[闲聊] 竞技卡卡颂进化论 之 取胜思路讨论

楼主: skylove2005 (小孩蓝)   2020-09-19 01:09:24
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大家好,又到了一起分享卡卡颂战术的时间,本次要讨论的是竞技卡卡颂取胜的思路:
竞技卡卡颂规则采用《卡卡颂2.0基本版》进行比赛(不含扩充:河流、修道院长,使用
变体规则:农夫),采2人局1对1对决,且使用棋钟计时,每场比赛每位玩家可使用的思
考时间一共为15分钟,超时直接判负。
先回到起点,我们打开卡卡颂规则书,重新审视一下游戏规则:
根据规则书上所载:卡卡颂的得分基本规则为,双方玩家轮流抽取版块,并将米宝放在欲
建筑的地形(道路、城堡、修道院、草地)上,借由完成相对应的地形,完成的回合直接收
回米宝完成取分(地形完成计分)。
完成的城堡一片版块算2分、完成的道路一片板块算1分、完成的修道院算9分,
若是72片板块全数拼完后,对仍未完成的部分及农田进行最终计分:未完成的城堡一片版
块算1分、未完成的道路一片板块算1分、未完成的修道院一片板块算1分。(最终计分)
最终计分结束后,比较玩家们各自的总得分,由总得分最多的玩家得胜。若总得分相同则
平手
由游戏基本规则,不知大家是否看出些端倪?
在这里和大家分享一些游戏的理解:
1.胜败条件:
总得分 = 地形完成计分 + 最终计分(未完成地形部分)
由总得分最多的玩家得胜。
2.版块得分效率:
地形完成计分:修道院(9分) > 城堡(2分) > 道路(1分)
同时,地形失败风险:修道院>城堡>道路,(高得分地形就越容易妨碍)
未完成地形部分:修道院=城堡=道路(1片1分)
PS.为求易懂不模糊焦点,这边暂不讨论盾牌计分。
结论:
1.竞技卡卡颂的小祕诀:分数高的赢,分数少的输。只要比对手分数高就赢,
所以依靠建筑得分(增加自己得分),和破坏对手建筑、卡人(抑制对手得分),其实是具
有同等效果。
2.3种地形板块的得分效率:修道院>城堡>道路。看似抽到城堡多和修道院的玩家较有利
,但只要进行妨碍,最后在地形无法顺利完成的情况下,修道院、城堡、道路的得分效率
其实都是一样的(1片1分)
3.整场游戏先手玩家36个回合,后手玩家35个回合。尽力追求自己每一回合拉开对手分差
的最大效率,就是这个游戏的重点所在。
(注意:这边强调的不是自己的得分效率,而是拉开和对手分差的效率。)这必须同时考虑
到对手之后可能的得分,向对手进行妨碍以抑制对手得分
4.发现了吗?努力建筑地形来得分固然重要,其实依靠妨碍来减少对手得分一样重要!这
一手攻击还是该妨碍,重点还是要以这一手对彼此分差造成的影响来决定。
这样大家应该明白在竞技卡卡颂里,建筑和妨碍为什么同等重要了。
差不多该进入建设/阻挡/抢夺 等等分析卡卡颂技巧的章节。
这些技巧在后面的章节中会再进一步说明,就请静待后续慢慢更新吧。
祝大家都能成为卡卡颂高手,场场神进牌!
最后来广告一下自己创的卡卡颂FB社团,里面会慢慢增加一些竞技卡卡颂的技巧讨论,也
欢迎同好线上约卡
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