[问题] 文明帝国基础版胜利条件是否有变体规则?

楼主: GabrielSP (加百列SP)   2021-12-21 18:09:40
如题
最近想开团玩文明帝国基础版
不过研究规则书及相关文章后
发现基础版比较容易达成的条件
为经济胜利跟军事胜利
在后续的一二扩扩才使文化胜利及科技胜利较易达成
那么想问各位玩过文明帝国的大大们
如果在只有基础版的条件下
是否有让四个胜利条件相对平衡的变体规则呢?
比如我目前想到的是增加经济胜利的金币数
如由15枚金币获胜改成20枚金币获胜这样
不知道是不是可行呢?
作者: kp1996 (Kyo)   2021-12-21 18:49:00
这样改就是军事胜利变强了
作者: b23951710313 (powertool)   2021-12-21 19:07:00
第三轨的文化不需要再花费额外的贸易值
作者: horazon (Horazon)   2021-12-21 19:35:00
可以考虑弄一下投资卡/改动掠夺奖励
作者: fish000542 (对面就是面包店)   2021-12-21 21:26:00
买扩充
作者: eastpopo (东方大法师)   2021-12-22 03:47:00
一扩太难买了
作者: pingo95412 (三十发装子弹)   2021-12-22 06:33:00
我觉得就算加了扩怎么改三条路线还是不平衡。
作者: behemoth (贝西摩斯)   2021-12-22 13:34:00
认真说大概除了德国,其他国家也很难经济8回debuff 经济我觉得不如把德国的金币改掉
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-12-22 17:12:00
原版只有达成条件不会马上胜利 要整轮结束才算胜利点的可选规则建议还是想办法收到扩 有扩才是完整的游戏
作者: adamlee1120 (漫寻)   2021-12-22 19:07:00
有一个变体是有人达成胜利条件后,计算分数一个金币和文化一格还有科技一个都有1分的价值如果是军事胜利则该玩家直接胜利,不计算分数这是官方在初版时设计的变体规则

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