[规则] 火凤燎原-战乱篇之合作模式

楼主: SwFrAI (awesw)   2020-01-31 23:35:01
前言:玩了几次战乱篇,其实玩家大部分的时候都在各自为政
但在三国的世界里,应该是各种远交近攻,又或是为了各自的利益而合作的
所以小弟针对战乱篇调整了一些游戏规则和流程,让玩家能在游戏里彼此合作
游戏设置:1. 四位玩家分成两个阵营并采梅花座
例如刘备+吕布 vs 孙策+曹操,则刘吕应为对家
2. 挑出需求为武力5的人物牌(共9张),每位玩家分别抽一张加入牌库
3. 挑出需求为金钱3、金钱4的人物牌(共5张),同上
其他牌库设置同原规则的一般模式,2.3.为可选规则
个人认为这样每局的开局玩起来会更随机,但又不至于过强
毕竟这游戏玩久了,每局前两轮做的事情都差不多,久了其实也是会腻
游戏目标:一方阵营的城池战略点数大于等于40点
游戏结束:事件“决战”被移除,持有战神称号的阵营获胜
游戏流程:新增一个
二、补牌与军令
1. 将手牌补至上限
(新)2. 可以选择1张手牌与队友交换
3. 选择一位将领,并移至出牌区
其他同原规则
https://i.imgur.com/qMTE4Lo.png
游戏规则:修改几个地方
壹、获得城池效果收益:
可以选择要获得自己主城效果或友军的主城效果
例如孙策玩家主城为寿春,友军主城为陈国
https://i.imgur.com/AiimcNg.png
https://i.imgur.com/VTUVpI0.png
这回合选择获得陈国效果,HP 5→5,HP上限5→8
并派出孙策b面,故该牌武力为2+3=5
https://i.imgur.com/8rdmIX3.png
下回合选择获得寿春效果,HP上限8→5,获得1元
P.S. 说明书只有在获得城池时才能替换主城
但个人觉得每个回合的最后皆可替换一次主城为下个回合布局
详细的流程为
五、重整与补牌
4. 弃置手上与出牌区的牌
(新)5. 可以替换一次主城(不获得效果)
6. 补充手牌至上限
https://i.imgur.com/VLzZk5a.png
贰、决斗系统:
双方派出将领或人物牌
战神玩家决定是否支付1功勋请求友军支援
是的话双方友军各派一张将领或人物牌
四位玩家各掷一次骰加成武力
(否的话就维持单挑,并适用下述规则)
结算方式大致与原规则相同,战败方为武力总和低的那方
出将领牌的玩家需扣除一滴血;人物牌则弃掉该人物
再来统计双方武力差值(x)
战败方计算派出的两张牌防御值(y)
若 x>y 则战败方自行分配承担 x-y 滴血
若 x≦y 则无事
例如AB玩家 vs CD玩家
流程:
A玩家持有战神,D玩家提出挑战
A玩家派出太史慈,D玩家派出许定
此时A玩家评估是否请求支援,是的话A玩家扣除1点功勋后
BC玩家同时派出支援的牌,接着轮流掷一次骰
结算:
A玩家派出太史慈(武4防2)掷骰6点
B玩家派出纪灵(武4防3)掷骰5点
C玩家派出乐进(武3防3)掷骰3点
D玩家派出许定(武4防2)掷骰1点
AB阵营武力总合为4+6+4+5=19
CD阵营武力总合为3+3+4+1=11
故 x=8,y=3+2=5
CD阵营自行分配三滴血伤害,例如C2、D1或C0、D3
P.S. 此伤害不可用手牌、部队牌防御
https://i.imgur.com/lCjVI4q.png
https://i.imgur.com/Olhe7j6.png
https://i.imgur.com/lCsGcdR.png
https://i.imgur.com/BugVbmY.png
参、城池战系统:
不论攻击方或防御方,皆可以在翻牌阶段决定是否弃手牌或部队牌
启用队友的牌库作为援军,每弃一张就可获得一张援军(最多三次)
且不可以超过本次城池战需要翻出的张数
例如本次城池战
攻击方有21点功勋,可翻5+2张牌攻城
防御方有17点功勋,可翻5+1张牌守城
攻击方从自己牌库翻了4张牌并弃掉3张手牌启用3张援军
故从友军牌库翻了3张做为这次攻城的牌
防御方从自己牌库翻了5张并弃掉1张部队牌启用1张援军
故从友军牌库翻了1张最为这次守城的牌
(防御方因这次最多只能出战6张,若从自己牌库翻了5张
就最多只能再叫1张援军了,多弃牌也不行增加援军)
其他规则同原规则
https://i.imgur.com/SFxO0kE.png
P.S. 援军使用后回原本玩家弃牌堆
结论:其实这些规则我自己还没有测试过,可能等之后有机会测试再加入一些心得或调整
决斗系统做了一些结算的修正,是因为这游戏的防御机制导致玩家其实很难死
然后原本决斗胜方获得的报酬太大,付出的代价太小
所以加入一些判定和新的结算尝试平衡一下
城池战的话就很单纯想要加入互相合作的元素
若玩家已经透过手牌和弃牌堆,推测出来自己的牌库可能不利于这次守城或攻城
就可以支付一些代价,让队友的牌库帮忙守城或攻城
这样同阵营的玩家甚至能规划不同兵种的升级,让自己的牌库更专注于防御或攻击

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