[规则] 暗黑地牢规则翻译

楼主: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2020-10-27 04:03:28
部落格图文好读版:https://hotsuki.net/darkest-dungeon-the-board-game/
我还满喜欢暗黑地牢的
这次改编成桌游
最好奇的是究竟老司机们还能不能到妓院里抒发压力XD
所以就翻译了规则给大家参考囉
【行前准备】
一、英雄图版
https://imgur.com/tLmv9FK
二、队伍站位
https://imgur.com/iRYGr1f
游戏中队伍站位分成攻击(Aggressive)、防御(Defensive)、范围攻击(Range)、以
及辅助支援(Support)四种,英雄依照站位不同,能够使用的技能也不一样,游戏起始时
,必须依照每个英雄的属性安排队伍站位,在冒险过程可以随时调整站位。
三、地牢设置
https://imgur.com/Ms8igqH
抽取一个地牢图版,将任务卡所指定的房间版块随机放置在地牢图版上。
四、准备冒险物资
https://imgur.com/ShpP04Y
冒险开始前每位玩家掷 2 颗物资骰(Provision Die),所有玩家共用这些资源,可以在
探索或战斗的任意时点使用这些物资,并且不计入行动次数。
1.食物:抵御饥饿或恢复 1 点生命值。
2.绷带:治愈“流血”状态或恢复 1 点生命值。
3.药水:治愈“凋萎”或降低 1 点压力值。
4.火把:照明度增加 1 点,同时移除 “珍宝”的负面状态。
5.工具:清除探索阶段发现的陷阱或瓦砾碎石堆。
6.万用骰面:可以将骰面转至任意一面。
五、照明度
https://imgur.com/g7UPhX6
在地牢探险时,队伍的照明度共有六个等级:
1.等级 5:最亮,无特殊效果。
2.等级 3、4:英雄与怪物同时获得+1 爆击。
3.等级 1、2:当英雄获得压力值时,额外增加 1 点压力值。
4.等级 0:怪物获得+1 闪避与命中。
照明度的效果是累积的,例如在等级 2 时,会同时触发“英雄与怪物同时获得+1 爆击”
与“当英雄获得压力值时,额外增加 1 点压力值”的效果。
【开始探险】
在探索地牢时,队伍必须一起行动,因此玩家们必须互相讨论,玩家们有三种行动可以选
择:侦查、探索以及进入房间。
一、侦查
玩家可以选择是否让所有英雄承受 1 点压力值来侦查周围的房间,侦查有二种效果:
1.翻开所有邻近的房间版块。
2.前往已侦查的房间时,所有玩家少掷 1 颗探索骰。
二、探索
当玩家移动到下一个房间时,必须探索连接房间的走廊,每位玩家掷 2 颗探索骰(如果有
进行侦查,则掷 1 颗),并且依照队伍的站位顺序执行掷骰结果。探索时会遇到下列各种
状况:
1.瓦砾碎石堆:必须使用 1 个工具或徒手清除才能继续前进,选择徒手清除时,每位英
雄失去与等级相同生命值,并承受 1 点压力值。
2.饥饿:必须消耗 1 点食物抵御饥饿,或是失去英雄等级 ×2 的生命值。
3.令人窒息的黑暗:必须消耗 1 根火把,或降低 1 点照明度,或是承受 2 点压力值。
4.珍宝:抽取 1 张珍宝卡看看自己在走廊中找到了什么,珍宝会同时赋予英雄 1 个正
面状态与负面状态,在抽卡之前,玩家可以消耗 1 根火把移除珍宝所带来的
负面状态。
5.陷阱:必须使用 1 个工具移除陷阱,或是掷骰承受伤害。
其他探索的小细节:
1.长走廊:地图上有些特别长的走廊,视为二段走廊,玩家必须掷二次探索骰,并且侦
查的效果仅限于第一段走廊。
2.走回头路:队伍返回已经探索过的房间时,每经过 1 道走廊必须承受 1 点压力值。
三、进入房间
即使平安通过了走廊,房间里也有各种惊喜与危险等著玩家:
1.空无一物:只是一个普通的房间。
2.陷阱:每位英雄承受与地牢等级相同的伤害,玩家可以任意将这些伤害值分配到生命
值或压力值,房间的陷阱无法被移除,每当队伍进入设有陷阱的房间时,即使
已经探索过该房间,仍须再次承受伤害。
3.无尽黑暗的房间:进入时降低 1 点照明度,每当队伍进入黑暗的房间,即使已经探
索过该房间,仍须再次降低 1 点照明度。
4.巢穴:进入房间时立即进入战斗,胜利后怪物不再重生。
5.珍宝:掷 1 颗 10 面骰,掷骰结果为 1 – 5 点时,房间里的珍宝被怪物看守着,玩
家必须战斗胜利才能取得珍宝,掷骰结果为 6 – 10 点时,可以直接拿取珍宝
,翻开 1 张珍宝卡,并决定由哪一位英雄持有珍宝(玩家可以使用火把移除珍
宝的负面效果)。
6.宝藏:与看守宝藏的怪物战斗,获胜后可以获得 20 枚金币。
7.任务目标:有些任务会指定玩家必须进入特定房间才能完成任务。
休息
有些任务会提供薪柴让英雄们在已被探索过的安全房间内升起营火休息,每次休息将提供
固定的点数让英雄们回复生命值或压力值,玩家们可以讨论如何分配这些点数,如果无法
达成共识,则平均分配点数给每位英雄,再由玩家自行决定如何使用这些点数。
【战斗】
一、战斗设置
https://imgur.com/njE0qg1
二、战斗流程
轮到玩家操控的英雄战斗时,可以从下列行动中,任意选择二个行动执行:移动、与环境
互动、改变站位以及使用技能,玩家也可以不消耗行动次数,使用任意数量的物资。
1.移动
https://imgur.com/jsv5bXd
英雄能够移动的距离,由英雄的速度值决定,每个版块的左上角以“●”表示该版块
能容纳的模型数量,而某些版块的地形比较高,从高处攻击低处的目标时,可以获得
+1 的攻击范围与命中率,移动时,玩家必须考量队伍的战术与战斗优势。
2.与环境互动
某些版块上会有物品可以拾取,或是其他可以互动的东西,当英雄与这些物品在同一
个版块上时,可以花费一个行动次数与之互动,不过这些物品只能在战斗时互动,一
旦战斗结束这些物品就无法再被拾取。
3.改变站位
与队伍站位前后的英雄交换位置。
4.使用技能
玩家可以使用符合站位限制的技能,每项成功使用的技能,在同一回合不能再次使用
https://imgur.com/Qbnlmsx
三、爆击与命中率
游戏中以 1 颗 10 面骰决定技能是否命中与产生爆击,爆击(Crit)与命中率(Acc)后
面的数字分别代表 10 面骰的数值必须小于某个数值才能产生伤害,以上图为例,10 面骰
的点数需要在 10 以下才会命中并产生 4 点伤害,而且必须掷出 1 点以下才能造成 7 点
的爆击伤害。当英雄成功造成爆击伤害时,同版块上的所有英雄可以消除 1 点压力值,相
对地,如果有英雄受到爆击伤害,同版块上的所有英雄也会承受 1 点压力值。
四、技能效果
使用技能后,会对使用技能的英雄自身以及技能的目标产生某些效果,无论技能是否成功
发动,使用技能的英雄都会受到技能效果的影响,但只有在技能成功发动时,才会对目标
产生技能效果。游戏中,除了造成伤害、治疗、增加或释放压力、改变站位等效果之外,
还会有流血、凋萎、晕眩、增益(获得爆击 +1)、减益(被爆击 +1)、反弹伤害、守
护(由守护者代替被守护者承受伤害)与标记(某些技能能对带有标记的目标产生额外的
效果)等状态,这些状态有持续时间,在持续时间结束前还可以堆叠状态产生更大的效果

五、敌人行动
轮到怪物行动时,怪物依照下列步骤采取行动:
1.选择技能:依照怪物的队伍站位决定怪物所使用的技能,有数个技能可以使用时,掷
1 颗 10 面骰决定。
2.选择目标:依照怪物卡面上的指示(攻击最近、攻击最远、攻击最多人、攻击生命值
损失最多、攻击压力值最大)选择目标,有数个目标可以选择时,掷 1
颗 10 面骰决定。
3.确认目标与移动:确认目标后,怪物会往目标移动,怪物的移动距离由怪物的速度值
决定,如果移动后仍然无法攻击到目标,该怪物结束行动。
4.使用技能:抵达能够攻击目标的范围内时,与玩家使用技能的规则相同,掷骰判定是
否成功发动技能等结果。
六、战斗结束
所有怪物行动结束后,回合结束,每场战斗仅持续 4 回合,如果无法在时间内击败所有怪
物,玩家们必须离开房间,至少进行 1 次“探索”之后,才可以返回原来的房间接续战斗
【压力、怪癖与疾病】
https://imgur.com/ZRJtdhH
一、怪癖
游戏中有正面怪癖与负面怪癖各 17 种,每位英雄最多只能拥有三种怪癖,获得第四种怪
癖时:
1.如果第四种怪癖为正面怪癖:玩家可以选择是否以第四种怪癖替换其中一种正面怪癖
,如果没有正面怪癖,玩家只能丢弃第四种怪癖。
2.如果第四种怪物为负面怪癖:取代一种正面怪癖,如果英雄没有任何正面怪癖,则该
英雄陷入疯狂,必须退出队伍无法继续冒险。
玩家可以在修道院矫正英雄们的怪癖。
二、疾病
某些长年被遗弃在地牢里的珠宝,会让充满好奇心又鲁莽的冒险者染上疾病,游戏中共有
11 种疾病,这些疾病和负面怪癖一样,会在特定条件下产生负面效果,不过每位英雄只会
同时染上一种疾病,当英雄感染新的疾病时,以新的疾病取代原有的疾病,同时获得一种
新的负面怪癖,玩家可以将英雄送往疗养院治疗疾病。
三、压力值、美德与绝望
当英雄在地牢中所承受的压力值达到 10 点时,该英雄的信念将会动摇,掷 1 颗 10 面骰
决定他是否能坚定信念抑或是陷入绝望,当掷骰结果为 1、2 时,英雄撑过信仰的考验获
得美德,掷骰结果为 3、4 时,英雄信念崩坏而陷入绝望,获得美德或绝望的英雄压力值
归零。
美德或绝望带来的效应,通常在该英雄的回合开始时触发,每位英雄只能拥有一种美德或
绝望,如果压力值再次达到 10 点时,英雄将会死于心脏病发。任务结束时,英雄身上的
美德或绝望,将会转换为一种正面或负面怪癖。
【死亡】
有三种方式将导致英雄死亡,或与死亡无异,而退出队伍:
1.死亡:英雄生命值降至 0 时,不会立即死亡,而是陷入濒死状态,濒死状态的英雄受到
治疗时,即可回复战斗状态,但若英雄在濒死状态再次受到伤害,则掷一次濒死
骰,如果掷骰结果为骷髅头,英雄才会进入真正的死亡。
2.心脏病发:已经拥有“美德”或“绝望”的英雄,压力值再次累积至 10 点时,将心脏
病发而死。
3.发疯:当英雄得到第四个负面怪癖时,理智线断裂陷入疯狂,而被迫离开队伍。
当英雄离开队伍时,控制该英雄的玩家从驿站中选择一个新英雄继续游戏(如果英雄在战
斗中阵亡,新英雄需要等战斗结束才能加入),如果用完驿站内所有的英雄,游戏失败,
结束冒险。
【经验值与升级】
https://imgur.com/7YDydMK
任务完成之后,每位英雄可以获得 0 – 3 点不等的经验值,玩家可以到冒险者公会支付
金币与经验值升级角色或技能(英雄与技能各有三个等级)。
如果英雄阵亡需要招募新英雄时,死亡英雄所累积的经验值可以传承给新的英雄,提升新
英雄的角色等级(但不能用来升级技能)。
【哈姆雷特】
https://imgur.com/gOkHLZG
当玩家结束冒险回到哈姆雷特时,依序执行下列三个步骤:
1.抽 1 张哈姆雷特卡(一次性):卡片上会有随机的事件,例如下次掷物资骰时可以多掷
2 颗骰子,同时卡片上也会显示玩家有多少时间可以在城镇中休整,当时间用完时,玩
家就必须展开下一次冒险。
2.为管家掷骰(每日):每天开始时,掷 10 面骰决定庄园管家当天的行程,管家将会随
机霸占某个地点让玩家无法使用。
3.在小镇中行动(每日):依照队伍的站位顺序(从攻击站位开始),英雄们可以到镇上
的各种建筑物治疗身体的伤痛、抚慰心灵的创伤、升级、训练技能、治疗疾病等,不过
每天只能造访一栋建筑物,而且每栋建筑的容纳人数有限,不是每个英雄都能同时使用
某栋建筑物。
【建筑物功能】
除了造访建筑物享受服务之外,玩家也可以花费金币提升建筑物的等级,提高服务的品质
,游戏中共有九种类型的建筑物。
1.驿站:招募英雄。
2.游牧民族货车:购买、贩卖饰品。
3.末日论者:购买额外的物资骰。
4.疗养院:恢复生命值、治疗疾病。
5.小酒馆:释放压力值,提高建筑物等级可以治疗疾病。
6.修道院:矫正怪癖,提高建筑物等级可以获得正面怪癖与释放压力值。
7.冒险者公会:提升英雄与技能等级。
8.打铁舖:购买一次性的伤害或闪避标记。
9.墓园:为逝去伙伴的灵魂祈祷,并誓言为他们报仇而获得美德,但这也表示下次冒险时
,一旦压力值累积到 10 点,英雄将会立即毙命。
虽然少了一点东西,例如没有伏击的机制,从规则上来看,还算相当完整地还原了电玩的
机制,桌游与电玩最大的差异在于战斗机制,由于英雄与怪物们在随机形成的房间里战斗
,不再是排成一直线的攻击,玩家们除了单纯地调整队伍站位、使用技能之外,也要注意
英雄们在房间里的位置,坦克职业必须真的站在前方,甚至是抢占关键的房间版块才能阻
止怪物攻击脆弱的后排,同时还有高低地形所带来的攻击优势等,桌游的“平面化”让战
斗机制相较于电玩多了更多的思考和挑战。
作者: crazymagic00 (crazymagic)   2020-10-27 07:05:00
大大太猛了,真希望这个游戏也会出中文
作者: CCFACE (杨皮)   2020-10-27 08:52:00
为了模型就可以买了(无误
作者: newvalentine (haha)   2020-10-27 09:26:00
我脑粉看到模型好可口就是要 K
作者: ppf1992101 (ppfish)   2020-10-27 10:05:00
作者: Greatsea (小左)   2020-10-27 10:42:00
这个规则翻译.....让人以为游戏出来了XD
作者: ShadowKou (马龙)   2020-10-27 10:51:00
推热血翻译
作者: ks007 (kksskk)   2020-10-27 12:12:00
出桌游了!? 不过电脑就够玩了
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2020-10-27 22:11:00
推推!跪求中文!
楼主: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2020-10-27 22:26:00
大家一起写信去求出版社QQ
作者: lifehunter (垄天)   2020-10-27 23:00:00
电脑还没破关+1 XD
楼主: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2020-10-28 01:55:00
电脑要破关太难啦 桌游想破关还可以作弊(喂!
作者: riceberg (阿包)   2020-10-28 11:13:00
有中文马上失血XD
作者: relax1000 (ZZZ)   2020-10-28 17:03:00
有烧到.请问KS限定是指如果没在截止前订的话就没办法入手了吗?(不算黄牛.二手)
作者: crazymagic00 (crazymagic)   2020-10-28 17:16:00
目前看官方态度是不会上市售 但是有可能会挂在他们自己的网站上卖贵一点
作者: spring51235 (彭少)   2020-10-30 01:31:00
只有一扩的选项,找不到三扩的all in选项?
楼主: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2020-10-30 02:18:00
其他加购等日后在Pledge manager里面再买就可以了

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