注意:本篇文章为笔者与 GoKids 玩乐小子合作之商业合作文,文中所提及之实体游戏系
由 GoKids 玩乐小子提供
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笔者的主游戏介绍文:https://reurl.cc/W4ZNKZ
小羊大的主游戏介绍文:https://reurl.cc/Rdle3Z
笔者的美国队长扩充介绍文:https://reurl.cc/nVjvGe
扩充封面照:
https://i.imgur.com/sFFO6cG.jpg
本篇要来介绍的游戏依旧是漫威传奇再起将在 12 月 20 日推出的扩充,而这次的主角是
漫威宇宙中赫赫有名的大反派-绿恶魔。在英雄方的生力军-美国队长登场后,反派方
自然也要推出足以匹配的强敌,而这个强敌便是蜘蛛人长年的死敌-绿恶魔 (Green
Goblin)。绿恶魔的真实身分为诺曼‧奥斯朋 (Norman Osborn),在现实世界中是创建了
奥斯朋企业的亿万富翁,由于制造力量强化血清 (Strength-enhancing Serum) 时所发生
的意外,奥斯朋获得了超人般的力量以及智慧,但这样的力量并不是毫无代价的,在漫画
故事中,我们能明确地看到诺曼‧奥斯朋的神智将随着其力量的增长而逐渐地走向疯狂
结合孩童时期因受虐所产生的梦魇 (绿色恶魔) 以及力量强化血清的颜色 (绿色),搭配
奥斯朋开发的高科技装备 (滑翔机、南瓜炸弹等),蜘蛛人的宿敌-绿恶魔就此诞生。绿恶
魔/奥斯朋的威胁并不仅止于蜘蛛人以及纽约市,而是影响到整个漫威世界。奥斯朋不但
曾一度取代神盾局创建了天锤局 (H.A.M.M.E.R.)、窃取钢铁人装组建黑暗复仇者,更进
一步率众攻打过阿斯嘉 (Asgard),其手腕及野心绝对是不容小觑
剧本标示一样在卡牌左下角:
https://i.imgur.com/SIQZQdB.jpg
在这次的扩充中,我们会遭遇到的是最具绿恶魔代表性的两个剧本-风险事业以及强壮药
水配方,前者介绍了诺曼‧奥斯朋不择手段的企业商法以及其表里人格的转换,后者则是
让玩家体会到绿恶魔借由绿恶魔药剂所制造出之恶魔大军们的可怕。另外,扩充中还包含
分别以蜘蛛人的经典宿敌电光人 (Electro)、蝎子人 (Scorpion) 以及墓石
(Tombstone) 为首的遭遇模组,玩家可以将上述模组与绿恶魔的主牌组结合,挑战被蜘
蛛人的众宿敌们围攻的情境。以下,就让我们来详细看看绿恶魔扩充的内容物,以及我挑
战两个剧本数次后的小小心得
概览:
内容物总览:
https://i.imgur.com/s77CJCC.jpg
绿恶魔扩充中包含两叠牌 (共 78 张卡) 以及一本较有诚意的规则书,此扩充并没有像另
外两个英雄包那样附赠封面图案的小海报,可惜了其极富特色的封面图样。就机制的扩充
来说,绿恶魔扩充主要为反派新增了“卡牌翻面”与“间接伤害”两个机制,并新增了“
多种增效图案并存”的增效卡,且反派具有多种攻击与密谋并进的手段,游戏的难度也更
为提高,是相当适合已经攻略完基本版三大反派的玩家的一个反派扩充
说明书封面,若卡牌具有下方的南瓜符号代表该张牌出自绿恶魔扩充:
https://i.imgur.com/2q9unUG.jpg
说明书内页一览,主要是剧情机制与反派特色的简介:
https://i.imgur.com/MLyNCjn.jpg
主要牌卡一览:
https://i.imgur.com/yAq0rfM.jpg
配件:
除去规则书,绿恶魔扩充的卡牌部分共包含两个绿恶魔剧情牌组 (风险事业 & 强壮药水
配方)、一个绿恶魔遭遇模组 (恶魔把戏) 以及三个一般遭遇模组 (电力汲取、一团混乱
及干涉运作),以下,就让我们来看看这些卡牌的样貌:
风险事业剧情牌组,反派能够翻面变身是其特点:
https://i.imgur.com/uTyGNp2.jpg
当绿恶魔处在诺曼‧奥斯朋的身分下时是不会受伤的,相当麻烦:
https://i.imgur.com/krGWBoh.jpg
而当奥斯朋变身为绿恶魔后,不但会对玩家造成大量伤害,更会随时间经过慢慢变回奥斯
朋来躲避玩家追击:
https://i.imgur.com/XhnKgUr.jpg
环境卡-犯罪集团这面会伴随着奥斯朋一起出现,上面的指示物相当于奥斯朋的盾牌,会
吸收玩家造成的伤害:
https://i.imgur.com/mulM9Ze.jpg
环境卡-疯狂病态这面会伴随着绿恶魔一起出现,上面的指示物相当于计时器,会随时间
(遭遇卡 or 密谋之行动) 慢慢减少,当指示物全部移除后绿恶魔的疯狂便被抑制,反派
又会变回奥斯朋!
https://i.imgur.com/MEgDFZN.jpg
强壮药水配方剧情牌组,牌卡数量是目前所有反派剧情中最多的:
https://i.imgur.com/kmzmTfn.jpg
强壮药水配方的绿恶魔其特色是会在对玩家造成伤害时同时推进密谋进度,阶段2 & 3 的
绿恶魔更是会一次给予玩家大量遭遇卡,务必提前做好准备:
https://i.imgur.com/wXMroaG.jpg
背面是正常的反派牌背:
https://i.imgur.com/WmSziyq.jpg
绿恶魔的主要从者,能力值不高但数量真的不少,还会让主线密谋推进的速度变快!
https://i.imgur.com/HSciIRj.jpg
遭遇模组一览,若以绿恶魔作为反派的话,建议放入恶魔把戏模组来体验“南瓜炸弹”与
“绿恶魔滑翔机”这两大绿恶魔经典武器:
https://i.imgur.com/vS6kcYd.jpg
三个额外的遭遇模组,其代表反派分别为电光人、蝎子人以及墓石,都是与蜘蛛人相关的
反派:
https://i.imgur.com/yQES6nI.jpg
以上便是这次绿恶魔扩充的卡牌介绍,除了卡牌种类相当丰富之外,绿恶魔的反派特色也
充分地展现在卡牌的设计之中,三个额外的遭遇模组也各自带来了一些有趣的英雄对抗机
制,是一个相当有诚意的反派扩充。卡牌的质量以及文字叙述上目前并未发现太大的问题
,由于英文版的卡牌资料尚未公布,正式发行后若发现有什么严重的翻译错误会再补充在
本篇文章之中
宿敌模组总览:
https://i.imgur.com/VlHasrl.jpg
如前面几段所提到的,这次除了绿恶魔本身的剧情卡牌以及遭遇模组外,还附有三个一般
的模组,分别是电力汲取 (电光人)、一团混乱 (蝎子人) 及干涉运作 (墓石),每个模组
皆包含一张反派从者卡、一张支线密谋卡以及三张诡计或附加卡。以下,就让我们来看看
这三个模组的详细内容。
https://i.imgur.com/wyX2Vu3.jpg
电力汲取-电光人:电光人 (Electro) 本名为麦克斯·狄伦 (Max Dillon) ,其超能力来
自一次电击意外,自该次意外之后,麦克斯便获得了充电放电之能力,其体内的电力越多
,其超人般的各种力量便越强。由于其乖戾偏激的性格以及不完美的家庭,麦克斯在了解
到其所获得之力量的强大后,便自称电光人并开始犯罪活动,是蜘蛛人故事中相当知名的
反派。
https://i.imgur.com/0fxd3kl.jpg
电力汲取这个遭遇模组主打“弃掉遭遇牌库卡牌,加速遭遇牌库循环”此种非直接
伤害玩家的效果,虽然反派的伤害看似不高,血量也不甚突出,但其增效效果 (弃掉遭遇
牌库3张卡牌) 却是一等一强力的,若与奥创或绿恶魔等需长期作战之反派结合将对玩家
带来相当大的麻烦。
https://i.imgur.com/qApvvqa.jpg
一团混乱-蝎子人:蝎子人 (Scorpion) 本名为麦克·加根,原先是一名私家侦探,并被
受雇来找出彼得‧帕克与蜘蛛人的关联。在后续的委托中,麦克·加根接受了基因改造,
并穿上了由 Dr. Farley Stillwell 设计的辅助外衣,进而成为了蜘蛛人的天敌-蝎子人
。在后续的故事中,蝎子人也曾与寄生体共生而成为猛毒,并在奥斯朋组建的黑暗复仇者
之下担任假的蜘蛛人,因此出现在绿恶魔扩充中算是有点道理。
https://i.imgur.com/vdHQuTa.jpg
“击晕”是一团混乱这个遭遇模组最主要的特色,无论是反派、密谋还是诡计卡,都会让
玩家的角色不断地被击晕,或是因为已被击晕而让情况变得更为严峻。不过,击晕虽然烦
人,但在游戏中并不是一个太难处理的状态,我认为蝎子人的威胁主要仍来自于其登场便
马上能够攻击的迅击能力,搭配其造成伤害便能击晕玩家的能力以及高攻击力,玩家若没
有做好准备势必会陷入苦战之中。
https://i.imgur.com/CosWPXG.jpg
干涉运作-墓石:墓石 (Tombstone) 本名为朗尼·汤普森·林肯 (Lonnie Thompson
Lincoln),是一名患有白化症的黑人,自小便因这样的双重标签而被严重霸凌。长大后朗
尼借由霸凌他人来保护自己,并加入黑社会一展长才,成为纽约黑社会的要角。墓石一开
始并不具有超能力,是在一次枪击意外中,因为暴露在奥斯朋化学祕密的实验性气体才获
得坚如钢铁的身躯以及超人般的能力,曾多次在各种与黑社会相关的事件中与蜘蛛人、夜
魔侠等英雄对抗。
https://i.imgur.com/UY0OZKs.jpg
干涉运作这个遭遇模组的特色便是会不断地弃掉玩家手中特定的资源,贴附在玩家角色身
上而非反派身上的“升级卡”也是这个模组中首见的游戏机制。与电光人的模组类似,墓
石的遭遇模组主题性强烈,且单卡的杀伤力极高,尤其是两种得消耗特定资源才能移除的
升级卡相当烦人,短时间虽不致命,但不处理将导致严重的后果。
心得:
游戏过程:
https://i.imgur.com/1FWh3R0.jpg
https://i.imgur.com/06NHB3R.jpg
https://i.imgur.com/gRChZag.jpg
在两个剧本各自 solo 过数次后,我认为绿恶魔所带来的挑战性是无庸置疑的。无论是在
风险事业中不断切换身分的奥斯朋/绿恶魔,还是强壮药水配方中能够同时攻击、提升威
胁并在现身时给予大量遭遇卡的绿恶魔,对玩家而言都远远不是犀牛人那样只要控管好威
胁的数量便能轻松击败的反派,难度至少可与克劳比肩
绿恶魔扩充的亮点之一:大量兼具两种增效图示的卡牌:
https://i.imgur.com/rZzbzyz.jpg
在新增的卡牌机制上,绿恶魔扩充明显多了许多具有“中断”此一关键字的卡牌,让反派
在动作上拥有更多的变化;同时,增效符号的星号以及三角尖钉符号开始会在卡牌上同时
出现,让反派的攻击与密谋行动更具威力,卡牌的增效能力也明显强化许多。另一个不得
不提的是“间接伤害”这个新的反派攻击手段,间接伤害强迫玩家要“刚好”承受所有的
伤害数值,而不能利用盟友来吃下额外的伤害 (盟友剩1滴血便只能承受1点间接伤害,多
的玩家必须自己承受),这让玩家的血量更为吃紧,游戏难度也因此提升不少
不过,这边不得不抱怨的是,虽然上述新增的游戏机制让整体游戏变得更为多变有趣,但
游戏中开始会出现许多规则不明确的地方,我相当不建议新手从绿恶魔的模组来入门漫威
传奇再起这款游戏。举例来说,玩家在风险事业这个剧情模组中可能会遇到“绿恶魔攻击
→给予反派增效卡→解决增效卡的效果→绿恶魔翻面变为奥斯朋”这样的情境,但此时究
竟是继续依照绿恶魔原先的攻击数值对玩家造成伤害,还是因为绿恶魔已经离场而取消该
次攻击所会造成的伤害?
又比如玩家若对奥斯朋身分下的绿恶魔造成了超过犯罪集团环境卡上指示物数量的伤害,
那是否将反派及环境卡翻面后便忽略剩下的伤害?若上述伤害是由具有贯穿能力的卡牌所
导致,是否仍以同样的方式计算伤害?等等,这些都是因为“反派翻面”以及“环境卡翻
面”等新机制所产生的问题。虽然我个人认为是依“造成伤害/受到伤害的目标消失,则
剩余伤害便忽略”这样的法则来处理,但在官方公布 FAQ 前,我相信这些问题仍然是没
有确切解答的
就剧本的情境 & 机制结合上来说,我个人喜欢风险事业多一些,因为奥斯朋/绿恶魔的变
身机制相当优秀地呈现了绿恶魔在漫画中的设定。当绿恶魔的疯狂程度 (即疯狂指示物减
少) 降低时,反派便会变回理性面占优的奥斯朋,且英雄是不能伤害“一般人”的,因此
绿恶魔不会在恢复为奥斯朋时受伤;而当奥斯朋没办法借由犯罪或商业上的成功来纾解压
力 (犯罪指示物不足) 时,冲动暴戾的绿恶魔人格面便会浮现,若在实际游玩前便了解奥
斯朋/绿恶魔的性格,相信对这个机制的设计会更有感觉。除了机制结合得宜外,风险事
业也是个相当具挑战性的剧情模组,玩家要在攻击绿恶魔与回血之间抓好节奏,扣牌来一
次造成大量伤害在这个剧本中相当重要,与挑战其他剧本的感觉相当不同
强壮药水配方则是在游戏叙事的层面上有着更为强大的张力,不断冒出的恶魔从者以及与
恶魔数量环环相扣的主线密谋、支线密谋以及诡计卡,让玩家除了预先设定好的主线密谋
剧情外,还会随着游玩过程的不同,体验到不同的故事发展,上述发展可能是突然窜出无
法预先防备的恶魔大军,也可能是绿恶魔借由支线密谋不断地增强恶魔从者们的各种能力
,无论是何种发展,放到整个主线密谋的故事线上都很有说服力,是我玩到目前为止最喜
欢的一个反派剧情。诚实来说,强壮药水配方其实在许多概念上与奥创类似,但可能是奥
创这个角色在原本的漫威宇宙中对我的吸引力不足,其角色立体度也不及绿恶魔,因此我
对于强壮药水配方有着较高的好感
总的来说,绿恶魔扩充是一个相当值得购买的反派扩充,新增的机制与卡牌设计都相当的
有趣且好玩,反派也相当具有挑战性,虽然规则上因新增的机制而产生了一小部分不够明
确的地方,但整体的游玩体验仍然让人相当满足,强烈推荐已经挑战完基本核心中三大反
派的玩家购买,让众英雄们漫威宇宙中的冒险能够继续延续下去!