[心得] 小品单人桌游心得分享

楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2020-11-04 16:49:45
大家好!我是桌游自在天!
今天介绍几款,机制特殊、游戏时间短、配件少的单人桌游,很适合半小时内
自己独乐乐一番、杀杀时间、锻炼脑力。虽然游戏架构不大,但游戏里出现的选择障碍,
一点也不亚于一般策略游戏,因为时间短,更适合睡前的脑力激荡。有兴趣的你也不妨来
试试看!
有图网址连结:http://nhltc1975.blogspot.com/2020/11/blog-post.html
一、掷写特鲁瓦Troyes Dice
 最近刚刚入手的小品游戏"掷写特鲁瓦",现在桌游设计的流行趋势,除了游戏要附单
人桌游规则外,成名的大作都还要另外套用相同的主题,出一下对决版、纸牌版或是骰子
版来骗骗盘子的口袋,我就是那位盘子。
 本游戏跟另一款大作"勃根地城堡骰子版"一样,都是掷写游戏,这类型的游戏还真不
少,像是"13只羊"、"快可思"...等等,不过今天介绍的这两款,主题性更强,游戏
性更丰富,美术更没有话说,不管是游戏圆盘、划记纸本,以及透明骰子都是不失原作水
准。此外,为了节省游戏所附的纸本消耗,这类型的游戏,我通常都会将划记纸张用胶膜
护贝起来,尔后用白板笔作答。
 但这两款(特鲁瓦、勃根地)有很大的雷同点,像是都有奖励可以改变骰子的颜色或是
数字来划记骰子位置,虽然流程有些不同,也号称可以多人游戏,但却都是单机感非常重
的游戏。买到现在,我都还是一个人独乐乐居多。
游戏中,玩家借由手中三颗骰子及妨碍玩家的一颗黑骰,依点数放置到四个行动格中
,行动格可以兴建军事、经济或影响力建筑。虽说是依骰子点数来放置,但却通通可以透
过玩家持有的红旗、黄金、白皮书(影响力)来改变行动能力。配合的好可进行简单的
combo。但玩了几场,不知是自己的思路不够周全,还是被机制影响都会去选择兴建第一排
的红色城堡建筑,以保护自己其他颜色相同点数的建筑。黄色经济建筑则显得特别不好使
用。白色教堂建筑则依照兴建的数量越加越多分,搭配的好,可以一次加到18分。至于未
使用到的红旗、黄金、白皮书,两个凑一分。最后红士兵、黄商人、白神父一个人一分,
也是玩家需要极力争取的分数,尤其凑到一定的人数,还可以获得奖励。
说明书最后页,还附上一系列让玩家可以去挑战的指标。也算是有一点点挑战性。为增
加耐玩度,游戏也有附上小扩充,大家可以试试看。当然了,这毕竟还是一款小品的掷画
游戏,游戏的长期策略规划绝对不是游戏重点。反倒是骰子点数的选择与应用,以及奖励
功能的何时投入发挥极大化效果,才是这款游戏的重点。
二、勃根地城堡骰子版The Castles of Burgundy: The Dice Game
  这一款游戏是我从巴黎桌游店中买回台湾的,是一款有跟上原作机制精神的简易版游
戏。另一款姊妹作"勃根地城堡纸牌版"我也有一起入手。但还是骰子版我比较常开。比
起纸牌版,骰子版设置真的很方便,游戏时间也恰到好处的十来分,真的是一款有情境、
有路线选择、有骰运的有趣游戏,游戏中还附了4张不同地图,增加游戏耐玩度。
  游戏设计环环相扣,像是紫色教堂神父让玩家的骰子转职(改变颜色)、橘色市场增
加人力(调整骰子数字)、蓝色海运增加货物(卖出可以得银币及加分)、灰色矿产赚取
银币(有钱可以鬼推磨,玩家可以一回合用两组骰画记,平常只能使用一组骰划记)、黄
色牧地增加农产(得分加倍)、绿色的城堡可获得奖励(神父、银币、人力、货物),如
何利用这六种奖励,外加地图上城镇优先建立的先后顺序,都影响到游戏最后的得分计算
。算是少数掷画类型游戏中,能有决策感觉的小品游戏。值得推荐给睡前无聊的人玩玩。
  游戏算是有简单的决策路线,像是要以划记某颜色全部建筑抢分,还是以获取四种奖
励为主的combo路线。但跟特鲁瓦比起来,每回合只给你一次使用奖励的机会(改变骰子颜
色或是数字),combo的爽度还是略输特鲁瓦。但当掷出都无法使用的骰子后,游戏还是会
给以补偿机制,让你获得一点橘色人力。有时候搭配不当,玩家还是会剩余许多奖励。所
有游戏过程中如何将奖励使用到极大化来创造更多分数,就是这款游戏的精神。
三、国民经济National Economy
国民经济也是我喜爱的单人纸牌工人放置游戏,游戏设置快速、够烧脑,有combo技
的组合,有派遣员工、有抽牌运气,最基本的策略元素,这款游戏通通有。国民经济有两
款,一款是基本版,另一款是扩充版"艺文资助"(说明书说:不建议与基本版一起玩),游
戏机制一样,只差在部分建筑功能及给予的奖励的不同,艺文资助有多了红利牌。不过硬
要将两款的纸牌加在一起玩,也是可以的。(但会多了一组无用的回合牌及工人牌),至于
会不会破坏游戏平衡度,我还要多试几场看看。
游戏机制是透过付出成本后,打出抽到的手牌,建立自己的生产路线,但每回合要
支付员工的薪水,但员工的薪水会随着通货膨胀增加,若无法支付员工薪水,就要卖掉工
厂来支付薪水,但卖掉的工厂还是会留在公共区域内,你依然可以派遣员工去使用已卖掉
工厂的功能。只是游戏最后算分时,只有自己持有的工厂才能算分。
多人局十分烧脑,因为要与别人竞争有限的公用牌区。但单人局则很吃牌运,牌运好
则可以combo不断,牌运不好则只能眼睁睁看着自己的工厂一间间卖出,所以单人游戏的
体验还是略输多人局。不知是游戏太难,还是我太笨,游戏结束时,常常手边只剩几间工
厂,拿着少少的分数。当中小企业的老板还真是辛苦,常常忙了一辈子,最后还是只能为
他人作嫁衣裳。想体会这样的痛苦,就来玩这款游戏准没错。
四、死亡天使Space Hulk Death Angel
这一款我大约于2013年左右购入的,现在市面上应该是不容易找到了。话说如此,
但还是想跟同好分享这款游戏的刺激,与战场上面临的决策感。
单人游戏中,玩家需要控制三只小队,共六位士兵,每位士兵都有不同的技能,如何
搭配小组的功能,提高小队存活率完成任务,就是款游戏的精华。而玩家扮演的角色比较
像是坐在指挥车内,透过监视系统下达命令的指挥官。躲在安全地方命令手下去送死(别
人的小孩死不完),就像电影异形2的那个坐在指挥车内下达命令的菜鸟少尉一样。
玩家能下达给小队的指令,只有"补给"、"移动"、"攻击"三种行动。因为死亡天使小
队是在封闭狭小的太空舱内执行任务,所以全部的士兵只能成排一列前进,还分成警戒左
边及警戒右边的面向。故当异形出现在士兵警戒的另一侧,若其他士兵没有协助打死这只
异形,那等到异形攻击时,这位士兵连生还的机会都没有,直接变成人肉哇沙米。
至于遭受异形攻击还是攻击异形,皆需要透过掷骰来模拟战场的不确定性,增加本游
戏的主题趣味。(这点跟大部分的战棋类游戏都很像)
此外游戏中若能加入反应时间限制(用沙漏来限制玩家时间),玩起来会更刺激,毕
竟这是一款模拟现实战场的单兵作战的状况,战场上是没有空闲时间让你好好下决定,常
常会因为决策时间不足,选择了错误的行动。
我只能说这款游戏主题性很强,带入感极佳,各小组的互相配合出的combo技也够爽
快,唯一让玩家痛苦的就是小组全灭率太高,有时感觉就像让士兵走进绞肉机中,白白失
去性命。但还是我喜爱的单人小品游戏。
五、小小城镇Tiny Towns
今年才入手的摆放类桌游,简单的机制,搭配不同的建筑流派,有实体的米宝建筑,
配件精美却有不杂多,配置容易,可以简单就连开好几场,游戏结束后看着自己的城镇
,还有一点点成就感,不像国民经济,玩到工厂一间一间卖掉,或是死亡天使,掷到手下
一个一个阵亡。所以这一款很快变成我常开成的单人小品桌游。
有别于上述几款单人桌游,这款游戏单人玩时,运气极低,玩家可以好好考验自己
的规划,纵然有自动供给资源的资源牌左右玩家拿取资源,但已好过各类掷骰、抽牌的运
气影响。
另外游戏中提供许多不同种类的建筑蓝图,每次开局都有不同的combo搭配,游戏耐
玩度也是很够的,算是不比运气的单人游戏。值得推荐给大家。
以上五款小品单人桌游,希望大家也能一起加入单人桌游的世界
作者: xiturz (蛮长的研究生活)   2020-11-04 18:13:00
感谢介绍,疫情当前很需要单人游戏止痒!
作者: whirwhir (Let me out!)   2020-11-04 18:42:00
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2020-11-04 22:22:00
国民经济单人局很难 卖企业只能卖一半钱orz
作者: nilevils (尼欧伊沃斯)   2020-11-05 00:16:00
推,优质心得
作者: daz8888 (yo)   2020-11-05 07:37:00
推一个,好文!
作者: TWUYW (来个旅行吧)   2020-11-05 14:18:00
推 想玩小城镇!
作者: windwater (风水)   2020-11-06 22:52:00
可惜死亡天使太吃骰运了,后来卖掉了

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