楼主:
arsl400 (dark hatter)
2021-08-07 10:24:20很多人讲到桌游集资讲到贵
其实国外也是这样
现在看到越来越多评价好的新桌游是集资的
然后去拍卖网站看到贵到吓死人
动辄4000以上
以前桌游2000就算高价了
没有要针对哪款桌游
不过我个人观察大概是殖民火星那个时代开始
桌游走向规模巨大化
可能是规则复杂或是模型多
变成一个高价商品
其实桌游这个产业本来就很难赚钱
国外骰塔你管频道很早就讲过
不要想靠设计桌游赚钱
开桌游店也不是一个好选择
店面成本实在太贵了
甚至游戏影片都被原本就在做游戏实况的频道抢光
纯做桌游的影片频道根本无法获利
桌游的本质是高单价
自己买还是去桌游店很难取舍
几年前台湾吹桌游风
策略游戏和派对游戏的壁垒还不是很分明
现在玩家却变成不是玩狼人杀不然就是农家乐
重叠的人快要看不到了
之前还有桌游想跟数位产品结合推出新玩法
未来会有什么趋势很难说
策略和派对客群不太一样吧,本来方向就不同我们社团也是最后还是派对为主,策略都私下约时间
没市场不赚钱没人会做、只是量就那样不要你来分他的生意
关键就集资KS啊 没玩过的情况要吸引人自然就是靠配件模型 厚厚的剧本书 这些都是靠钱堆出来的啊跟以前游戏试玩过几遍机制好玩才入手 形式不同了
作者:
HEXID (上官银幻)
2021-08-07 13:55:00还是之前那篇说的,其实说桌游高价化,我个人认为没有,算在合理的通膨范围内。只是现在微缩模型跟塑胶配件游戏越来越多,才会有种桌游很贵的感觉。十年前深入绝地一版跟二版就3000快4000了,现在模型配件精细度提高这么多的,实际上也贵不到1000。不看募资类游戏,其实价格真的不算高很多。
跟殖民火星关系不大吧。要说也是镰刀刷破集资纪录开始的事
规则越来越复杂…token越来越多狼人杀什么的已经独立出桌游圈了…
作者:
ianxx (ian199599)
2021-08-09 07:38:00集资刷破纪录是kdm吧,让其他出版社发现玩家的口袋比想像中深,一套破万还是可以很多人买
作者:
SBSB (sb)
2021-08-09 08:36:00kdm那是微缩,微缩模型从来没有便宜过买模型送桌游系列才是ks贵的原因
全世界不到20000人不晓得算多吗?找出愿意在桌游花大钱的客群倒是真的一般非募资纯零售 有万一成本太高最后卖不好的压力跟募资可以先收钱的形态不同 通常售价会定在一般范围
作者:
ianxx (ian199599)
2021-08-09 11:22:00kdm是微缩没错,但kdm之后越来越多集资微缩桌游,我觉得就是因为kdm给其他出版社成功地示范了
作者:
c50066 (小牙-希米不是塔)
2021-08-09 12:39:00不觉得有规则变复杂的趋势 以前就有许多游戏光是规则就要教半小时以上 反而是许多近年新版重出的游戏会把旧版规则简化 或是进而改良原本规则上麻烦的地方
我不知道"桌游惨业"范围包括哪些,但原厂赚最多是一定的还握有话语权主导权,原厂吃肉,出版社一点汤,桌游店嘛...