Re: [心得] 神秘大地:粉丝种族简介03 + 自制种族

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-04-09 19:03:47
我也来一个自制种族:
变形种族:蚁人
原生地形:没有;但游戏布置时,如同火龙领主那样选择一种地形来布置两栋房屋
初始资源:同工程师,但魔力分配为12/0/0,也就是没有基础魔力能使用。
建筑收入&费用:
聚落1人1$ $ $ 人 $ $ 人 $ $ 空 魔力等级1
交易站1人2/4$ 魔$/魔$/魔$/人$ 魔力等级1
寺庙2人4$ 祭/祭/祭 魔力等级1
要塞3人6$ 2人 魔力等级2
神殿2人4$ 1人1祭 魔力等级2
科技:没有任何科技,任何时候获得铲子都改为2$收入
特殊能力:可以于任意地形兴建聚落。
其他玩家可以在你的聚落上面宣告建筑,这时你的聚落必须收回自己的版图,
你会回收该建筑物费用。
对方必须给你1个工人,你必须帮对方进行一次地形转换(也就是1铲)
例子一:蚁人在沼泽有一栋聚落,人鱼可以支付一个工人来摧毁该聚落,
蚁人总共获得2人1$,并且必须把该地形转换为湖泊,人鱼必须兴建部落。
如果回合加分为铲子,
例子二:蚁人在沙漠有一栋聚落,巨人可以支付1个工人来摧毁该聚落,
蚁人总共获得2人1$,并且必须把该地形转换为荒地,巨人必须兴建聚落。
由于转换地形的不是巨人,所以无需遵循巨人的规则。
例外:蚁人无法转换冰原、火山地形,仅能在七种基础地形间转换
不可以摧毁蚁人的最后一栋聚落
已经成型的都市中,任何聚落都不会再被摧毁。
建筑要塞时,进行一次分巢,可以立刻在地图中任意地型免费设置一栋聚落。
请注意,蚁人没有航海科技,若想要连接土地,仅能直接相连。
特色就是反过来的火龙领主,土1对他是强大的分数来源,借由不断的建造并且引诱敌人
摧毁,反复地获得分数;但是也会帮助其他玩家快速的扩张土地,再加上资源缺乏,
需要有许多的额外人口收入,应当尽可能留着三聚落在场上,并且考虑土2收入。
当心,虽然扩张快速,但建筑魔力等级低下导致都市升级不易,
且因为没有航海能力,若想要争夺最终领土面积等,桥梁是个必须考虑的工具。
奇观:蚁塔,需求为,建筑神殿时额外支付2人4$,在神殿周围设置蚁塔,
与蚁塔连接的神殿、寺庙都+1魔力等级
※ 引述《dementia (爱der战士)》之铭言:
: 网志好读版:
: https://the-call-of-uncle.blogspot.com/2022/04/05.html
: .
: 虽然官方已经释出所有的新种族,但BGA的更新速度有点慢,这也无可厚非,因
: 为剩下的几乎都是能力比较特殊的种族。
: https://pic.pimg.tw/frankstudio/1649491491-3233782800-g_n.jpg
: 9. 亚特兰提斯人Atlanteans
: 能力解释:
: 你可以支付两工盖一座桥。
: 游戏开始时,你不设置小房,而是设置要塞,摆放的时间点同混沌法师(如果和混
: 沌法师同场,则两者依顺位摆放建筑),你获得一块城镇奖励,该奖励放置于要塞
: 上(要塞已经开城的意思)。
: 铲子升级费用为一祭四元,获得四分。
: 要塞:收入六魔。当要塞所在的城市达到七点魔力值时,航海提升一级;达到十点
: 魔力值时,所有宗教上升两格;达到十六点魔力值时,获得二十分。
: 个人评价:
: 要塞奖励是唯一的亮点,却也因此导致战术极度单一,就是在要塞附近,开城,然
: 后架桥接回家,由于战术太单一,很容易被卡,而且遇到抢地的种族会非常吃力!
: 雪上加霜的是,启始资源偏少,而且可能会缺邻居,导致需要花两工六元升贸易站
: 。
: 建议竞标分数:0-5分。
: .
: 自制种族:三只小提基Three Little Tikis
: 看到新种族释出,我也有样学样的设计了一个,火山种族,有放在BGG论坛上,
: 请容我制粽,恳请各位善心的大大,有空的话帮评测一下,然后跟我说你们最后开
: 到了几城(笑~)。
: 这种族如其名,是以‘三’的概念去做设计的。
: https://pic.pimg.tw/frankstudio/1649491462-458440736-g_n.jpg
: 能力解释:
: 游戏开始时,你不设置小房,而是设置神庙,摆放的时间点同混沌法师(如果和混
: 沌法师同场,则两者依顺位摆放建筑),设置神庙时,你获得一块神恩片。
: 只要直接相连的三幢建筑即可开城。
: 有三种方式将地形转换成火山地形:
: (1) 支付一祭、一工、一元。
: (2) 将一座神庙降级为小房。
: 注:你的图板必须至少有一幢小房,才能使用这个能力。此能力不视为‘盖一幢小
: 房’,因此不适用‘盖一幢小房’有关的奖励,其他玩家也无法吸魔。
: (3) 透过要塞(详见要塞的部分)。
: 每次转换火山地形时,获得三分。
: 所有建筑的魔力值都是三点。
: 圣殿:
: 只要直接相连的两幢建筑即可开城。
: 要塞:
: 你可以使用铲子转换地形,每一把铲子可以转换一次。
: 注:在你还没盖出要塞前,铲子是无用的。
: 景观(火山爆发):
: 费用:一祭、一工、一元。
: 条件:无。
: 能力:
: 此景观依以下步骤建设:
: (1) 选择地图上任意一个没建筑、非冰原、非火山的土地,并将它转换成火山地形。
: 无视航海需求。
: (2) 在这个刚转换的地形上盖景观。
: 注1:因为你转换了一个火山地形,所以会获得三分。
: 注2:此景观的魔力值为三点。
: BGG连结:
: https://boardgamegeek.com/thread/2598284/call-new-faction-ideas/page/5
作者: ccrnogood (我爱佩雯)   2021-03-10 11:18:00
作者: ccrsogood   2021-03-10 11:19:00
一楼恐怖连结 不用桶吗

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