[心得] Nidavellir

楼主: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2021-06-22 01:47:46
完整规则翻译请见:https://hotsuki.net/nidavellir/
BGA 游戏连结:https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nidavellir
【游戏背景】
虽然岁月静好的日常在矮人王国—尼达维利尔(Nidavellir)—持续了数千年,但在王国
荒凉而冰冷的土地上,没有什么是永恒的,即便是维持了千年的和平,也同样顷刻即覆…
…。令人不安的地鸣声撼动着矮人城市的地基,仿佛来自地狱般的业火撕裂了天空,种种
征兆向人们示警:在那遥远而黑暗的遗落之境,早已被世人遗忘的灾厄,苏醒了。
几个世纪前,矮人和巫师联手封印了残暴的巨龙法夫纳(Fafnir),但如今牠挣脱了束缚
的牢笼,誓言夺回属于牠的一切、向仇敌们复仇并让他们血债血还,而牠的首要目标,自
然是贪婪积攒黄金的矮人!
你是矮人王国身份地位最为显赫的埃尔瓦兰德(Elvaland),同时也是受人景仰的议员与
军事首长,在矮人王国危急存亡之际,国王指派你组建一支大军与这头嗜血怪物对抗,为
此,你需要各职业最出类拔萃的人才以及最负盛名的强大英雄加入麾下,而酒馆正是寻找
人才的好地方!你将探寻王国上下的大小酒馆,不计代价地筹建军队,但如果你只能召集
虾兵蟹将与老弱残兵,那么在被法夫纳消灭之前,将先遭受国王愤怒的制裁!
【规则概述】
游戏分为二个时期(第一时期与第二时期),依照玩家人数为 2 – 3 / 4 – 5 人,每个
时期共进行 4 / 5 轮游戏,而每轮游戏又分为二个阶段:
1.准备阶段:
A.矮人进入酒馆:依照游戏人数设置酒馆里的卡片。
B.玩家竞标:玩家以暗标的方式出价。
2.酒馆阶段:
A.揭露竞标价格:依照每位玩家的出价决定行动顺序。
B.执行行动:玩家们依序执行拿取卡片、放置卡片、改变货币币值等行动。
C.交易宝石:如果玩家出价相同时,则以宝石的价值决定胜负,并交换手中的宝石。
第一时期结束:校阅部队
当第一时期的卡片用完时,国王将于该轮游戏结束后校阅每位玩家的部队,每种职业阶级
最高(即同一职业卡片数量最多)的玩家可以获得该职业的卓越卡,并将卡片放置在个人
图版的指挥部左侧。若出现平手的情形,则没有玩家可以获得卓越卡。
第二时期结束:游戏结束
当第二时期的卡片用完时,游戏于该轮游戏结束后进入终局计分阶段,游戏由勇气值最高
的玩家获胜,并获得挑战巨龙的荣耀。
【游戏心得】
《Nidavellir》主要的游戏机制是竞标、竞速与凑套换分,玩家手中共有五枚货币,每次
使用其中三枚货币以暗标的方式出价,再以出价金额决定玩家们选择卡片的顺序,而当玩
家使用 0 元货币出价时,还能提升自己的货币价值。游戏的规则虽然简单,但颇有新意的
投标机制,以及多元且策略性十足的得分路线,让玩家们在游戏里无时无刻都感受着激烈
竞争的压力。
游戏中共有五种职业的矮人卡,虽然每种职业的计分方式不同,但整体而言,蒐集越多相
同职业的卡片所获得的阶段性奖励越丰厚。游戏共分为第一时期与第二时期二个阶段,于
第一时期结束时,将比较每位玩家单一职业的卡片数量,并给予优胜者竞标、突破僵局、
获得卡片等三种类型的奖励,让玩家在游戏中能够获得更多优势,也影响玩家未来竞标与
选择卡片的策略。而在第二时期结束时,再依照卡片数量或卡片上的勇气值决定游戏胜负
,因此专注蒐集同职的卡片能带给玩家更多优势与分数。不过每当玩家蒐集一组五种职业
的矮人卡时,可以从供应区里任选一张英雄卡,这些英雄卡提供玩家各种强大的能力(例
如可以在其他玩家揭露竞标价格后,自己再决定出价)、更多分数或是增加蒐集卡片的效
率(可以将一张卡片同时作为多张卡片使用),而且英雄卡的数量有限,玩家必须比对手
更快凑齐五种职业才能拿到自己想要的卡片,也代表着玩家必须同时兼顾军队的专业度(
单一职业的卡片数量)以及多样性(五种职业的组合),使玩家们在挑选卡片时,除了直
观的分数计算之外,也得思考如何利用卡片为自己创造更好的得分策略。
游戏的竞标机制,也不单纯只是以手中的货币比心机、比运气运气而已,在竞标的过程中
,玩家还能牺牲当前选择卡片的机会,使用 0 元货币增加币值换取未来的竞争优势,而增
加币值的时间点与数额也非常重要,由于供应区里的货币数量有限,当玩家所需要的币值
没有现货时,可以免费升级为更高价的货币,因此看准增加币值的时机与数值,能使行动
更有效益。此外,这些货币也有机会能为玩家带来额外的分数,于游戏结束时,拥有特定
英雄卡以及战士数量最多的玩家,可以获得数量等同手中最大币值(最大为 25 元)的分
数,因此如何运用手中的货币,绝对是玩家不容轻忽的战场。
《Nidavellir》的游戏规则十分简单、游戏节奏也相当快速流畅,虽然游戏的卡片有些许
的随机性,但仅限于酒馆里等待玩家招募的矮人卡,至于影响游戏策略与胜负的英雄卡,
则需要玩家依靠自己的竞标与选择卡片的策略,比对手更快一步才能取得卡片,这样的设
计使每场游戏都有一定程度的变化,又使玩家可以尝试各种英雄能力与得分策略。而游戏
的主题与美术也很对我的胃口,不少矮人我都觉得可以作为交往对象(?),唯一可以挑
剔的地方大概是 0 元货币的效益有点不合理,可以招募矮人又可以升级币值,故事背景不
是才交待矮人贪婪爱财吗?怎么这么随便就让人从酒馆捡回家了XD
作者: RayIverson00 (RayIverson)   2021-06-24 03:34:00
玩过一次觉得不错
作者: Greatsea (小左)   2021-06-24 21:34:00
推介绍
作者: Samus (阿建)   2021-06-25 17:18:00
感谢分享

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