[心得] 葡萄酒庄园扩充Tuscany心得分享

楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2020-12-16 17:57:43
大家好!
10月连开好几场的葡萄园酒庄(托斯卡尼扩),这款经过网络写手的介绍,让我在
2013年就入手最初的版本,但最初的版本体验并没有很完美,玩过几场,前期是苦闷、冗
长的基础经营,但最后在没有预期的情况下,却突然爆分结束游戏,会让人觉得游戏结束
的很唐突,完成没酝酿出经营游戏的醍醐味。但还算是有简易版的农家乐的感觉(游戏元
素:工人摆放、抢顺位、卡片组合技、经营农庄)。
因为对经营游戏的热爱,又入手托斯卡尼扩Tuscany,果然让提升整个游戏的层次
,让玩家得到酒庄经营的趣味感。尤其是新版图的四季行动格、新的抢顺位方式、大工头
的占位派工,都让游戏流程更合理,且让玩家可以有更多需要去思考的地方,也多了更多
抢分的方式,此外25分游戏结束条件,也让玩家更能享受到酝酿葡萄酒的趣味,好过原来
20分的结束条件。
以下是有图部落格网址,内含战报、较多废言:
http://nhltc1975.blogspot.com/2020/12/06-viticulturetuscany.html
重点心得分享:
简单说葡萄园酒庄Viticulture~Tuscany,是我喜爱的10大游戏之一。
与初版比较:
1.新的四季图板:每季都有行动格,真正的一年四季经营酒庄,体验更完整。
2.新的抢顺位方式:玩家无法无脑每次都抢第一顺位。想抢第一顺位,只能乖乖先去最后
一位排队,下下回合才能变第一顺位。这样子玩家才能认真思考顺位关系(因为行动格位
置有限),在最重要的关键时刻去抢第一顺位(尤其游戏最后几回很重要,太快抢顺位或太
慢抢都可能造成严重的损失)。
3.大工头派工:初版的行动格占位是很残酷的,位子没了!你什么事都无法做,整个酒庄经
营就直接中断一年,让人有很深的挫败感。新的规则"大工头",可以在行动格位置被占满
时,还可以去踩行动格,但玩家还是只有一位大工头,所以要好好考虑何时投入最重要的
行动格上,这又让玩家多了很多的思考点。
4.call game 25分的结束条件:可以让玩家更能有时间好好规划农庄的走向。何时call
game成为游戏很主要的决胜因素。当然了,有实力call game通常也是最具冠军相。不像
初版莫名其妙就结束的感觉好多了!
5.后期钱也有用途:觉得有改善初版钱的尴尬定位,初版的钱到了后期真的跟废物一样,
真的穷到只剩下钱。托斯卡尼扩四季行动格中,多了一个交易项目,可以将3元换1分,可
以有效将多余的钱转变成分数。另外说明书写明分数上限就是到40分,多的分数也没用,
平手就先比里拉(钱),再来比酒窖内葡萄酒的价值。所以钱既要转变成分数,又要有多余
的钱可以来先比胜负,分数与钱的转换也需要有一定的拿捏技巧。而call game条件25分
到终点分数40分,中间虽然差了15分,若从24分的回合,还是有机会一口气抢下16分以上
(秘密任务、黑手党老大见面礼、区域分数、最后1至2张的订单分数)。因此又更考验玩家
何时要call game的时机点。
6.经营多角化:托斯卡尼扩多了许多小扩充,可以适当加入增添游戏耐玩度。四季行动格
图板本身就多了"区域控制"抢分。玩家还可以加入"爸妈遗产卡"ˊ嘴一下自己的父母不好
好努力,留什么烂摊子给你。还可以卖"祖产"赚钱。"秘密合约"多了新的抢分方式。"黑
手党老大见面礼"增添游戏的不确定因素,有点恶搞的传鬼牌游戏。至于"起司"、"果树"
、"新设施 "及"新工人"扩充,我还没加入玩过无法评论。这些扩充确实让游戏多了很多
不同的乐趣。
7.缺点1:葡萄酒每过一年可以提升价值,我可以了解。但葡萄采收下来,摆了一年却不会
坏,还能提升本身价值,这是什么神逻辑?我不懂,游戏也没有其他更好的处理方式。大
家就这样蒙混被规则玩。
8.缺点2:四季行动格很容易搞混奖励,玩久了当然不成问题,但教新手玩,真的感觉很痛
苦,踩同一个行动格,有不同的奖励,还要加上原本的功能,解释上就不容易。有一个行
动格,我被同个玩家断断续续问了三次相同问题,真的有点圈圈叉叉。另外,教新手如何
将葡萄酿成葡萄酒的比例问题,也是让我教到快起笑。
9.缺点3:酒庄的设施建设与访客卡的组合技,无法展现不同的得分流派,可以说大家都以
类似的方式进行游戏。只不过有的人比较能成功统整自己的卡牌、设施、顺位、工人、订
单,来抢不同的分数。很难有什么特别的流派可以打。不过访客卡的组合还是偶尔能展现
令人惊艳的combo技(通常要先踩到可以打两张访客卡的行动格)。或许起司扩、果树扩、
新设施扩就是来让玩家规划出不同的玩法。(可惜我还没时间尝试)
10我喜欢的点:
a.可以单人游戏,设计师也设计一套单人跑分的标准与卡片,让人偶尔
痒可以自己玩一下。
b.细致的美术设计,及造型米宝,都很合我的胃口。
c.简易版的农家乐,很多机制都有应用到,巧妙的结合在一起。
d.主题带入感强烈,有让玩家感受到酒庄经营的醍醐味。老实说游戏情境
的经营,胜过游戏的规则许多。
e.游戏人数可以来到6人,对于偶尔参战人数到达6人的策略团,普通的派
对、阵营游戏已经无法满足大家的口味,又不好让第六人晾在旁边,此时
能六人同乐的葡萄园酒庄就是很好的选择。
11.战报心得:
托斯卡尼的六人局,有着不错的体验。5人游戏中,每个行动格开放三个位置可以抢,6人
游戏也是只开放三格。所以行动格的卡位会变得具冲突性。虽然时间也会拉长,毕竟每个
人纠结的点也越来越多。
结果游戏结束时,最高分来到33分,与最后一名15分,来到18分的差距,显然6人局
中更多的抢位,破坏玩家的酒庄路线策略,因此玩家更需谨慎统整自己手中的资源,稳扎
稳打的去完成订单,减少访客卡滤牌行动,造成手牌打不出去所形成的无谓浪费。
虽然游戏吃运气,但还是要扎实的规画自己的路线,谨慎配合手中的葡萄树卡与订单内容
,来做搭配。就算无法拿下第一,也不至于落后太多。若老想一直滤卡,拿好牌来翻牌,
那才是将游戏的胜负交给运气,自然觉得这游戏很吃运气。
文长 谢谢收看
作者: to405011 (巽)   2020-12-16 18:33:00
新设施有一些做坏了,上次玩抽到Tap room直接碾压...
作者: terrencee (Terrencee)   2020-12-16 18:45:00
还有两个访客扩充,调性不同,可以考虑入手喔
作者: freely10469 (  ̄ (工)  ̄ )   2020-12-16 20:00:00
不是葡萄酒庄园吗
作者: omnihil (缩写点不是分隔点)   2020-12-16 20:07:00
到底是葡萄园酒庄还是葡萄酒庄园呢?
楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2020-12-17 07:58:00
最早的小柴大翻译叫葡萄园 中文代理翻葡萄酒庄园因为入手的是英文版 所以不自觉参在一起 做撒尿牛丸一直喊错游戏名称 特此公告正名本游戏叫葡萄酒庄园
作者: onlySN (Forza Milan)   2020-12-17 10:17:00
最大的优点是6人轻重策 但真的路线大同小异满容易腻后来觉得六人都不如开幻界之争比较欢乐
作者: TWUYW (来个旅行吧)   2020-12-17 12:32:00
推,2013入手的主扩+1,少数能到六人的策略游戏~
作者: chwshen (廖仔)   2020-12-18 10:52:00
Viticulture对我来说缺点就是抽牌>种葡萄 主轴混乱
楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2020-12-22 10:26:00
把它想成台湾的观光农场就好了 种葡萄不是本业搞观光行销 找企划人才 拉赞助 抢政府标案才是现代农庄生存之道

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