人进行, 从剩下的5个成员中挑选4个就保证会有一个
坏人进任务队伍中. 当然这个例子建立在第一个任务队伍只有一个坏人的假设之上, 然而
这个假设未必然是一个坏假设, 因为假设第一个任务候选成员是随机挑选的话, 那1/3的
机率是可被预期的.
‧第二, 而且或许更重要的是, 替换整个前次队伍成员必须承担无法得知谁是坏人的
风险. 以上述为例, 假设你认为第一个任务的3个成员中有至少2个坏人, 所以你把整个任
务成员换掉去进行下个任务. 若下个任务失败, 则好人们将会面临非常大的问题: 不只失
败了两次任务, 同时他们还对玩家们的阵营情况几乎一无所知. 8人中的7人出过任务, 而
在所有好人们之中只知道其中2位是坏人. 因此, 相较于替换掉整个任务队伍, 通常对任
务队伍组成做较小的变动, 有更好的机会去辨识玩家们谁比较可能是好人, 而谁又比较可
能是坏人.
当然, 如果你是有更多资讯的角色, 那挑选任务队员的决策过程也会有所改变. 我会在个
别角色的部分讨论更多细节.
显而易见, 以游戏规则而言, 你总是希望能够进入任务队伍中, 如果你是好人这将会降低
任务队伍中有坏人的可能性; 如果你是坏人, 你可以立刻打出任务失败, 或者为了取信其
他玩家以在未来的任务丢出失败. 附带一提, 如果你不在前一次的任务队伍中而该任务又
获得成功, 这可能会很难说服其他玩家带上你出下一次的任务. 总是思考你应该被挑入队
伍候选的理由, 你可以用票型或是先前的行动去进行解释与证明你是好人, 或是反过来对
于前一次出任务的玩家阵营提出质疑.
最后, 千万不要放弃, 就算你被大家当作是坏人(无论正确与否), 坚持向大家声明自己的
清白, 同时不放弃找寻方法改变其他玩家的心意. 这个游戏风向改变的很快, 如果风向变
了, 确保你自己处于优势可以利用后续的困惑. 如果你是坏人, 请记得好人们之中只有梅
林可以完全知晓你的身分; 其他玩家只能掌握你罪行的间接证据, 让他们尽可能地保持不
确定, 并且随时准备搧风点火. 举例来说, 如果你被认为是任务中丢失败的坏人, 请留意
只要任务中其他成员有了可疑的行动, 那么你就有机会去说服其他玩家, 刚才丢出失败的
不是你而是其他行动可疑的成员.
我们谈完了基础的部分, 是时候往指南的核心前进, 也就是角色的部分. 学会如何扮演每
一个角色是很困难的, 在许多次的游玩阿瓦隆之后你可能会发现它是一个渐进的过程. 请
记得玩好每一个角色的最好方式并不是固定不变的, 每一场游戏中都需要对应各种情况作
出调整. 然而伴随着学习每位角色的压倒性难度, 学会之后获得的报酬也相当巨大. 例如
扮演魔甘娜愚弄派西维尔, 莫德雷德在最后一回合的任务投出任务失败, 又或是做为派西
维尔成功护卫了梅林, 这些都非常的有成就感. 而这些只有借由练习与了解如何扮演每一
个角色去达成. 我相信没有人会反对我所说: 阿瓦隆的角色设计是让阿瓦隆如此具有深度
与成瘾性的原因.
阵营与角色
一位朋友指出, 阿瓦隆其实是两个不同目标的游戏, 好人们是推理与解决问题的游戏, 而
坏人们则是操纵与欺骗的游戏. 我以前从来没有这样想过, 但他的观点相当精妙, 并且理
解这游戏的两面性可以帮助新手玩家更佳的理解这个游戏的概念.
在这份指南中, 你会看到许多例子是好人与坏人以不同的方式(即使他们行动的外在表现
相似)处理相同的情况. 举例来说, 因为坏人们在游戏开始时就拥有阵营资讯, 所以对于
坏人来说决策就与机率没有太大相关性. 换句话说, 坏人们在挑选队伍候选时, 有多少位
坏人在队伍中, 便不会与机率估算出来的结果一致. 坏人们无法完全忽略机率, 否则他们
会露出马脚, 但这不是坏人的主要考量因素. 相似的, 欺骗也是坏人在游戏中的重要元
素, 但对好人则否. 虽然派西跟梅林也必须要进行隐瞒以保护梅林, 但其中的欺骗成分就
相对较少. 所以如果一个玩家所说与事实不相符, 坏人可能是为了操纵局面, 而好人则可
能单纯是犯了错误.
这个游戏的不对称性带来的其它结果是, 许多玩家在不同阵营或抽到不同角色时可能无法
有一样出色的表现. 某一个玩家或许拥有相当好的问题解决能力使其成为好的蓝队玩家,
但是却不擅长身为红队时所需的欺骗与说谎, 反之亦然. 如果你发现自己特别擅长某个阵
营却对另外一个阵营感觉到棘手, 回来复习这个段落或许会对你有帮助.
正义阵营: 基本策略
到目前为止, 指南的大部分已经点出许多好人们在游戏中应该要有的思维与行动, 也因此
很少一般性建议可以针对已经说过的部分进行补充说明. 因为大多数的好人们没有办法肯
定的认出对方, 所以在游戏一开始每个好人的成员都只能作为个体行动. 当然每个好人都
应该积极参与任务并且尝试找出坏人们, 但这些努力在游戏后期之前都相对孤立. 除此之
外, 由于好人们缺乏资讯, 导致好人的行动大部分都较为被动且依赖游戏中发生的事件而
定(例如前一次任务的成功或失败). 如后续将会讨论的, 这跟坏人们成鲜明的对比, 坏人
们为了获得胜利从游戏一开始就必须合作以及发展出具前瞻性的策略, 并且思考与规画之
后的数个任务布局.
虽然好人们的认知与协调能力受到了极大的限制, 其中仍然有许多事情是每一个好人阵营
玩家都应该执行与思考的
亚瑟的忠臣
做为一个亚瑟的忠臣(普通蓝), 你有几个目标, 而且每一个都有同样的重要性: (1)
争取进入任务并且投出成功, (2)尝试得到足够多的资讯以便组建一个可以获得成功的全
好人队伍; 如果做不到的话, 找出能够被信任的人选并且选择他们的队伍, (3)掩护梅林
跟派西维尔.
上述前两者应该是非常显而易见, 然而要找出实现的方法却相当困难. 不幸的是, 这
个领域我能提供的建议相当少, 只能依靠练习. 为了进入任务队伍, 你必须看起来与行动
像是好人而且无所隐藏. 由于身为普通蓝, 本来就没有身分跟资讯可以隐藏, 所以你已经
接近成功, 然而能否争取其他玩家的信任就无法确定. 也请记得在坏人的队伍中出任务会
让好人被抹黑, 坏人会把对他们的注意力嫁祸给他人, 尽可能不要给他们兴风作浪的弹
药, 并且对于毫无根据就尝试抹黑你的任何玩家抱持怀疑.
在游戏中, 尽量适度的表达自己的想法, 如果你仅仅坐在那一言不发, 你大概会被忽
略而进不了任务队伍. 如果你吵著每个任务队伍都要带上你, 可能会因为太过于热切参加
任务而遭致怀疑的风险. 有时候你可以说服其他人因为一些特殊因素或借口在挑选任务队
伍的时候带上你, 但是实际上你会不会在游戏一开始被选进任务队伍中大部分是依赖运
气, 特别在于谁是那个挑选任务成员的玩家以及你跟他的座位之间的相对位置.
随时准备好接受任务的结果. 当一个任务队伍被改变或是需要加入新的队员, 准备好
冷静的解释为什么应该带上你, 以及为什么你是好人, 或是其他正在被考虑的候选玩家为
什么可能是坏人.
在挑选队伍成员这部分, 学会作为普通蓝去组建一个全好人队伍需要大量的练习. 只
有在为数不多的状况下有些玩家会被无疑的证明是好人:
1.有时如果你很幸运的话, 数学可以发挥作用替一到两个玩家证明清白. 举例来说,
在7人局游戏(4好3坏)的情况, 第一个任务需求2人队伍, 任务结果出1失败, 第二个任务
替换成3个还没出过任务的玩家, 结果出2失败. 剩下没有出过前两次任务的2位玩家, 由
于3个坏人都已经现了踪迹, 所以此2位没有出过任务的玩家必定为好人.
2.其他条件下, 玩家有时会几乎被判断为好人, 因为他们如果是坏人那游戏便会结
束. 例如坏人们在前两次任务都丢出失败, 结果在第三次任务获得成功, 则第三次任务队
伍的成员没有理由有坏人, 因为如果其中如果有坏人, 那坏人只要丢失败的当下坏人们就
会获得胜利.
然而大多数情况下这些都不会发生, 即使发生了它们也不会告诉你所有玩家的阵营资
讯. 你或许可以假设某位玩家是好人, 因为他已经在一场或是两场成功的任务队伍中, 但
是请让假设停留在假设, 而不要把它当作是定论. 我看过很多输掉的游戏是因为玩家们变
得太过确信他们在游戏一开始的(错误)假设. 熟练的坏人们通常在游戏一开始的时候看起
来相当无辜, 选择让好人们获得一个成功甚至两个成功, 以期许之后创造足够的混乱让好
人们无法即时分辨出谁是邪恶的爪牙.
很大程度上, 要能够成功完成任务需要大量的练习. 关键在于读懂其他的玩家以及票
形, 以判定各玩家的阵营. 除了把其他玩家视为个别行动以外, 你也可以尝试去想像某些
玩家们为特定阵营(好人或坏人)的一员, 并且尝试分辨出谁可能正在一起“合作”. 有时
某位玩家明显的正在协助另外一位玩家, 这种情况通常就是坏人在支援另外一个坏人(但
是请记得也有可能是派西支援梅林, 或是梅林支援他所认知的好人). 为数不多的情况
下, 你有可能看到玩家组成区分成两边, 例如一边为2人, 另外一边为3人, 若为此种情况
下, 则非常可能2人为派西跟梅林, 3人群体则为坏人们. 一旦你注意到这种情况, 非常可
能为时已晚(梅林可能会在游戏结束时被刺杀), 但若你能足以及早发现这种情况并且介
入, 你仍然可能帮梅林与派西转移坏人们的注意力.
这就带我们来到作为普通蓝的终极目标: 掩护梅林跟派西. 当你还是阿瓦隆新手的时
候, 身为一个普通蓝很难让你能够主动发言表达想法, 因为你完全没有其他玩家的资讯,
而且也可能还没有足够的经验去分辨其他玩家的阵营. 但是我必须强调, 你所能做到帮助
好人阵营最好的事情是: 尽可能的提出你的理论、假设、以及想法, 然后看看哪一个可能
是对的. 对于梅林来说, 比起第一个跳出来大声公布他的理论, 跟随在后赞同其他玩家提
出的正确假设, 是更为安全且较不吸引注意力的. 如果普通蓝可以提出各种假设跟猜想,
梅林就可能在不引人注目的情况下分享资讯. 又如果蓝队的好人们都能针对情况提出各种
假设与理论, 那梅林混在其中提出他的主张的时候自然就不会吸引坏人们的注意力.
请记住: 梅林有重要的资讯须要传达, 但仅止于他不会瞬间就被坏人们指认出来. 一
个好的派西维尔也会丢出许多猜想, 但是整个好人阵营的发言量越大就越好, 原因是:
首先, 梅林不能是唯一有在发言的那个玩家. 如果只有一个玩家在游戏中发言并且揭露坏
人们, 那梅林一定会被刺杀. 如果每个人都踊跃发言并且对坏人造成相对多的干扰, 坏人
们将会更难刺杀梅林.
其次, 即使有充足的干扰, 如果梅林(正确的)指控出一或两个坏人, 在坏人眼里他依然相
当可疑, 特别是在游戏的早期就能做到这些事, 或是没有非常合理的理由. 所以梅林通常
会选择隐藏在好人身后, 借由同意某个玩家的正确指控, 或是借由表现出被某人的论点说
服. 他也可能试着不同意错误的指控, 澄清被质疑的玩家其实是好人的讯息. 如果派西维
尔正确的履行他的职责, 即使派西还没确切的认出梅林, 他也应该特别留心两个梅林候选
人所提供给他的资讯.
最后, 一个适当的指控是特别有价值的, 它不仅可以妨碍坏人们, 还可以提供给梅林额外
的保护. 举一个理想的例子: 你正确指控了刺客是坏人身分, 梅林可能赞同你, 派西维尔
也可能会赞同(若派西正确辨识出梅林), 其他的坏人们也可能为了保护各自身分不曝光而
支持将刺客踢出任务队伍. 如此不仅借由踢掉一个坏人(或是至少给予强烈质疑)削弱了坏
人们得逞的可能性, 还会让刺客记得你曾经指认出她. 所以在游戏终局之时, 她或许会认
为你就是梅林而选择刺杀你. 至少你也避免梅林直接对刺客进行指控的情况, 协助梅林进
行隐藏.
你或许会想知道, 如果指控的杀伤力如此强大, 那错误指控了好人会发生什么事? 一般来
说, 虽然这可能会造成伤害, 但是收益仍然划算, 而且伤害可能比你想像中的小. 首先,
由于好人数多于坏人, 就算一个玩家暂时被怀疑是坏人, 你也还是有可能派出一个全部都
是好人的任务队伍. 更重要的是, 如果你指控一个好人玩家是坏人身分, 这个指控通常不
会得到太多玩家们的支持. 虽然一些坏人们可能会选择支持你的指控, 以便转移对他们自
身的注意力, 但你不太可能得到坏人们的一致赞同. 除此之外, 梅林跟派西也不太会支持
错误的指控, 甚至可能会反驳你. 所以如果你提出了一个指控而且看起来没有射中靶, 那
就忘掉它. 通常游戏结束后也不会有人记得你曾经射过这一箭.
在你的阿瓦隆游戏历程中, 会有许多次身为普通蓝, 而被坏人们排除身为梅林的考虑范围
之外. 可能是因为选了坏人进任务队伍太多次, 可能是给予坏人们太多支持的言论, 又或
是曾经错误的指控好人为坏人. 这些都是无法避免的, 然而希望你的队友之中有人能够把
这些事项全部作对, 并且可以代替梅林被刺杀.
虽然我无法确切的说哪一个阵营更常获胜, 但我忍不住觉得如果你跟很有经验的玩家们一
起玩阿瓦隆(特别是有莫德雷德这个角色), 那么坏人们较有优势. 不只因为他们在开局时
拥有更多的资讯, 也因为他们有第二次机会借由刺杀梅林逆转胜负. 在我的经验中, 只有
全部的好人都能积极发言才是让好人们获得胜利的唯一方法.
在你开始玩阿瓦隆的初期要能积极发言是很困难的, 然而尽力而为, 并且尝试随着你越来
越适应阿瓦隆这个游戏来提高你的发言量.
梅林
作为一个新手玩家抽到梅林是相当糟糕的体验. 你只会希望你翻看自己抽到的角色卡
的时候不要看到梅林那张严肃的脸跟愚蠢的玻璃球. 如果真的抽到了梅林, 咬紧牙根, 尽
力而为, 不要太担心在最后被刺杀. 无论你多出色或是玩过多少次阿瓦隆, 在有经验的玩
家中扮演梅林总是困难重重, 其他玩家们应该也知晓这一点.
相较于其他角色, 不同的玩家当梅林的策略大相迳庭. 接下来的部分将会讨论我偏好
的梅林策略. 但是先提醒这个部分遭致许多好心帮忙审查这份指南的玩家们的批评. 我重
新编写并且包含了他们的回馈意见以强调不同的观点, 但是当你阅读以下段落的时候, 请
记住有几个不同的策略都能让你成功扮演梅林这个角色. 当然对任何角色来说都是如此,
但是必须特别强调梅林.
归根究底, 梅林有两个主要目标, 而且近乎完全牴触. 其中之一是向派西维尔传递好
的资讯, 为了达成这个目标首先梅林必须获得派西维尔的信任. 梅林的另外一个主要目标
是隐藏身分不被坏人们发现, 并且避免终局时被刺杀. 不幸的是, 对于梅林来说他陷入了
困境: 一旦梅林提供越多的资讯, 梅林就越可能被派西信任, 但是同时也越可能被刺杀.
反之梅林提供越多的误导资讯, 梅林就越能隐藏身分, 但是同时也无法获得派西信任, 进
而可能导致输掉游戏, 此时隐藏梅林身分也就变得无关紧要. 两个主要目标何者优先, 以
及你如何平衡两个主要目标的权重, 取决于你的个性与游玩风格以及游戏中发生的事件.
其中的平衡也可能会随着游戏的进展而改变.
我个人的看法是, 梅林散布一定数量的错误资讯去避免刺杀, 通常(当然并不总是)是
个好主意. 在一群富有经验的玩家中, 梅林还是很常会被成功刺杀, 即使他提供了一部分
错误的资讯. 然而也有一些富有经验的玩家强烈认为梅林不应该(或强烈不应该)故意提供
错误资讯.
对于身为梅林是否要散布错误资讯, 我会观察自己是否为特定处境来决定. 举例来说, 如
果我的座位刚好坐在坏人的旁边, 而且该玩家又特别擅长当坏人, 那我就会当一个隐藏很
深的梅林, 也就是说我会故意派坏人们进我的任务队伍, 而且我也可能会赞成有坏人的队
伍候选. 这虽然会让好人们难以取得三次任务成功, 但是总比梅林确定被刺杀还好些. 但
若我的座位前后顺序都是强力的好人玩家, 我就会更倾向于当个勇敢的梅林并且优先给出
正确资讯胜于隐藏身分.
即使你决定当个不给误导资讯的梅林, 关键仍然是知晓该如何隐藏身份. 以下讨论隐
藏身份与传递资讯.
隐藏身分: 从游戏的最一开始坏人们就会开始寻找梅林. 特别是那个人: (1)谁从一
开始就毫无理由的知道哪些人不能相信, (2)谁投出完美的票形, 否决坏人参与的队伍与
赞成全是好人们的队伍, (3)谁看起来正在引导正义阵营, (4)谁看起来在整个游戏中都对
于任务结果毫不讶异. 所以为了隐藏身份, 你的表现应该跟上述几点背道而驰, 并且同时
考量在释放误导资讯的时候, 该如何才能对于好人们造成最小的损害.
首先, 即使可能很困难, 你必须确定不会表现得让坏人们起疑, 直到坏人们给你可以
表现出不信任他们的理由. 这是为了平衡局势, 你不能表现得太过信任坏人们, 否则你冒
著难以弥补的风险让派西维尔困惑, 但你也不能表现出毫无根据的不信任坏人们的态度以
免梅林身份曝光.
一个迷惑坏人们的好方法是: 倾听坏人们说什么, 并且表现出被坏人的论点说服的样
子; 我很常看到梅林因为毫无理由的忽略与忽视坏人们完全合理的论点而暴露身份. 请记
住魔甘娜会假扮成你, 如果她正确的假扮成梅林, 那么她将会(巧妙地)引导好人队伍. 也
请记得, 魔甘娜通常会在早期给予好人们能够成功的队伍建议, 而她如果有在第一个任务
队伍中, 她也极为可能会在任务中丢出成功. 你在游戏后期或许必须要转而反对魔甘娜(
虽然运气好, 她也可能会犯错), 但是在稍早的阶段, 假装听听她在说些什么也无妨. 但
别失了分寸赞成魔甘娜或是特意把魔甘娜放进你的任务队伍中, 因为这会让派西很困惑.
但你必须要表现出倾听的姿态.
作为梅林最好的情况就是你获得魔甘娜的信任. 你相当清楚谁可能是魔甘娜, 至少可
能的魔甘娜人选缩减到只剩少数几个玩家; 但是她对于哪一个好人是梅林还毫无概念, 并
且迟早她会必须要表现出她信任好人们的其中一位. 如果你获得魔甘娜的信任, 不仅魔甘
娜比较不会怀疑你是梅林, 更有甚者魔甘娜可能持续挑你进她的任务队伍或是表现出支持
你的态度, 这将会确切透漏资讯给派西谁是邪恶的一方.
如果你坐在坏人旁边, 你也可以利用这一点尝试取得他的信任. 询问他们认为谁是好
人谁是坏人, 或是询问他们认为应该把谁加进你的任务队伍. 如果你不想采纳他们的建
议, 表现出困惑的样子, 或是解释你认为他们的观点或许是对的, 但是你想要调整一下以
获得更多资讯. 虽然这个方法并非总是成功, 但我发现它是经常有效的.
在阿瓦隆这个游戏中, 很常发生玩家们过于重视他们自己于游戏初期所建立的假设.
如果坏人们早早就排除你是梅林的可能性, 那么在终局刺杀阶段他们可能也不会考虑你是
梅林, 就算你一连串的行动都应该让坏人们认出你是梅林. 相似地, 玩家们经常记得最后
一次任务前发生的事件, 所以一般来说玩家们较无法记住游戏中间阶段发生的事情. 利用
这一点来取得优势, 在游戏中间阶段给予好人队伍建议的时候可以更大胆一点, 即使大部
分的玩家没有在听, 派西也应该密切注意你的资讯.
补充关于赞成坏人们这一点, 你应该尝试尽可能对好人们造成最少的伤害. 如果你认
为目前情况下, 表现出信任坏人们只会造成微小的伤害, 可以考虑支持坏人们, 因为或许
让派西困惑的代价是划算的; 另一方面, 如果你认为会对好人们造成巨大伤害, 那你应该
立刻收敛对坏人们的赞同.
选择任务队伍成员是一个很好的例子. 我通常认为梅林故意在游戏早期派一个已知坏
人入队伍候选是一个好主意, 特别是梅林如果是第一或第二个领袖挑选任务队员的时候.
第一或第二个任务队伍通常不太会轻易被派出, 同时挑选一个坏人入队会让坏人们大幅降
低认为你是梅林的可能性. 在终局刺杀梅林的阶段, 如果坏人们还不确定谁是梅林, 他们
通常会逐个审视所有的好人玩家, 排除掉那些曾经派过已知坏人们的玩家们, 然后把剩下
没派过坏人们的玩家当作目标进行刺杀.
然而必须提醒, 挑选坏人进你的任务队伍会造成派西的困惑, 特别是如果你挑的坏人
是魔甘娜. 如果你挑到魔甘娜进任务队伍, 派西或许会假设你才是邪恶的一方, 并且被误
导的派西容易将整局游戏双手奉送给坏人们. 派西不该对此种情况骤下结论(稍后的派西
段落会再讨论), 然而大部分的派西都容易犯这个错误. 我的观点是认为: 借由挑选一个
“差劲”的队伍所提供的保护通常相较于误导派西的代价是划算的, 但是其他人可能不表
赞同.
无论你想要尝试误导坏人们, 或是取而代之在不吸引坏人们注意力的情况下单纯派出
全好人队伍, 都随你选择. 情况或许取决于在你当领袖挑选任务队伍前发生了什么事: 如
果你前几个领袖中有人(假设是‘玩家X’)曾经顺利派出了全好人的队伍候选, 你通常只
要说“挑选跟‘玩家X’一样的任务队伍”并且避免让自己引人注目. 如果你当领袖之前
的任务队伍中都有一个坏人一直存在, 这可能对于剔除该坏人离开任务队伍的同时, 又要
不透漏你拥有资讯这件事情较为艰难. 你如何平衡梅林的两个主要目标, 视该场游戏的玩
家们、游戏的环境(阵营座位分布)、坏人们的角色/玩家、以及你的风格而定. 变化性也
很重要, 所以尝试混和应用以上的策略, 并且看看你自己最适合用哪一种方法.
额外的提醒, 作为梅林你会在摊牌前就对每一个任务的结果相当有概念(虽然并不是
完全笃定), 然而请记住你比其他蓝队的成员们拥有更多资讯. 如果坏人们成功误导, 好
人们会因为看似全好人的任务队伍开出失败牌而感到惊讶. 所以请小心不要表现得在摊牌
前就对于任务的结果过于确定, 并且尝试在一个“不被预期的”失败出现的时候流露出一
点惊讶.
有时候会明显发现到某个好人(他可能是派西)已经分辨出谁是好人们谁又是坏人们.
这种情况下你就可以把握机会故意投错票, 或者赞成坏人队伍, 又或是故意否决全好人队
伍. 在这时候你不会想表现的很有说服力, 反而导致其他好人们误以为他们都搞错了, 但
是如果你相当好运, 队友们给你这个机会, 好好把握这个机会去让坏人们更加困惑谁才是
真的梅林.
传递资讯: 这是相当棘手的部分. 你要如何传达资讯给正确的人, 特别是当你甚至不
知道要传给谁的时候, 在此同时你还要避免引起三个正在寻找梅林踪迹的红方玩家们的注
意力?
你的队友们的行为是赢取胜利的关键. 当你刚开始玩梅林, 一般来说你不会想要第一
个跳出来指控某一个玩家是坏人. 取而代之, 如果有坏人玩家看起来很可疑, 同时某个好
人玩家指出这一点, 你会想要赞同该好人的论点. 作为梅林, 要随时留心你的队友们提出
的正确陈述并且立刻赞同这些言论. 然而只是作为言论跟随者也并不总是有效方法, 迟早
你也可能会需要(或是想要)指控坏人们. 当你必须指控坏人们的时候, 务必避免没有根据
的指控. 如果你逻辑很好并且密切关注游戏进展状况, 留意哪些情况你可以让坏人们的瑕
疵言论被注意到, 或是可以不显眼的提醒大家, 某些几乎可以被证实的玩家们其阵营为
何. 梅林最显眼的情况就是未有根据的指控. 如果你有理由, 不要害怕说出来并且解释你
的想法; 并且记住, 好的派西会特别留意你跟另外一个“梅林”所说的言论.
额外提醒, 如果你(正确地)指控某个玩家是坏人, 留意其他人的反应. 如果你指控了
某个玩家一次或两次但是却没有产生应该有的效果, 你或许必须先暂时放下指控, 并且祈
祷之后还有机会能再提起指控(或是别人会提起). 坏人们通常会特别记住谁坚持要指控他
们的真实阵营.
身为梅林你也需要替好人玩家辩护, 尤其是坏人特别想将某个玩家踢出队伍候选的状
况. 你是否介入要依据该玩家被怀疑的程度而定, 例如一个好人口头上支持了有坏人的任
务队伍并且开出失败的任务结果, 同时坏人们又掌握了这个机会把该名好人玩家踢出队
伍. 这种情况下梅林可能会尝试对坏人们的论点提出质疑. 一旦假设被定型住就很难被修
正. 一个谨慎的建议, 例如: “我们不应该骤下结论”、“我们实际上不知道真实情况”
就能让情况不至于偏移正轨太远, 同时又不至于泄漏你有已知资讯的讯息. 另外一方面,
有时候好人会搞砸而且看起来完全就是个坏人(通常是因为该玩家奇怪的投票与可疑的行
为). 如果是这种状况, 保持沉默并且了解这个情况可能是短期间无法挽救的, 祈求这个
烂摊子能够自己及时好转.
决定何时发言是相当有技巧性的, 虽然梅林想要维持隐藏状态, 但是我已经看过太多
游戏是因为梅林太过安静不说话, 允许坏人们主导讨论跟控制风向而导致失败. 等到好人
们开始尝试搞定一切混乱, 都已经太迟去修正错误的假设导致游戏失败.
当你第一次抽到梅林, 目标是适度的发言. 当我最一开始玩阿瓦隆的时候, 每次我抽
到梅林都很怕被刺杀, 导致整场游戏我都几乎不讲话. 相信我, 如果你都不说话, 在游戏
的最后你还是会被刺杀, 除非你平时是真的总是不说话. 都不说话太过于偏离一般的阿瓦
隆游戏行为, 而且都不说话反而很容易被其他玩家注意到. 除此之外, 保持沉默也无法帮
助派西认知到你才是梅林. 相似的, 也不要过多的发言量, 你不会想从第一局的队伍候选
就开始明显的给出正确的建议. 但是任何规则都有例外, 我也曾经看过有玩家非常成功的
扮演一个非常积极发言的梅林. 如果发言很多的梅林表现得很好, 坏人也有可能因为梅林
不可能这么明显, “他一定是派西维尔”, 而把他从梅林候选名单排除. 但这种策略跟游
戏方式我们以后再深入钻研, 对于新手玩家来说应该尝试找出一个轻松适度的平衡, 并且
尝试玩梅林时维持跟你玩其他角色大致差不多的发言量.
就投票这件事而言, 我的建议会是绝大部分时间都要专注于表现的不显眼. 虽然有人
会不同意, 但我的观点认为: 要借由投票传递具有足够正确性的资讯, 这个行为有很大的
风险. 举例来说, 如果梅林否决了某个队伍候选, 他可以有很多理由: 可能是他知道队伍
候选中有一或多个坏人, 或是他怀疑队伍中混入了莫德雷德, 也可能是他不想投出场外白
并且模仿普通蓝的行为. 也有可能是认为大家都会否决这次的队伍候选而不想投下赞成反
而泄漏自己身分. 此外, 就算梅林正确的投出否决并且明确的说这个队伍候选里面有一个
坏人, 单纯由投票结果本身也很难或是不可能知道哪一个玩家才是那个坏人.
对于梅林来说, 对全是好人的队伍候选投出赞成, 更加容易传达资讯; 但是对全好人
队伍投出场外白会是致命的曝光行为. 甚至在特定情况下, 一个谨慎的梅林在对抗很有技
巧的坏人们的时候, 可能会更倾向于对不好的任务队伍候选投出赞成票, 以此去撇除自己
在坏人们眼中的梅林嫌疑.
如果梅林的主要目标是在传达可靠资讯, 这会很容易泄漏他的身分. 首先, 他可能投
票“过于完美”, 看起来是知道哪些队伍候选该赞成而哪些该否决. 其次, 梅林可能过于
关注队伍候选成员的阵营好坏, 而没有注意到整体玩家间的氛围, 进而冒险成为唯一一人
对大家都不喜欢的候选队伍投出赞成的玩家, 或是反过来对大家都欢迎的队伍候选投出反
对. 我曾经玩梅林的时候被刺杀, 理由在于游戏初期阶段, 我过于专注想要告诉派西某个
队伍候选成员全都是好人, 却忽略了其他玩家们对于这个队伍候选的看法, 而自己单独投
出赞成票.
讨论到挑选队伍候选成员, 这非常看情况. 如果你认为你可以选出全好人队伍又不会
挑起坏人们的疑心, 那就这么作. 如果某个‘玩家X’在你之前就提出了全好人的任务候
选, 庆幸你的好运并且顺着流向走, 轮到你挑选任务队员的时候记得说“我跟着‘玩家X
’派一模一样的队伍”. 这样可以误导坏人们, 让他们以为你是派西或是普通蓝, 依赖某
人的外部资讯. 身为梅林你能盼望到最好的事情就是在任务结果上获得连续三个成功. 只
要你有机会能够不动声色地把游戏往这个方向推进, 那就这样作!
不幸的是, 如果任务失败, 或是坏人在任务中丢出了成功, 那情况就会变得越来越棘
手. 如果坏人看起来有问题或是言行可疑, 那你还有可能把他排除在任务队伍外. 然而更
多时候你可能需要排除掉错误的玩家(也就是把好人踢出队伍候选)以避免自己看起来拥有
太多正确资讯. 一旦到了刺杀阶段, 坏人们总是会刺杀把他们排除出任务队伍的人. 你最
希望发生的事, 就是有人在你挑选之前提出过全好的队伍候选成员, 你可以表现得像是再
次跟随他的判断. 即使任务候选没有成功出任务, 这也会传达相当明确的信号给派西这个
队伍候选名单高机率是全好人队伍.
一般来说, 身为梅林你想要随着游戏进展越来越大胆, 在游戏开局的时候绝大部分时
间你会专注在表现得不显眼, 只用最小的心力去推动游戏往正确的方向进行. 一旦坏人开
始看起来可疑以后(绝非之前), 只要你有足够的理由为根据, 你可以指控他们是坏人. 如
果好人们陷入困境, 请记住你可能是唯一能够修正这个情况的人. 如果在发言指控跟迫在
眉睫的失败之间选择, 通常值得冒这个险发言.
另外, 小心莫德雷德. 如下讨论, 莫德雷德在找出梅林上会很有优势, 同时可以借由
假装派西维尔的身分来愚弄梅林. 莫德雷德会留心谁指控他的队友是坏人. 特别是莫德雷
德就坐在你旁边的时候, 当你挑出坏人的嫌疑时, 莫德雷德可能会附和你的指控并且对你
表现出支援与赞同. 紧张的梅林或许会过于渴求别人的信任而忘记质疑它(派西相信梅林
而不是魔甘娜是多么让人欣慰的一件事!!). 接下来梅林会放下戒心然后开始揭露坏人们
的身分. 梅林跟派西维尔坐在一起会是相当强力的组合; 但是如果你要相信坐在隔壁的玩
家, 务必非常非常小心. 莫德雷德假装派西来对抗粗心的梅林是一个非常有效的策略.
然而, 一个精明的梅林也会在找出莫德雷德上有优势. 识破莫德雷德在梅林的待办事
项清单上优先度很低, 除非你是很有经验的梅林. 但是值得一提梅林在找莫德雷德上有很
好的视野. 首先, 莫德雷德在坏人中的地位是特殊的, 对于坏人们来说他的隐藏身分是最
重要的资产. 通常而言坏人们并不难认出他们之中谁才是莫德雷德, 而坏人们一旦辨识出
谁是莫德雷德, 他们就会合作去保护他的秘密身分. 由于梅林会在一开始就知道其他坏人
们是哪些玩家, 梅林就能很方便观察出哪一位玩家总是会被坏人们支持; 坏人们随着游戏
进行有时可能会把好人们踢出任务队伍, 但是他们总是不太会让莫德雷德蒙上嫌疑的阴
影.
最后一点补充, 我特别不喜欢在少人数的游戏中抽到梅林, 因为有时就算你整场游戏
中玩得毫无纰漏, 也仍然有可能被刺杀. 在5人游戏中, 坏人们起始就有1/3的机率正确刺
杀梅林. 有时候梅林被刺杀, 是因为其他玩家们没有做出正确的行为而被坏人从梅林的考
虑清单上删去. 这可能是因为坏人们完美的煽动混乱, 但也有可能是好人们自乱阵脚互相
混乱. 如果是后者发生, 你可能可以宽慰自己, 事实上是同阵营的队友们让你失望, 而不
是相反的情况. 这很令人难受, 但这只是游戏中必然会发生的部分.
派西维尔
派西维尔玩起来很有趣, 他有机会去搞清楚一切真相并且成为该局的英雄, 但他也有
机会自己拖垮游戏并且把胜利拱手让给坏人们. 我玩派西维尔的时候情况不是非常的好就
是惊人的烂, 几乎没有中间地带. 我已经先提醒过你了.
派西有一个主要目标: 作为梅林的护卫, 并且理想上要在终局阶段代替梅林被刺杀.
为了保护梅林, 派西首先必须正确认出梅林, 然后把坏人的注意力从梅林身上转移. 派西
必须避免泄漏梅林的身分, 这非常容易就在不经意间泄漏. 派西也必须被认定为正义阵营
的领袖角色, 并且显现出在游戏中拥有资讯.
我们首先从正确辨识梅林跟魔甘娜开始. 这是派西整场游戏都必须持续努力的事情.
如果两个梅林候选都是强力的玩家, 这可能会让派西大部分的游戏时间都花在搞清楚状况
上; 而且有时候派西可能到游戏结束都还无法正确辨识或是整场游戏都信了魔甘娜. 做为
一个策略, 我发现去辨识魔甘娜是一个相对简单的方法, 然后借由消去法, 另外一个候选
人就是梅林. 派西可以用一些方法来从两个难辨的梅林中作出正确的选择.
需要注意的是, 在阿瓦隆游戏中, 往往很难去区分游戏外人格跟游戏内的行为. 这对
于玩派西的时候可能最容易造成问题, 如果其中一个你的梅林候选阳光又欢欣, 另外一个
阴沉又沉默, 常常很容易就会把前者认为是梅林. 你必须克制这种冲动, 并且使用逻辑而
不是用直觉去分辨两者.
首先, 做为派西, 如果你的其中一个梅林候选总是投否决票, 她比较可能是魔甘娜,
虽然梅林并不会特别频繁投出赞成, 但是最终他还是必须赞成一个全部都是好人的任务队
伍候选, 特别是他在任务候选中的时候. 另一方面, 对于魔甘娜来说, 她想要避免把梅林
放进她的任务队伍中, 又或是避免对有梅林的队伍候选投出赞成(梅林为了避免被刺杀有
时候会把魔甘娜放进队伍中, 但是不会重复这样做). 如果魔甘娜表现出对于梅林过多的
信任, 这会是致命的送分给派西维尔让他认出魔甘娜的身分. 然而魔甘娜此时还不知道梅
林是谁, 并且不知道谁可以信任, 谁应该被避免, 这种心态通常会转换成对每个好人都抱
持怀疑并且每个任务都投出否决票. 虽然进阶玩家不会容易掉入这个陷阱, 但魔甘娜心态
上仍然不会轻易投出很多赞成票.
**
(个人的观点认为在开局时投赞成反对的多寡上, 经常无法明显区分是梅林或魔甘娜, 原
因是梅林也有可能因为都有坏人上车而频频否决, 魔甘娜则是为了扮演梅林混淆派西会有
相似的行为; 梅林为了避免被刺杀也可能故意派错或投错票, 使得他看起来像是坏人, 所
以在前期任务时通常很难借由票形明确区分两者, 但是魔甘娜怕误派到梅林的心态, 跟梅
林有可能故意派坏人上车避免被刺却意外派到魔甘娜的情况, 是派西辨识时必须要考量的
重点之一, 后面原文会继续说明)
**
其次, 关于信任问题, 一个新手派西可能会自动默认他的梅林候选之一如果选到另外
一个梅林候选进任务队伍, 挑选的前者就会是魔甘娜而后者是梅林. 身为派西, 这种可能
行为必须要被考虑, 但是要小心不要把自己锁死在这个假设上. 如上述梅林段落所讨论,
梅林为了避免刺杀需要把坏人放进队伍候选中, 而梅林可能还无法分辨该坏人是魔甘娜或
是刺客. 但是派西应该要注意, 随着游戏进展, 梅林不可能会持续一直信任魔甘娜. 在大
约第二个任务以后梅林就会开始找方法质疑她: 可能是把她从任务候选中排除, 又或是发
言反驳她的论点. 梅林的行为可能不明显, 但你可以很确定在这个时间点梅林不会在言语
上支持魔甘娜. 随着游戏进展, 魔甘娜更有可能去赞同梅林而不会是相反的梅林去赞同魔
甘娜.
第三, 我有点将此视为最后的手段. 任务结果会给你部分的资讯, 但也有可能情势难
以挽回以前, 好人们都还没有借由任务结果得到足够的资讯. 如果你的一个梅林候选进入
第一个任务并且得到成功的结果, 这结果几乎无法告诉你任何他的身分. 因为魔甘娜通常
在第一个任务都会丢出成功以求混淆派西. 如果同一位梅林候选又进入了第二个任务并且
再次取得成功, 那么假设他是梅林就相对安全多了. 我曾经看过魔甘娜第一个任务跟第二
任务都悠闲地丢出成功的结果, 然后逆转赢下游戏, 但是这对坏人来说非常冒险, 因为在
第四个任务必须丢出两个失败.
依赖任务结果判断梅林跟魔甘娜的问题是, 假设坏人们的阵容中有莫德雷德, 梅林就
不会有完美的坏人们的资讯. 我看过很多场游戏是莫德雷德跟梅林同任务队伍时丢出失
败, 导致整场游戏派西维尔都把梅林错认成魔甘娜而输掉游戏. 如果你的其中一个梅林候
选在游戏早期进了任务队伍并且得到失败的结果(特别是这个梅林候选还是当局的任务领
袖), 这个梅林候选比较可能是魔甘娜, 但这并不是绝对的. 一方面来说, 游戏初期的任
务失败看起来都很可疑, 因为莫德雷德通常不会在第一个或是第二个任务就丢出失败. 也
就是说, 有可能是遇到了一个积极打法的莫德雷德(对莫德雷德不失为一个好策略), 又或
是梅林挑了一个有坏人(们)的任务队伍候选并且希望被大家投票否决.
我能给派西最好的建议是: 要有耐心, 并且当你做出假设的时候, 试着让这些假设尽
可能有可塑性. 当我扮演派西的时候, 如果我认为我已经分辨出谁是梅林了, 我会在假设
自己正确的前提下继续进行, 但是我也会确保做到两件事: (1) 继续注意两个梅林候选,
看看是不是能得到更多资讯, 以及(2) 隐瞒两者的身分, 如果你要揭穿其中之一是魔甘
娜, 你应该要非常非常确定是她. 如果你弄错了, 那你就几乎确保了坏人们的胜利, 因为
就算你之后改变了心意, 你先前的指控也会帮助坏人们标记并且刺杀梅林.
梅林常见的被刺杀方式就是魔甘娜或是其他坏人们认出派西, 然后借由派西的行动追
踪出梅林. 请记住, 派西维尔不只是唯一知道谁可能是梅林, 还是相当常被坏人辨认出来
的角色, 因为派西维尔这个角色经常出现“领袖”以及“困惑”混和在一起的独特表现.
身为派西我通常并不担心被认出身分, 虽然被认出身分并不理想, 因为你会被排除掉为梅
林的可能性, 但是有时候明显的承担领袖的角色领导好人们会更加值得. 然而, 这只在你
非常确定你还没有泄漏出梅林的身分才有效. 有很多可能的状况会让你泄漏梅林的身分:
‧即使你还不确定要相信谁, 确保你不会以任何明显的方式在两个梅林候选人之间来
回反复. 举例来说, 不要连续问两个梅林候选人同样的问题, 或是问其中一个梅林候选怎
么看待另一个候选. 注意他们主动提供出的资讯, 又甚至故意指控其中一个是坏人并且观
察另外一个是否会赞同你的看法, 但是不要直接比较这两人.
‧有时候派西会尝试想让魔甘娜露出马脚, 这可能在特定状况下有效但会冒着让真正
梅林泄漏身分的风险. 最常见的例子就是派西在挑选三人任务队伍的时候把自己还有梅林
跟魔甘娜挑进队伍候选. 借由这么作, 派西希望魔甘娜投同意而梅林否决. 除非你可以用
很谨慎的方式来这样做, 例如两个梅林候选人正好是你的下一家跟下两家, 否则这样做是
非常危险的. 首先如果梅林真的投否决, 在魔甘娜眼中会觉得对方很可疑; 即使梅林投出
赞成, 只要魔甘娜认出你是派西, 她可能会对于你选进队伍候选的其他人非常有印象并且
循线找出梅林.
‧最后, 相当困难的是, 有时候派西会信错人, 然后理解到自己的错误并且尝试修正
它. 虽然这种情况对于派西来说无法避免, 但是要修正你的错误必须非常小心. 魔甘娜会
很留意谁相信她, 如果她注意到谁一开始相信她但是却忽然不再相信, 魔甘娜会对于该玩
家以及其背后的情况非常起疑心. 如果你突然停止相信她而转相信其他人, 有非常高的可
能性在游戏最后那个其他人会被刺杀. 同样的, 如果你在魔甘娜表达对某个人的支持后,
或是把某个人挑进她的任务队伍候选后, 就不再相信她, 在游戏最后她也会对这位“某个
人”起强烈的疑心.
我想这些问题大部分都是因为扮演派西的时候过于专注下一次任务的结果, 并且忘记自己
的目标是保护梅林的身分. 解决上述几点问题的方法并不难, 只要记住你的优先级:
(1)保护梅林, (2)其他任何事
在(1)跟(2)之中的一个要点就是积极发言. 虽然全部好人们都应该尽其所能发言, 派西维
尔对于梅林则有一个特定的责任, 如前所述, 对于梅林来说如果没有其他好人们提供掩
护, 要传递资讯将会相当困难. 一般来说派西维尔能够提供特别好的掩护. 他通常会比普
通蓝更多一点玩家间的阵营概念, 并且知道他自己应该要倾听哪些人的言论以获得更多(
潜在的)正确资讯.
一旦派西相当程度认出梅林, 要认出刺客就会相对简单. 派西必须要做的就是正确的指控
玩家, 并且倾听来自梅林最不明显的提示, 或是等待梅林挑选队伍候选. 在游戏的后期,
梅林会尽可能不让刺客进入队伍候选. 派西维尔确实必须要小心不要太明显的索求梅林的
建议, 但是只要普通蓝都尽可能的发言, 这通常就不会成为大问题. 也请记得在游戏终盘
的时候, 梅林或许已经对于谁是莫德雷德有一定的概念, 或是至少能将范围缩减到少数几
个嫌疑. 熟练的莫德雷德几乎不可能被抓出来, 好人们需要用尽一切手段才能辨识出他.
善意提醒. 如上所述, 当派西维尔可能相当困难. 派西维尔必须辨识出梅林跟魔甘娜产生
的困惑, 混合了必须挺身为好人们带队领导的情况, 在好人们眼里常常会是一种非常困惑
跟极度活跃的独特组合. 通常你很难避免这种状况, 而且可能会对好人们造成明显的问
题. 派西维尔可能会被坏人们认出, 并且随后陷梅林入险境; 又或是因为他错信魔甘娜而
使混乱扩散. 更有甚者, 因为这些派西非故意造成的混乱, 会让派西在好人们眼中看起来
是个坏人, 并且丧失对他的信任. 如果这样的情况发生了, 那好人们几乎不可能取得胜
利. 我提到这些不是因为我有很好的解法, 而是因为这些是必须在扮演派西维尔之前必须
提醒你的事情.
尽管如此, 扮演派西的好事之一, 就是你经常会在找出坏人们如刺客或莫德雷德这件事情
上有优势. 有趣的事情是, 派西是好人中唯一一个知道自己跟梅林(肯定其中一个是)两者
身分的人. 因此他知道一个事实, 那就是, 开局时其他好人们没有任何资讯. 如果一个玩
家不是派西的两个梅林候选之一, 却(假装)看起来拥有资讯, 那个玩家如果不是好人在搞
事(还是有可能), 否则就是坏人(更倾向是这样). 连梅林都没有这样的视野优势, 从梅林
的观点来说, 一个好人表现出拥有资讯的样子, 那么他不是派西维尔就是莫德雷德.
最后我想要快速地提一下湖中女神. 湖中女神会在指南的后段进行广泛讨论, 但是作为派
西维尔应该要检验谁, 是非常有挑战性的一件事. 一般来说你不会想要去验梅林(或另一
个梅林, 因为湖中女神在坏人手上就会失去可信度), 因为这样一来, 如前所述所有理
由, 你很容易就会泄漏了梅林的身分. 但是我认为有两个例外, 第一, 如果看起来是合理
的选择并且/或是有其他人建议你这么作, 因为你不想要看起来刻意避免了检验特定人
士. 第二, 如果玩家们开始怀疑梅林, 特别是有不实在的指控的时候, 虽然可能有泄漏梅
林身分的风险, 但是梅林如果不被信任, 将会让好人非常难获得胜利. 所以尝试提升他的
可信度, 或许值得冒这个风险.
在派西很确定谁是梅林的情况下, 用湖中女神去寻找莫德雷德是一个好主意. 就算没找
到, 湖中女神依然会在好人手上. 如果他成功了, 正义阵营中的某人就会知道所有的坏人
名单, 给予好人更踏实的机会去获得胜利.
如果派西维尔拿到湖中女神的时候还有一点困惑, 我很支持派西维尔去验比较像魔甘娜的
候选人. 这跟一般湖中女神的常识相反, 因为一般来说你想让湖中女神留在好人手上. 我
喜欢拿湖中女神检验魔甘娜有几个理由: 首先, 这样做你可以毫无疑问地确定梅林跟魔甘
娜的身分, 并且根据状况继续进行游戏. 其次, 你可以揭露魔甘娜的坏人身分, 而不会给
她任何寻找梅林身分的线索. 第三, 魔甘娜很可能为了取信好人, 而将湖中女神再次用以
检验好人并报出正确的阵营资讯. 最后, 如果你用湖中女神检验了“错误的魔甘娜”, 那
你现在不但改正了想法, 还把湖中女神留在了好人身上(是的, 如上所述你可能把嫌疑丢
到梅林身上, 但是妥协也是人生的一部分). 然而如果你决定拿湖中女神检验魔甘娜, 请
确定如果你假设错误的时候你不会对于结果过度惊讶. 我曾经遇到过几次, 派西验梅林或
是魔甘娜的时候, 因为结果跟他所深信设想的不一致, 而明显的表现出困惑的样子. 记得
假装你是普通蓝, 如果你是普通蓝, 你会尽量把湖中女神留在好人手上, 如果你看到好人
身分, 表现得平静或是略为欣喜; 如果看到是坏人身分, 表现出些微恼怒. 不要因为原本
的假设与事实牴触而表现出困扰.
注记在好人赢得三次成功以后
一旦好人们赢得三蓝任务后, 或是决胜的该次任务候选成员们看起来都是好人时, 好人们
就该停止发言. 是时候让坏人们尝试刺杀梅林了, 并且好人们应该避免给予坏人们任何额
外的资讯. 确保你可以面无表情, 并且不要开始评论游戏或是点名坏人玩家的身分. 我认
识的许多玩家们在刺杀梅林的阶段有一些固定的行为, 像是遮住脸、拿出手机、或是开始
??