大家晚安,茂林源记(Root)的扩充即将在月底上 KS,
在这里介绍两个扩充的新机制,让游戏变得更加变化多端!
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【茂林源记新扩充:新势力、新机制、加强两人体验】
https://i.imgur.com/eq1mJTk.jpg
深受玩家喜爱的《茂林源记》预计在今年出版新扩充— The Marauder Expansion,
游戏作者 Cole Wehrle 与 Patrick Leder 上周也在直播中透露了更多消息,这次
Patrick 将主攻设计两个新的势力:军阀(Warlord)与探求者(The Stone Seeker);
而 Cole 则专注在设计新的机制,今天我们也来介绍一下新机制的运作方式。
次要势力(Minor factions)
https://i.imgur.com/CVSlNgz.jpg
在直播中, Cole 向我们示范了这个新机制,次要势力就像是森林争夺战中的小国家,他
们并没有像玩家势力那么强大,也没有征服森林的野心,只求在列强之中找到自己的生存
空间。玩家可以花费“影响力”来控制他们,获取他们的协助。
在游戏设置时,依照玩家人数,我们会从牌堆抽出数个不同的次要势力这些次要势力
可能是熟悉的种族,像是飞鹰王朝、蜥蜴神教(当然,如果已经出现在次要势力的话,玩
家就不能选择这些主要势力),也会出现没看过的势力,像是熊(有够可爱)。
当玩家控制这些势力,就会得到他们带来的 Buff,像是次要飞鹰王朝带来的是“计算区
域控制权时,平手也算你赢”、给你额外的士兵,也有一些特别的次要势力能够让你连续
动作两回合。(Cole 说他从《Undaunted》得到这个灵感的 XD)
那玩家要怎么控制这些次要势力呢?你必须花费“影响力”这个新资源,在玩家回合结束
时,你会掷影响力骰来决定你获得的影响力,而落后的玩家还有可能得到 Bonus,增加了
后追机制。
影响力是用来“转移”次要势力的阵营,所以你除了花费影响力控制中立国之外,也可以
抢走其他人目前控制的次要势力。看了直播示范的几个次要势力的能力,觉得有些强大的
次要势力绝对会变成游戏争夺的焦点,这也让原本难以阻止优势玩家获胜的游戏变得更加
混乱、有趣!
新的游戏设置
我觉得每次玩 Root,最痛苦的就是找到那个“对的设置”,用不对的种族配置来玩游戏
,会导致不良的游戏体验。而 Cole 也了解这个痛点,因此带来了新的游戏设置方法。
新的游戏设置方法其实十分简单,玩家会轮抽新的“游戏设置卡”,来取代原本势力版上
面的起始设置,包括起始的位置、士兵配置等 ... 玩家们再也不用从“推荐势力”里面
选择一种组合来游玩,而是透过轮抽来达成平衡。
新的《茂林源记》扩充《The Marauder Expansion》将在 2/23 上 Kickstarter,喜欢森
林争霸战的朋友们,记得要订阅这个专案啊!
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