板友好~ 出坑了几年,最近回锅,发现又多了许多令人心动的游戏。
目前挑了几款,想询问心得,看是不是符合我的需求。
因为过去追新游戏失心疯,半数没玩就转售,另一半则多是单人游戏,
所以现在挑的游戏尽量不选人数需求多或复杂度高的游戏,
希望抓BGG难度2.0到3.0上下。
脱离学生时代,更难找人玩游戏,现在一般只有我和妹妹,
或固定的朋友开两人游戏,其他时候还是玩单人居多,
所以希望找的游戏尽量能支援一人到两人,偶尔能到三四人即可,
换句话说,游戏若能在一到两人范围内表现不俗,
那么三到四人的体验就可以不那么计较了。
轻策到中策范围的德式游戏是最好的,
我和妹妹一直很喜欢圣母院和石器时代,
最近也入手头等舱列车和郎中闯江湖,都是很好的游戏。
现在物色的是殖民火星、加勒多尼亚、奥地利大饭店和辉煌的罗伦佐这几款,
重度大概都介于3.2-3.4之间,对我的需求来说偏高,
主要想问的是,这些游戏对轻中策玩家而言,教学起来会不会复杂?
殖民火星和加勒多尼亚单人体验好吗?哪一个更推呢?
另外,时长也是考量的点,基本上,短时间可连开两场重新上诉最好,
60分钟到90分钟对现在的我来说是比较理想的游戏时间。
(过去星海争霸、文明帝国、神秘大地往事不能回首XD)
另外,若有符合我上述需求:可单人或两人(如七大奇蹟对决)、
短时间、复杂度中的游戏也可以推荐哦~
(补一下,我也喜欢配件少量的游戏,最害怕摆满整桌甚至放不下、收纳麻烦的游戏,
不少游戏因为这个原因被我卖掉XD)
———————————————————————————————————————
顺便来分享一下最近玩过的单人游戏好了XD
虽然手头上有万年单人神作魔法骑士,但并不是常常有时间玩这款巨兽,
短时间可以玩个两场的单人游戏就变得很重要,
咖啡烘焙师和漫威传奇再起对我来说就很符合,
前者是优雅安静的抽袋游戏,后者则是很美式爽快的卡片游戏。
我喜欢咖啡烘焙师那运气与策略并具的抽袋随机性,
有点郎中闯江湖但又没那么刺激的感觉XD
从风味板块(当你加工拿板块去做事就意味你的咖啡可能会变味XD)、
硬豆坏豆与咖啡豆一爆、二爆的变化模拟很有意思,
也让游戏在可控与不可控间有其惊喜,整体来说是一款安稳恬适,
真的是一款可以一边品啜咖啡一边悠然游玩的作品。
说到漫威传奇再起,让我想起更以前玩过的魔戒LCG。
我认为前者是后者在规则上的精简进化版。
FFG的三款合作类LCG在主题喜好上我是魔戒>诡镇>漫威,
但机制上却是漫威>诡镇>魔戒。诡镇对我来说游戏机制、情境氛围什么都好,
就是抽袋判生死这件事让我退却XD
漫威传奇再起将资源生产改为由卡片支付这点大幅改变了游戏的节奏,
它使整副套牌的循环非常有感,搭配上英雄自带的特殊牌那种招式连环递放的感觉,
非常过瘾。
另一点改变节奏的设计,绝对要属英雄身分与凡人身分的变化这一点,
这不只是让玩家有两面能力可以使用,而是改变了接下来反派的动作。
在魔戒LCG里,你通常会同时看着威胁值节节攀升,
然后怪物一个一个的不断贴上来,
不仅要兼顾威胁值(怪物在场增加威胁值),还要应付怪物的攻击,
也就是说,玩家必须在威胁与攻击的压迫下同时解场应对,
但漫威提供了玩家另一种更具灵活性的方式:
翻到英雄面必须对抗攻击,凡人面则应付密谋,玩家能斟酌当前情势进行决定。
当然啦,这样玩起来,难度上我觉得比魔戒简单不少,
但反正难度总是能往上调升,我认为这种给予玩家更大自由的设计不失为良举。
不过,漫威传奇再起也不是没有缺点。
它的短处大概就是比起魔戒和诡镇,漫威传奇再起在情境上没有另两款的史诗戏剧感。
缺乏循环剧本的设计,让每一场游戏都是单挑,
但我能接受这样的妥协,因为比起一买就要一大扩一循环的魔戒和诡镇,
漫威可以让你挑选喜爱的英雄包与反派包任意购买,
不必有买到哪一循环才算“完整”的负担。
另一个缺点可能就是,漫威传奇再起套牌构筑的空间目前并不算大,
起始套组给予的四个派系几乎都组了进去,扣除英雄专用牌外,
大概只剩下你增减中立牌的空间,未来虽然牌池会增加,
但英雄自带卡占据的数量可能就排挤了组牌的空间,
我想这样的设计,除了是让个别英雄的特色更为鲜活外,
不知道是不是减低新手组牌的门槛?因为目前并不能混色组牌,稍嫌可惜。
但总的来说,漫威传奇再起是我近期玩过最好的套牌构筑类的情境游戏,
单人来一场时间也不长,非常推荐给没朋友的人XDD