[规则] 血染钟楼 / 染.钟楼谜团 之 详细介绍

楼主: coffeeswirl (Westen 热狗)   2022-07-21 11:35:16
大家好!
我叫代林库尤!!
和大家介绍今年最夯的社交阵营游戏 - 血染钟楼
这个游戏在释出游玩影片后就备受瞩目,
在今年推出之后就BGG上Party Game排名一路直升,
不到半年的时间就进前50名了呢!
如果你喜欢玩阵营游戏!喜欢资讯推理!喜欢与人互动!
一定要来体验这个桌游的魅力唷!!
让我们来了解这个桌游怎么玩吧!!!
《血染钟楼》
游戏人数:5~20人
(BGG票选最佳人数为8~12人,BGG:https://bit.ly/3aO5LPR )
故事背景:
从前从前,在一个叫鸦木布拉夫的小镇,狂风暴雨的午夜弥漫着一股腐臭的气息,新翻修
好的钟楼在敲响了11响之后,却传来一声骇人的东西坠落声和令人不安的惨叫声。
小镇警卫慌张地前去查看,却被眼前的景象吓得无法说话,大钟的撞针居然断裂了!而且
不偏不倚地惯穿了一个路人!他的肠胃散落一地,鲜血喷地到处都是,这害得警卫一阵作
呕,然而发现血泊之中有几个奇怪的足迹,眉头一皱觉得事情并不单纯,看来有不速之客
到访。
正当意识到这件事情时,警卫突然感觉肚子一凉,双手往肚子一摸,竟然满手鲜血!警卫
向前倒地,伴随着一个令人鸡皮疙瘩的笑声……
((游戏开始))
游戏进程:
1)主持人设置出场角色再呼唤玩家来抽选,并作记录
2)主持人在场地中央介绍游戏和说明规则,并且和玩家表示在公开或者是多人在场时,主
持人只会回答关于角色以外的问题,若是对于自己角色不清楚,可以白天讨论时间私下单
独询问主持人,否则主持人必须无视问题。然后每个玩家都会拿到一张剧本角色表。
3)入夜,主持人千万注意要安静执行,不要唱名。
有人获得资讯,有人使用能力,有人睡得很好。
另外如果是七人局以上,首夜入夜后会先进行下列两个步骤:
1.先让爪牙和恶魔睁眼相认,可以同时睁眼也可以分开睁眼,然后指出谁是恶魔,再来叫
他们闭上眼睛(他们不知道彼此的确切角色)。
2.再次唤醒恶魔,给他三个不在场的好人角色(三伪装),特别注意不要拿别的角色替换
下来的原本角色给他,这样子恶魔不好操作伪装,例如:酒鬼。
还有因为角色能力发生继承或是产生任何新恶魔,都不会告诉新恶魔原始恶魔拿到哪些伪

※13人局以上因为有一魔三爪可以给四伪装
4)主持人等待五到十秒,宣布天亮,以及哪些玩家死亡和复活。之后所有玩家离席进行五
分钟自由讨论
※视玩家对游戏熟悉程度决定需不需要强制第一日所有玩家必须找一个人私聊
※视游戏节奏调整讨论时间
5)当有人想要提名时,或是计时时间到,主持人呼唤全部人回到位子,进入提名投票
6)提名开始,主持人必须声名现在是主持人绝对发言时间,并询问三声有没有人要提名,
而每个玩家只能提名一人也只能被提名一次,
当有提名时先记录,再让提名者和被提名者各自陈述一分钟,之后主持人走到场地中央,
然后从被提名者开始顺时钟计票并大声唸出得票数,之后记录投票者和结果,然而只有在
主持人经过之前举手的玩家才视为投票成功。
每轮提名都是独立的,也就是说每个玩家可以对每个提名分别投票,死亡玩家死亡后保有
一张遗书票(用完就没了),而当日得票超过存活玩家人数之一半者进入处决行列。
最后主持人再次再重新询问有没有人要提名并倒数五秒,又有人提名则重复提名和投票流
程,若无则执行处决流程
※一天的提名建议最多三次,可以视游戏节奏调整更少
※原则上白天技能必须在主持人执行处决之前的任何时间点使用,要是该局之玩家还不熟
悉流程,可以在处决之前设置"白天技能时间",宣布三次现在是白天技能时间,有人使用
则马上依序判定,全数判定完或是没人使用便进入处决阶段
7)主持人检视处决行列中谁获得最高票者并处决之,若有一样多票之情况则无人被处决,
因为每天只有一个处决名额(有些情况会卡掉处决名额)
8)重复3)丶4)丶5)丶6)丶7),直到游戏出现结果
9)游戏结束主持人要记得复盘,特别要说明玩家抽到什么角色,因为会有人不知道自己的
真面目
※→为建议事项,可视情况调整和采用
游戏结束条件:
.好人方:所有"恶魔"出局
.坏人方:在不计算旅行者后,场上剩两名玩家便获胜
.如果同时达成获利条件,由好人方获胜
.有些角色会提供被动条件使游戏提早结束并让其中一方获胜或者失败
.假如有一方已经明显确定获胜,可以提前结束这一局
游戏状态:
玩家会中的状态有三个,分别是发疯、中毒和醉酒,
其中"中毒"和"醉酒"分别独立影响于玩家,举例来说有一个中毒又醉酒的玩家就算解了毒
,或是酒醒了,只要还有另一个状态,则仍被影响。
而这两个状态的效果是一样的,都是影响玩家可能获得错误资讯或是技能发动了却会无效

至于"发疯"则是玩家必须极力地证明他自己,可能是让其他人相信他"是"或者"不是"某个
身份,如果他无法做到,就会遇到不好的后果
这边要特别说明,中状态会是针对该玩家,而非角色(某些剧本中,玩家所扮演的角色有
可能改变),并且状态会持续一整局,除非角色说明有写持续时间,或是施加状态者不在
场为止。
最后是"生存与死亡",不同剧本中的有些角色可以造成额外的死亡,谁在白天杀人谁在夜
晚杀人需要注意角色说明,特别需要注意的事白天杀人不等于白天处决!不会因为有人白
天杀人而中断提名投票并进入黑夜!!
游戏剧本:
原著开发了三个剧本,分别是:暗流涌动丶血月升起丶紫罗兰教派,
这些都是以鸦木布拉夫为背景的大型剧本,
将来还会有四个大型的鸦木布拉夫和三个以汀西维尔为背景的小型剧本
角色阵营及数量:
阵营分好人方和坏人方,
好人方有村民和外来者,
坏人方有爪牙和恶魔
暗流:13村+4外+4爪+1恶+5旅
血月:13村+4外+4爪+4恶+5旅
教派:13村+4外+4爪+4恶+5旅
总共87角色,
当全部玩家对角色有一定熟悉时,可以混合游玩,
随着新剧本推出会有更多角色到来
旅行者:
独特的"旅行者"角色是原著最创意的设计,让游戏进行到一半时中途加入和提前离开的人
使用。
当有人选择当旅行者或是中途加入游戏中,可以自已选择"旅行者"角色,并由主持人安排
阵营(需告诉坏旅行者场上谁是恶魔,告知一个或全部都可以)和座位并记录,并在入夜
前和在场玩家说明该"旅行者",
另外旅行者不能被处决,而是透过"流放"来杀死旅行者。
流放是在白天时提名之前举行,由主持人询问一次有没有人要提议流放,若有则进行。
流放和提名投票不一样,就连死亡的玩家也能提议要流放,并且需要全部玩家(包含其他
旅行者)过半同意才会驱逐,以及不消耗死亡玩家的遗书票,同一日可以无限制执行流放
,但每名旅行者只能每日被提议一次。
最后是在计算游戏结束条件时,坏人方获胜条件不计算旅行者,例如场上剩五名玩家,其
中有三名是旅行者,且恶魔存活,则坏人方获胜。
作者: D1 (在没有二军正常开打前 我)   2022-07-21 16:54:00
狼人杀复杂版?
楼主: coffeeswirl (Westen 热狗)   2022-07-22 10:57:00
应该算是狼人杀+剧本杀+阿瓦隆,结合他们的优点,去掉他们的缺点的桌游
作者: simon1218 (呆灵)   2022-07-26 17:06:00
剧本的意思是?有剧情吗?

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