Re: [闲聊] 桌游为何无法兼顾简洁规则与重度策略?

楼主: HEXID (上官银幻)   2021-01-27 03:49:42
※ 引述 《HelloP (HelloP)》 之铭言:
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:  
:  
: 如果看现代桌游
:  
: 会发现几乎无法兼顾简洁规则与重度策略
:  
: 有人可能会觉得这本来就是两难
:  
:  
: 但很多传统桌游都完全做到了这点
:  
: 例如 围棋 象棋 西洋棋 德州扑克 五子棋
:  
: 将棋 21点 花牌 桥牌 麻将
:  
: 这些游戏规则极度简洁 10分钟内就能讲完
:  
: 但其策略性和深度完全不输现代重策桌游
:  
: 甚至有过之而无不及
:  
:  
:  
: 现代重策桌游几乎都靠规则的复杂与琐碎
:  
: 来达成所为的“策略性”
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:  
:  
: 为什么现在设计不出规则简洁却又极富深度和策略的游戏?
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:  
我觉得这个观点已经无视掉太多东西了,真的可以称之为伪命题。
换个品项问就好了。为什么现在汽车工业这么发达却做不出一台车可以跟福特T型一样畅销
到能拿下全球市占四成以上?是现代的车厂不会做车还是不会卖车吗?福特T型没马力没冷
气没收音机更没电视没WIFI喔?
文化已经变了,人们对新的游戏有新要求,并且有更多选择,并非是做不到,而是能不能吸
引到人。
你文里都提到“传统”二字,那你应该也明白那是经过长期文化积累的产物。不然说实话,
市场上一直有新的双人棋类游戏啊,有多少人有兴趣?
博弈游戏更不要说了,光是少了钱的部分,你觉得打卫生麻将跟卫生牌的人多还是赌钱的多

你觉得福特T再做出来市占率有多少?
PS5比照FC画面跟游戏性有多少玩家要买单?
产品分析跟市场分析不是这样运作的啊……
作者: adiemusxyz (挑战的人生)   2021-01-27 09:24:00
推 就是市场取向决定桌游发展 看看十年前流行跟现在别的不说 看看前一两年超狂的买模型送桌游类型
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2021-01-27 19:05:00
作者: pikacha (小亿)   2021-01-28 13:10:00
市场走向,很多杂志都只是赠品的附属品而已 XD
作者: ADIT (ADI)   2021-01-29 13:47:00
作者: rabbit2233 (铁拳无敌孙中山..)   2021-01-30 13:50:00
市场才最诚实

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