让我们把资讯公开与否分成四个阶段:
一、不插电,二、自动防呆,三、定点分析,四、人工智能
一、不插电
与大家当面打的没有差别。还允许出现一些低级错误,例如算错分,给错资源、
或是规则不允许的行动等等
二、自动防呆
一般线上的棋牌桌游采取的形式。每个行动后自动计算结果,同时封锁规则不允许的行动
(自动计算得分,如果有分数轨自动移动,但游戏结束时自动算总分)
这也是线上的优点,避免玩错与节省时间,觉得玩错也是游戏的一部份的人应该没有?
三、自动笔记
电脑会自动纪录所有从开局到当前的行动,并且随时提供检阅
若有无限的时间人脑应该都做得到,但实际情况是每人做得到程度不一
做不到的人会忌妒做得到的人,若大家都有辅助,做得到的人又会有相对剥夺感
最后是
四、人工智能
在上述基础下,包含但不限于用数据库或者算法分析当前局面优劣,并提示后续动作
俗称开挂,正常人脑在即时游戏里应该都做不到,当观众看棋赛的时候才会看到的那个
若有这种人不在我们的讨论范围内
以桥牌为例:
不插电下,违序首引、低叫、应跟未跟都有专门规则处理
在线上以上都不会发生
叫牌过程随时提供检阅(与询问),但是出牌只能看到上一墩
哪种花色还剩几张、有哪个人没跟你要自己记
再提一个日麻:
不插电下,可以相公、裸单no听、点数要自己算,没有专用的麻将桌点棒是不公开的
线上把这些问题都处理了,还有自动高点法、提示振听、dora闪闪发光
点差你可以按个钮就知道
至于需要多少点、多少翻来避四你需要算出来
以德式桌游来说
波多黎各每人的建筑分要不要自动计算?
船运分要不要公开?剩下的田地分布?这些都可以从自动笔记得来
石器时代的卡牌下半部还剩哪些,谁拿了哪些,这些也可以从自动笔记得来
农家乐出过哪些轮抽你没看过的牌,哪些看过的牌,哪些二抽之间消失的牌
转转牌轮到哪里,这些也都可以自动笔记
如果游戏设计上,记忆力也是游戏的一环的话,则不应被公开
但是策略咖要求公平,不希望因为记忆力,而是只拚搏各人策略的话,
这些都应该被纪录且让每个人任意查阅。
例如炉石战记的记牌器基本是"只要纸笔能做到的就可以"
如果你要保证"公平",又不能保证没有人可以人肉自动笔记,
不如尽可能把所有人拉到同一起跑线
如果每一步都要手动重新计一次分那又太累人了,比较可行的方案是弄一个计分筹码
每场游戏一次,玩家在他的行动前可以要求立即计分并公布"曾经公开"的资讯