[揪团] 自制游戏征人线上测试,另有疑问

楼主: xexeydna (贡丸贡丸贡丸)   2021-05-13 00:12:09
游戏类型:合作RPG(偏重度)
目前完成度:规则大约完成了90%,剧情带入感或美术进度都是0%
测试目的:想确认游戏体验是否有趣、规则是否有严重问题,并且练习讲规则。
测试平台:steam桌子模拟器搭配line群组通话
(虽然我模拟器的操作也不太熟)
希望人数:目前2人想再征1~2人
预估费时:讲解规则约1小时、试玩1~2回合(约30~60分)
预定时间:5/15周六晚上20:30
报名方式:站内信或加line xexeydna
http://i.imgur.com/Ambjjov.jpg
http://i.imgur.com/2cS1kb1.jpg
http://i.imgur.com/lKtpEpc.jpg
http://i.imgur.com/9YzBOnJ.jpg
已经砍掉重来加上自己和亲友测试数次,
决定也要听听其他人意见,
不然都在亲友同温层可能长不大xD
另外我的疑问是,
市面上是否已有核心机制是“猜拳+消除”玩法的偏重度RPG桌游?
感谢大家
作者: MurmurHsu (MurmurHsu)   2021-05-13 13:45:00
猜拳只想到伟人的猜拳战争,但差很多
作者: runlight (跑光)   2021-05-14 00:35:00
看简易流程还不确定“重度”与“RPG”元素体现在哪个部分,主要的游戏体验应该在站位规划和把难对付的敌人推给其他玩家,如果对手强度落差太大,会导致顺位的排序非常影响玩家动作。或许打倒怪物可以有角色成长,但要能有RPG这个标签或许还需要有更多想像。已加line 请确认新增好友

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com