[问题] 骸骨险境数问题

楼主: casecase11 (case)   2022-09-26 00:37:09
今日有幸可以玩到这款评价很高的游戏
不过在某些规则上有些疑惑
有看过说明书
麻烦大大开示
1.独裁者遭遇问题
以独裁者诺姆为例
他所需进度点6点,天数8天
假如我们第七天遭遇结束后
进度点为5
准备要翻开第八天遭遇
第八天遭遇有取得进度点的话
可以打王吗?
如果第八天还是没有取得任何进度点,游戏以失败结算吗?
还是无论如何第八天的遭遇一定是王?
2.游戏目标选择问题
爬过说明书后
每个基尔洛克的回合
除特殊叙述外
攻击骰子,技能骰子及备用计画都只能选定在同一个目标身上
这是否意味着辅助自己或其他同伴的技能骰子无法跟攻击敌人的攻击骰子一同发动?
因为一回合只能选择一个目标
2.坦特朗问题
其实也有选择目标的问题
坦特朗的战斧采集器说明上是说
战斧采集器可以在他的回合中的任何时候使用
基尔洛克蒂回合是
移动
选择目标
掷骰
根据战斧的说明
我是在上面任一阶段前后都可以使用战斧对吗?
假设我在移动前投掷战斧,我在这时选择的目标是否要跟移动后选择的目标一样?
如果目标只能一样,在战斧把怪丢死后,我是否就无法在选择其他目标作为攻击骰的对象?
使用战斧会占据敏捷额度吗?
4.突然想到一个怪物相关的问题
怪物有防御骰1
是指进场他身上带有防御1吗
还是指他每回合可以骰一个防御骰
如果是每回合一颗防御骰,在他身上没防御骰的时候,且他没有办法攻击到任何人,也会骰
防御骰吗?
问题有点多,再麻烦各位大大了
另外要抱怨一下,
坦特朗的怒气处决路线是不是很鸡肋OAO
玩起来十分痛苦XD
作者: graham930014 (阿玥)   2022-09-26 01:07:00
第7天结束时进度点为5 ->那其实已经输了xD 因为最晚第8天要打王,但打王需要6点进度点如果技能没有指明“对目标怎样怎样”,那就不用对你选择的目标。以医生的骨锯为例,“对目标造成#点伤害”这种就只能对你选定的目标造成伤害
楼主: casecase11 (case)   2022-09-26 01:16:00
感谢大大~~
作者: graham930014 (阿玥)   2022-09-26 01:20:00
狂战士的飞斧是对“非相邻目标”,所以不用和你的目标是同一个(大部分辅助技能也都是这样)怪物的防御有两种图示,纯黄色的护盾表示怪物一进场身上就带有防御,这种就不会再掷防御骰。另一种是黄底黑护盾,这种开场不会有护盾,但行动时会掷防御骰(打不到人还是会掷)
楼主: casecase11 (case)   2022-09-26 08:06:00
超感谢~~~观念都厘清了觉得这款的关卡时限设计上蛮尴尬,本身是喜欢沉浸感比较深的玩法(选择遭遇卡不预先看奖励),结果就会导致连王都没碰到直接失败(摊)
作者: graham930014 (阿玥)   2022-09-27 01:26:00
不预先看奖励是指盲选路线吗?那难度当然又提升xD话说我觉得这款人数越多难度会降低蛮多的~四人局几乎很少输

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