[心得] CLANK LEGACY 不专业跑团心得

楼主: bohemien (bohemien)   2020-07-25 22:46:50
大家好~~我是辉掐~~!
Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated
是Clank系列作中的传承机制作品,目前Clank扣除传承外,有两个主要发展系列
1.clank 地城版本
2.clank in space! 是基于地城版本做改良,融合科幻主题增加了派系等组合关键字
的衍生作品,而这两个系列又出了大大小小的扩充,从地城版就开始掉入这个系列坑的
我,当初看到clank 居然出了传承系列作品,当下只有翻白眼,想说出版社骗什么钱!
原因有三:
(1)前两年自从瘟疫危机-传承推出后,各出版社莫不想要出一款或是改编一款自己的作
品来赶上这波热潮,但成功的作品却是不多,大多都是画虎不成反类犬。
(2)clank 游戏本身是个很嘴砲的牌库构筑游戏,玩过的人都知道,遇到炒短线的玩家
很容易造成游戏体验不良,因为玩家冲刺拿了神器就立马回头,导致游戏时间被大幅压缩
(3)在出传承这款时,同时又出了两款角色模型扩充包,号称支援地城版以及传承版本
这个出版社感觉恶意满满,就是不放过荷包君。
以上几点因素导致刚出时,没有第一手就购入,但经一段时间,在我的FB上国外玩家其实
一直用照片跟点评轰炸我的页面,加上上去BGG 看评论以及分数给的真的极度好评,到今
天平均分数约莫是8.9的高分~~不过 BGG分数一向都是参考,好不好玩一定要自己玩过
才最准,有幸之前美国亚马逊特价入手主游戏以及两盒角色扩充,纠集了团友就开跑了
开玩第一场就觉得这游戏真的设计巧妙,目前进度已经第八场尚未出现作业感疲劳的传承
游戏症候群~~~到底是好玩在哪里>>??
在clank 传承中,的背景设定,玩家们是一家公司的基层雇员,就是黑心老板派出去,要
去跟地方民众接任务拓荒,以及跟对手公司抢市占率,每场游戏开始的序幕过程以及结束
都会依据玩家们的表现来决定公司的成长,或是对手公司的消退,而玩家在每场游戏下来
也会慢慢将手上的牌越来越有个性化的强化,会慢慢玩出自己的风格,游戏接近中盘之后
还会能在公司能担任特殊职务,让你有起始不同角色能力,更或会派发特殊装备给你,
根据每场游戏支线任务的不同,会有新的交通地点产生,根据支线任务的成败,可能会让
新的故事角色进场或是退场,可购买牌库会越来越丰富以及故事化,每个地点,每张你的
手牌以及市场甚至你的公司总部都会因为传承机制打造出独一无二的体验。
但游戏的本质有改变吗??? 一开始说到地城版本要是有炒短线玩家冲刺,很容易结束游戏
的状况有改善吗?? 在目前八场游戏之中,背景设定以及角色机制很巧妙的去抑制了这个
问题,由于每场游戏序幕,会有公司高层派下来的营业目标,玩家一开始会合作的去努力
达成任务,以防止敌方公司过度成长带来负面效应,另外本身各玩家有自己的生涯目标要
达成,所以也需要在地图上耕耘,才能适时的结束游戏,但.....有趣的点就是这合作又
竞争的机制,clank的基本醍醐味,就是有人快得到胜利时,大家就会开始收起行囊,往
公司总部狂奔,所以每一场游戏的节奏满一致,都是先假意合作然后互扯后腿,再加上
袋抽噪音方块的抽抽乐,每场游戏都能维持很好的气氛~~!!
clank传承 有很诙谐的故事背景,本身就很欢乐的机制,让你的每场游戏体验都能很新鲜
很多卡牌人物道具的巧思,让每个故事过场,都能留在手上的卡牌之中,难怪推出之后
能得到这么高的评价~~~ 个人很建议 可以角色扩搭配游戏开团,第一能降低游戏难度不
少(传承版难度有比基本版上调不少),第二角色扩本身能力都设计的很有个性,甚至连
剧情中CEO都下场了! 第三 角色模型做的相当有质感。
强烈建议 有兴趣的板友 如果没有入手过基本版,可以买一盒传承版,跑完之后还能当基
本版继续玩,游戏的CP值爆高啊~~!
作者: xxxlin (xxxLin)   2020-07-26 03:46:00
作者: ShadowKou (马龙)   2020-07-26 10:28:00
推~
作者: tuboshu   2020-07-26 10:56:00
推 想玩了

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