[规则] 《旅行之后》规则

楼主: enemy0083 (没人写信给上校)   2020-07-07 10:11:51
前阵子趁著特价买下《旅行之后》,看版上似乎没人分享规则,就自不量力的翻译了。
是依照自己的破英文逐句翻译的,但尽量追求正确,再请使用的人注意。
档案连结:
https://drive.google.com/file/d/1ShYZw0YNwyCikfPF0kch79TtvfQDd9Tg/view?usp=sharing
因为有许多图片是直接从规则书上复制下来,不知有无版权问题,请斟酌使用。
以下只有文字规则:
一、 起始设置:
1.袋子内放入相应人数的回忆tokens。
3-4人:120片;2人:90片
双人游戏时,参考行动版图背面所示,移除对应的30片tokens。
2.将要游玩的共同版图正面朝上放在中央(两面不同城市)。
3.每个玩家拿取一块回忆版图,将版图上的指南针调整成与中央共同版图的方向一致。
4.每个玩家拿取一块与回忆版图相同颜色的提示版。
5.区域版图参考后续设置。
6.将玩家对应颜色的得分标置放置于得分版图上。
7.随机抽取一张标准目标卡,正面朝上放在得分版图上,其他放回盒子。
8.将行动版图的指南针图示调整成与共图版图相同。
9.将12张回忆卡洗牌后背面朝上放在行动版图上。
二、区域版图设置:
1.饭店版块、公园版块、餐厅版块、商店版块:将所有的版块放置在对应的区域版图上。
2.景点版块:依照旅行地点,使用对应的3块景点版块,其他收回盒子。
*正方形的景点版块正反不同,一面是京都,一面是新加坡。
3.景点立版:将相应的3个景点立版放在景点版块上。
三、游戏进行
1.进行12回合,每回合打开一张回忆卡,从袋子里抽取相应数量的回忆tokens,然后放到
行动版图上。
2.玩家拿取回忆tokens并放置在个人的回忆版图,当一个地点被确认后,可以将版块放在
共同版图上并得分。之后换到左手边的玩家。
3.重复上述动作,持续到所有的回忆卡用完,接着进行最后的计分阶段。
四、决定起始玩家:最近从海外旅行回来的人,将起始玩家标志放在他的提示版上。
五、回合流程:
1.翻开回忆卡:起始玩家翻开一张回忆卡,并覆蓋上一回合翻开的回忆卡。
2.从袋子抽回忆tokens:
a.回忆卡上有版块的数量以及对应位置。起始玩家依照回忆卡所示,从袋中抽出回忆
tokens放在行动版图的格子中。
b.3-4人玩时,放满4区格子;若只有2位玩家,则放3区格子。
c.回忆tokens有两面,放入格子时,保持正面朝上。
3.回忆tokens设置:
从起始玩家开始,每位玩家选择一格,将格子内的回忆tokens全部取走。
3位或2位玩家:所有人拿完回忆tokens后,没人选的那格回忆tokens移出游戏。
4.回忆版图设置:
玩家把回忆tokens放到个人回忆版图中,回忆tokens依照回忆卡来设置。
玩家将回忆tokens放在空白格子上,若格子上已经有其他tokens,多余的tokens在游戏结
束时可能会被扣分。
在垂直的4格内放2片tokens(tokens可不必相邻)
在水平的4格内放2片tokens(tokens可不必相邻)
在向上斜线的4格内放2片tokens(tokens不必按顺序相邻)
在向下斜线的4格内放3片tokens(tokens不必按顺序相邻)
在交叉的4格内放3片tokens(中间不能放其他tokens)
在交叉的4格内放3片tokens(中间不能放其他tokens)
※回忆版图的方向:
所有版图皆对齐指南针方向,玩家依行动版图上回忆卡的方向放置回忆tokens。
※如果你想放置的回忆tokens的格子已经有先前放置的tokens,而且先前那片回忆tokens
是正面朝上,那你必须在新的和旧的之中选择一片放上去。至于被弃置的那片tokens则放
到个人提示版的“遗忘记忆区”(mistaken memories),在游戏结束时可能会被扣分。
※违反放置规则:
河流或海洋区:回忆tokens不可放置在河流或海洋区,但可以越过。
版图之外。
已经有面朝下的回忆tokens。
※违反放置的回忆tokens一律放到个人提示版的“遗忘记忆区”。
5.定义回忆地点:
a.当回忆tokens以水平或垂直紧邻排列后,只要tokens的数量符合提示版所示,玩家就可
以定义一个回忆地点。玩家在他回合中定义一个回忆地点就可以获得分数。但如果玩家选
择不定义回忆地,那他的回合结束换下一位。
b.定义回忆地点时,至少要包含一片这回合放下的回忆token,如果回忆tokens超过定义
回忆的数量,必须指出哪些回忆tokens是被定义的。
c.只要满足指定数量的tokens,tokens放置的方向就没有关系。(可以既是风景或景观)
d.当回忆tokens被定义后,翻到背面以进行计分。
e.如果玩家选择不定义回忆地点,该回忆tokens不作变动,之后的回合只要符合至少放置
一片新的回忆token在旁边,依然可以定义回忆地点。
※定义回忆地点的具体说明:
a.公园(喷泉、长椅、肖像):2片
b.饭店:3片,tokens的排列必须符合图形
c.观光景点:4片
依照所玩的版图(京都或新加坡),tokens的排列必须符合图形
d.商店/餐厅:3片或3片以上(没有上限)
只要相邻,不限数量或图形(斜角连接不算),也可以只定义其中一部分,只是被定义的
区域至少包含一片刚放下的回忆token。
6.回忆地版块放置
每个玩家的回忆版图和中央共同版图上皆标有字母与数字的座标。当你的回合定义一个回
忆地点时,确认共同版图上的相同的位置是否空的,若是空白的,则必须在共同版图的该
区域放置一块对应的回忆地版块。
以下两种情形回忆地版块不能放置:
该区域已被放置或部分位置被放置(商店与餐厅例外,请参考c.)。
对应的版块不符合放置的形状。
a.饭店版块:有L型及I型,放置的图形区域必须完全符合版块,如果相同图形的版块没有
了,那就不能放置。
b.公园版块:所有版块都是2格,不影响摆放。
c.商店/餐厅版块:所有版块都是1格,即使你定义的区域已经被其他版块占据,只要还
有空间,就必须在剩下的空格放上商店/餐厅版块。
d.观光景点版块:每个都占4格。针对京都和新加坡的地图,各有三种类型,每个地图都
只能使用三个。当你定义观光景点的回忆地点时,如果没有共同版图上没有完全相符的空
格,那就不能放置版块。除了正方形版块,其他版块皆可翻面放置。
e.景点立版的放置:放置观光景点版块时,同时将相对应的景点立牌放在版块上。
7.计分
当玩家定义一个回忆地点时,除定义的基本得分外,还有符合回忆地的符合分数。计算完
基本得分及符合回忆地得分后,立即将得分版图上自己得分标记向前推进到对应的分数。
完成这些动作后,该玩家的回合结束,换到左手边的玩家。
a.基本得分:当玩家在他的回合定义回忆地点后,确认他自己回忆版图的分数。
公园(喷泉、长椅、肖像):2分
饭店:4分
观光景点:6分
商店/餐厅:3片0分;4片1分;5片3分;6片以上5分
在计算基本得分时,将商店和餐厅视为不同类型。商店和餐厅的定义回忆地点的回忆
tokens没有上限,然而在基本得分中,最高得分只有5分。
b.符合回忆地得分:玩家确认这回合回忆tokens(现在面朝下)的座标,在共同版图中找
到其所对应的区域。如果那里已有与你回忆tokens相同类型的版块,那你每符合1格就可
以得到1分。
公园版块有3种类型(喷泉、长椅、肖像),3种都视同公园版块,都可得到分数。
观光景点tokens一样可从观光景点版块得到分数,不论形状是否相同。
8.确认回忆卡
在每回合结束时,检查回忆卡牌堆是否还有牌。如果还有牌,进行下一回合,起始玩家标
志交给左手边的玩家,再次进行前7项的行动。如没有牌了,玩家进行最后计分。
六、目标卡
基本目标卡:有5种基本目标卡,两种地图皆可使用。在游戏结束时,符合目标卡的玩家
都可以得到6分。
1.公园:你的回忆版图有3个或以上的公园(不限种类)。
2.饭店:你的回忆版图有2个或以上的饭店(不限图形)。
3.商店:你的回忆版图有2个区域或以上的商店(每区域至少有3个或以上的tokens)。
4.餐厅:你的回忆版图有2个区域或以上的餐厅(每区域至少有3个或以上的tokens)。
5.公园、饭店、观光景点:你的回忆版图有3组定义回忆地的回忆tokens完全符合共同版
图上的回忆地版块(公园版块不限种类)。
七、自选规则
有两种自选规则,可择一加入或两者都加入
1.7X6 map
较原先7X7 map少一行,共同版图及玩家回忆版图都会移除一行或一列。
2.进阶目标卡
选择进阶目标卡取代基本目标卡,进阶目标卡有5种类型,粉色那面的适用京都,蓝色那
面适用新加坡。在游戏结束时,检查进阶目标卡作为最终计分。
“6/3 points”:如果有多个的第一名,大家同得6分;多个第二名,大家同得3分,每个
玩家的分数是分别计算的。
商店:比较每个玩家回忆版图上最大的商店区,拥有最大的玩家得到6分,第二大的玩家
得到3分。
餐厅:比较每个玩家回忆版图上最大的餐厅区,拥有最大的玩家得到6分,第二大的玩家
得到3分。
公园/商店:每片和公园tokens垂直或水平相邻的商店tokens都可得到1分。商店tokens
可以没被定义(未翻面计分),但是公园tokens必须要被定义。每片tokens最多获得1分
,多个公园tokens并不会增加分数。
公园/餐厅:每片和公园tokens垂直或水平相邻的餐厅tokens都可得到1分。餐厅tokens
可以没被定义(未翻面计分),但是公园tokens必须要被定义。每片tokens最多获得1分
,多个公园tokens并不会增加分数。
公园、饭店、景点:如有2区被定义的公园、饭店或景点(限定同样类型)垂直或水平相
邻,每个区块得2分。不限公园种类,不限饭店、景点形状。
公园、饭店、景点:比较垂直或水平相邻的公园、饭店、景点区块,区块最大的玩家得到
6分,第二大的玩家得3分。注意!并非指回忆tokens的总面积或数量,而是指区块量。
公园、饭店、景点:有任何已定义的公园、饭店或景点区块交叠在西侧边框(共13格)的
格子上,每个区块得到1分。注意!并非指回忆tokens的总面积或数量,而是指区块量。
公园、饭店、景点:有任何已定义的公园、饭店或景点区块交叠在两端的13格格子上,每
一个区块得到1分。注意!并非指回忆tokens的总面积或数量,而是指区块量。
饭店:有任何已定义的饭店区块交叠在河流两侧(共14格)的格子上,每一个区块得到2
分。注意!并非指回忆tokens的总面积或数量,而是指区块量。不限饭店形状。
商店/餐厅:有任何商店、餐厅tokens交叠在海岸线的6格格子上,每个token得到1分。
*商店、餐厅不需要被定义。
八、游戏结束与计分
选择进阶目每个玩家统计他们的得分,计算旅游照片卡及目标卡然后扣除遗忘记忆区,然
后在得分版图上移动他的得分标记。
1.旅行照片分数
在每个玩家的回忆版图上有4种颜色的旅行照片格子。这些空格是玩家在旅途中拍照的地
方,必须符合对应的颜色才能获得分数。
每个玩家检查4格旅行照片格子,计算符合格子颜色的回忆tokens数量。不考虑这些回忆
tokens是否已经被定义了(不论翻面与否)。
计分标准:完全没有符合的:-2分;只有1格符合:-1分;2格符合:1分;3格符合:3分
;4格符合:6分。
2.遗忘记忆扣分
每个玩家计算在遗忘记忆区的tokens数量,拥有最多tokens的玩家(们),每一个tokens
扣1分。
3.目标卡分数
每个玩家检查他们的回忆版图,如果符合目标卡的条件,就可以得到上面的分数。
最终计分后分数最高的玩家为赢家,如果同分,拥有最少遗忘记忆tokens的人获胜,如果
还是平手,那就同享胜利。
作者: ShadowKou (马龙)   2020-07-07 11:04:00
推翻译
作者: ddxu2 (东东)   2020-07-07 12:17:00
推XD
作者: TWUYW (来个旅行吧)   2020-07-07 17:43:00
推,之前也入手这款,谢谢分享!
作者: HEXID (上官银幻)   2020-07-07 22:32:00
感觉挺棒的!

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