Re: [问题] Gloomheven二问

楼主: dementia (早安竞女赛尻认同请分享)   2020-12-25 21:34:08
※ 引述《adamqwop (吃冰)》之铭言:
: 新道具新问题
: 若你的团队还没繁荣5就防个雷
: 有个道具功能是:在回合结束时,可以选择一张手牌执行其下半部行动并移动到弃牌/
移?
: 区
: 问题二:原回合行动产生的元素,是否可供此道具的“额外下半部行动”所使用?
: 自己玩的是:可以,元素于“回合结束时激活”;此道具于“回合结束时选择一张手牌

: 两个时间点相同故由玩家自行决定顺序先后
: 但这样玩又有点破坏“让你无法自己自足”的限制,不知道这样玩妥不妥,求意见
道具本尊:
https://i.imgur.com/29WoXkg.jpg
规则书上,元素激活的规则:
https://i.imgur.com/yM9kJUH.jpg
所以时间点是相同的,但...
官方faq:
https://i.imgur.com/iK4LuWK.jpg
这就是吊诡的地方
因此在bgg论坛上有两派说法
1. 自行决定顺序
2. 不可自给自足
我的看法嘛...
就是个太细节,连作者都没注意到的bug
(我玩的时候也没注意到XD)
我玩是采用2
不过我觉得可能只要同桌有共识就好了
作者: Moritz (....)   2020-12-26 00:46:00
自己产生的元素自己不能用,是大原则。速度更后面的玩家可以用倒是
作者: Greatsea (小左)   2020-12-26 01:32:00
https://tinyurl.com/y7ddulqa刚刚去bgg找答案,有人有问了,FAQ说,把这个戒指当作在回合结束前发动,给予你第三个动作,所以你的回合就还没结束了,因此无法吃到你回合结束时才能产的元素ps 在没找之前,我也觉得你说得很合理,这游戏玩到现在,我也都还有会玩错的地方...应该的,老佣兵,应该要好好照顾新兵们
作者: Moritz (....)   2020-12-26 12:46:00
机制和原则冲突时,通常是原则优先,不要总是拘泥于机制怎样怎样的
作者: Greatsea (小左)   2020-12-26 20:36:00
哈哈楼上的讨论大概可以很多衍生喔,机制是作者设定的,是否遵守,就看你喜欢,或许好或许不好,很难说
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2020-12-27 09:54:00
给楼上上上 实际上还有专法优先标准法的问题

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