[心得] 霹雳 入阵武林

楼主: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-01-09 23:55:37
今天有幸参加试玩会
游戏本身的完成度已经很高了
剩下的绝大部分应该就是美术的部分
一时想不到商店道具该换哪种图示会比较好
一开始看了这游戏习武之章的玩法 我首先想到的是CV人生跟DC超级英雄domi
虽然有各种主题的带入感(CV)跟玩家角色成长变强打王(DC)
但本质上仍然是个换皮的策略跑分game(策略桌游大宗...)
不管怎么享受这个过程 结局都是分数最高的当赢家 其他人机关算尽一场空
要嘛用游戏主题带入来填补(例如CV谱出自己的虚拟人生)
要嘛游戏时间够短可以不断上诉(例如DC2人局)
而不是花了1 2个多小时努力构建跑分引擎结果中途哪个环节搞错赢不了了进入陪打模式
而我觉得这款游戏令我惊艳的便是它的决战之章
习武之章结束时不仅仅只是比跑分 而是进一步将玩家角色具体成长的成果具现化
虽然义结金兰的霹雳人物在决战之章同战力的基本上没有不同
但是玩家角色习得的霹雳武功即使同战力却有着不同的攻击范围和额外效果
跑分越高则是初始HP也会越高使容错越高
而且4人局是冠军和殿军一组对战亚军和季军组
因此不再是赢者全拿的零和游戏
如果习武之章已经遥遥领先了或许该适度carry一下最弱者 避免自身决战时独木难支?
决战之章基本上在桌游界应该算是蛮独特的类型了 听说是从电脑游戏的玩法搬过来的
因此虽然本游戏的架构易于换皮 但至少本身玩起来不会那么像别的游戏机制改来的
(暗猎>风声>美丽岛)
习武之章基本上就只有6件事选著做:
※获取福缘
到霹雳江湖闯荡 累积flag
福缘有6种 例如桃花运 交友运 事业运 偏财运 健康运 狗屎运等
不同的flag能帮助你遭逢不同的奇遇获得不同的武功秘笈
※蒐集秘笈
不同的秘笈需要你消耗不同的福缘才能获得
也要注意不要跟别人强碰想要的秘笈被抢先拿走
瞄准较难获得的高级秘笈虽然比较不会强碰 但要注意有限的轮数内能否及时功成
例如需要潜修百年的近神之招 - 八部龙神火
※修练武功
这游戏不用特地去一部部分别修练获得的秘笈 而是打通自己的穴位
不同的武功有不同的需求 满足需求就会自动习成
也就是说假设全身穴位练满4等 基本上所有秘笈一拿到就能立刻学会
因此我觉得这个选项应该改名为修练根基比较直观
※结交侠客
和讨伐反派同为本游戏最能体现霹雳IP的内容
类似手游的好友支援功能 可以在霹雳武林结交侠客 日后有需要时为你两肋插刀
但是如果交情只是萍水相逢 帮你打完一场就会消失(类似手游随机刷出来的支援)
如果去商店买够多礼物送给侠客练满好感度成义结金兰
就能变成固定好友 每次出战都能带出场 而且跟手游不同可以不只带一位 蛇猫门上啊!!
这个机制是这游戏中讨伐反派练等最速成的方式
由于侠客是随机出的 因此开局出现战力10的最强侠客都是有可能的
配合武功属性相克 开局招了就能直接干掉战力20的反派
※购买道具
花钱去商店买东西
但是金钱获得途径相对福缘和冲穴不稳定
只有开局家底 上一轮没选的行动上放的钱 以及讨伐反派才有金钱收入
不过个人觉得起始金钱如果设定成首家到尾家分别是4 5 6 7会对尾家更友善些
平衡可能要实测才知道
钱很万能 可以买好武 福缘/冲穴宝物 还有斗内侠客用的道具
限量是残酷的 每种道具几乎只有2个 买完就没了> <
※讨伐反派
考验江湖路上积累成果的时间到了 讨伐反派证明自身实力成长以及获得掉宝奖励
习武之章的战力判定不算太复杂 也不会单纯到像domi一样只比数字
每个反派基本上除了战力外都有配上1个被克武学类型跟免疫武学类型
武学类型分为掌刀剑特4种 克到战力就加倍 免疫就无法发挥战力
玩家角色1次讨伐只能使出1种武功叠上同类型的武器1把
但侠客没有限制 不考虑萍水相逢打完就离开的话基本可以蛇猫全上
而且萍水相逢的侠客习武结束时没分因此留着也没用
正式游戏习武之章会进行6轮 试玩会上只进行4轮 每人都刚好当过不同玩家顺位
但是玩6轮时的游戏平衡不晓得具体上有没有详测过 会不会让当过2次首家的人胜率较高?
总之试玩时4轮是蛮平均的 而且玩家起始差异性也有
试玩时每位玩家会先随机学会不同类型的起始武学 再随机得到不同武学类型的战力6侠客
这时就要事先慧眼布局了 因为不同顺位都各只有1次啊
当有人选买道具时自己没钱 选打王时打不赢 搜秘笈时福缘不够可是非常槌心肝!!
是要走义结金兰流 还是多学武功 或是只醉心钻研1招战力11的武学 还是只瞄准神之光!!
此外 我想后面应该会随募资进度出现更多解锁侠客奖励吧
虽然发行者成本会上升(绘师$$ up)
但我觉得游戏性上不会有影响 大不了出个100张侠客
届时游戏规则说相同战力的侠客摆一起各抽几张构成侠客牌组就好
这样每次玩能结交到的侠客都会有变化
嘛 说了这么多 但桌游如果揪不够桌友就不好玩惹
但是这一款只到4人应该相对好揪啦
隔壁棚那款圣杯战争是要怎么找到6个愿意跟主揪玩的啦>___<
作者: gaplife (嘎普拉夫)   2021-01-10 01:23:00
作者: Zalewt (())   2021-01-10 08:50:00
作者: sleepcc (人生啊人生)   2021-01-10 09:43:00
推,我也是觉得第二阶段很不错
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2021-01-11 05:48:00
我看了规则 第一阶段很像波多黎各 原PO有玩过能比较吗?
楼主: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-01-11 17:30:00
有 基本上就是要抓好资源 不要别人踩时缺钱 福缘 战力但没有强制倒货这种阴人机制
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2021-01-12 01:02:00
理解 感谢原PO第二阶段是项是太阁立志传那种?
作者: simon0131 (simon)   2021-01-13 15:31:00
可以跳过第一阶段 直接玩第二阶段吗
楼主: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-01-13 20:23:00
没玩过太阁耶@@ 可以直接玩二 官方规则说用轮抽
作者: simon0131 (simon)   2021-01-13 22:26:00
感恩

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