Re: [闲聊] 很惨的桌游惨业

楼主: arsl400 (dark hatter)   2021-08-07 10:24:20
很多人讲到桌游集资讲到贵
其实国外也是这样
现在看到越来越多评价好的新桌游是集资的
然后去拍卖网站看到贵到吓死人
动辄4000以上
以前桌游2000就算高价了
没有要针对哪款桌游
不过我个人观察大概是殖民火星那个时代开始
桌游走向规模巨大化
可能是规则复杂或是模型多
变成一个高价商品
其实桌游这个产业本来就很难赚钱
国外骰塔你管频道很早就讲过
不要想靠设计桌游赚钱
开桌游店也不是一个好选择
店面成本实在太贵了
甚至游戏影片都被原本就在做游戏实况的频道抢光
纯做桌游的影片频道根本无法获利
桌游的本质是高单价
自己买还是去桌游店很难取舍
几年前台湾吹桌游风
策略游戏和派对游戏的壁垒还不是很分明
现在玩家却变成不是玩狼人杀不然就是农家乐
重叠的人快要看不到了
之前还有桌游想跟数位产品结合推出新玩法
未来会有什么趋势很难说
作者: b10485762000 (台北寂寞部屋)   2021-08-07 10:32:00
策略和派对客群不太一样吧,本来方向就不同我们社团也是最后还是派对为主,策略都私下约时间
作者: takase790314 (高瀬)   2021-08-07 10:58:00
没市场不赚钱没人会做、只是量就那样不要你来分他的生意
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2021-08-07 12:41:00
关键就集资KS啊 没玩过的情况要吸引人自然就是靠配件模型 厚厚的剧本书 这些都是靠钱堆出来的啊跟以前游戏试玩过几遍机制好玩才入手 形式不同了
作者: HEXID (上官银幻)   2021-08-07 13:55:00
还是之前那篇说的,其实说桌游高价化,我个人认为没有,算在合理的通膨范围内。只是现在微缩模型跟塑胶配件游戏越来越多,才会有种桌游很贵的感觉。十年前深入绝地一版跟二版就3000快4000了,现在模型配件精细度提高这么多的,实际上也贵不到1000。不看募资类游戏,其实价格真的不算高很多。
作者: pingo95412 (三十发装子弹)   2021-08-07 17:53:00
跟殖民火星关系不大吧。要说也是镰刀刷破集资纪录开始的事
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2021-08-08 02:15:00
规则越来越复杂…token越来越多狼人杀什么的已经独立出桌游圈了…
作者: jackythere (转角见到鬼)   2021-08-08 22:06:00
桌游的确是高单价。
作者: ianxx (ian199599)   2021-08-09 07:38:00
集资刷破纪录是kdm吧,让其他出版社发现玩家的口袋比想像中深,一套破万还是可以很多人买
作者: SBSB (sb)   2021-08-09 08:36:00
kdm那是微缩,微缩模型从来没有便宜过买模型送桌游系列才是ks贵的原因
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2021-08-09 10:19:00
全世界不到20000人不晓得算多吗?找出愿意在桌游花大钱的客群倒是真的一般非募资纯零售 有万一成本太高最后卖不好的压力跟募资可以先收钱的形态不同 通常售价会定在一般范围
作者: ianxx (ian199599)   2021-08-09 11:22:00
kdm是微缩没错,但kdm之后越来越多集资微缩桌游,我觉得就是因为kdm给其他出版社成功地示范了
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2021-08-09 12:39:00
不觉得有规则变复杂的趋势 以前就有许多游戏光是规则就要教半小时以上 反而是许多近年新版重出的游戏会把旧版规则简化 或是进而改良原本规则上麻烦的地方
作者: MiyaKami (米汉堡)   2021-08-09 17:04:00
我不知道"桌游惨业"范围包括哪些,但原厂赚最多是一定的还握有话语权主导权,原厂吃肉,出版社一点汤,桌游店嘛...

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