※ 引述《kissfish (兰居岳)》之铭言:
: 单人就 MKBG, 或是类似机制(?)但不同主题的 Star Trek: Frontiers 这款衍生作
: 你喜欢殖民火星的话,那吃 Star Trek 吗?
: 我只玩过 MKBG + LL扩 50~100场啦, STF 没玩过是因为主题无爱且机制类似(?)
: 不过 bgg 上头玩家建议游戏人数 STF 是 1,MKBG 是 1~2
: m大已经写出很多关于MKBG的资讯了
: 我补充一些个人的经验,不知是否为你想追求的娱乐模式 哈哈
: 之前有段时间,每天六点多下班到家,就在一张大空桌上开始 setup MKBG + LL
: 然后一路玩到结束(顶多六回合即三天三夜),收个游戏九点多洗个澡就睡了
: 中途可以停在某白天或夜晚结束时,尤其你又可以不必收游戏是吗(有专用桌)
: 至于中断感,那是什么我真的不懂。若是心境就看个人吧?
: 若是游戏规划及思路,那下次开玩前先把个人的 deck 整个翻开来看过,应该就足够
了
: MKBG 另个好处如同 m大所提,游戏可单人、多人合作、多人各自为政、分队对抗(4人
)
: 剧本只是告诉你如何 setup,游戏如何结束、计分,特殊规则
: 不必担心同个剧本会每场雷同,你实际玩了就知道变化非常多
: 当初刚上市直到接下来的两三年,我跟朋友共二或三人就很常约玩,直到新 TtA 上市
: https://hcy1.blogspot.com/search/label/%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%A8%8E%E5%A3%AB
: 这有几篇介绍、心得、战报,或许能帮你解开更多疑问(?)
: (我不是部落格主,若有觉得不妥,请通知我修文,谢谢)
: 至于 Gh ,单人的话......你看看 Guts 后来也都组团不独行了(漫画 Berserk)
: 就知道歹路姆汤走 颗颗
看到板上讨论这两款,感觉真好
想多谈些个人心得,看是否有更多大大分享
这两款都是自己拥有的游戏
MK全扩收齐,但扩充只开盒没玩,场次大概十场。
GH加上扩充,应该有300++小时了,中间还玩社群战役与二刷
GH 是这几年冲上BGG 第一名的游戏
MK是BGG前20的游戏,但近年大作多,目前被挤到20名外
虽然BGG排名,对玩家的喜好选择不一定有意义,但通常能挤进百大的游戏,都是其机制
或是游戏性经过考验的。
只要这个类型喜欢,前面的名次,玩起来最少都不会是雷作
当然是否适合、调性相同,就是试了才知道。
当初买MK的扩充,是因为我的不常玩桌游的朋友,拿这款送我当生日礼物
于是为了不辜负这款游戏,也就收齐了它的所有扩充加上中文化
朋友送我这款游戏,是因为Vlaada Chvatil这个作者,有很长一阵子我去收集跟玩他的游
戏
地城守护者、TTA、妙笔神猜、机密代码、塔许-卡拉竞技场、银河卡车等等
多元又厉害的各种机制的游戏
但就是唯独少了这款MK......
那群送我MK的朋友,听到规则要说一小时,教学关卡试玩要再玩三小时
就都退步了....
(送我这款真的是送我欸= =)
我是个热爱主题游戏的玩家
十多年前是玩D&D龙与地下城的跑团开始
后来台湾慢慢流行了桌游,才改接触桌游
魔戒圣战、深入地城、山中小屋、太空堡垒等等的各式主题剧情游戏
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MK虽说是小弟的生日礼物
可能太贵重....所以单人加上教学,只开了大概十次
我以一个初学者来看MK,算是不熟悉以及学规则游玩的时间比较长
MK的主要游玩,是在地图闯荡的魔法骑士团长
去完成每一关的目标,每一个剧本会让游戏有点不同的变化,基本版大概就五六种
每一个白天或晚上,运用手牌去移动与行动,用完手牌就结束一整个大轮
特色是在地图游荡买佣兵,打怪升级,占领地图的要塞与魔法塔拿好处
同时聚集升级、探索、占领、打怪于一身
也有PVP玩家对抗
游戏机制有互相竞争、各别抢分、合作打城市或游荡王等等
一个游戏多种满足
但缺点就是刚开始玩,不熟悉时会比较久,前面有神人可以三小时结束长剧本是真的很厉
害
一般新手玩长剧本约是6小时起跳吧...XD
特点:
★手牌管理:控管加入的卡牌,以及运用他们,组出神combo的快感。
★策略规划:何时投入资源,何时要赌上一波,何时要抢快或是决定秏干牌库加速回合。
★地图的探索与占领:抢下地图的要点、地下城等,取得优势。开下一张地图时的期待感
!!!
★战斗准备:看到夸张的城市的守卫,古龙的出现,恐怖的敌人巢穴等等,事前佣兵的雇
用,强力手牌是否足够。一个没算好,就容易浪费宝贵的回合数。
这些都让MK处与非常独特的位置
喜爱手牌、模型、奇幻、战斗、策略的玩家,都可以在这款游戏找到魅力点
缺点
★规则:虽然大大有分享规则不是死记,但这款的规则真的很繁琐,帮助卡很需要,战斗
的细节、每一个地点的效果、一些互动。多元变化的地点,也带来了地点的细节等。也算
是Chvatil的作品特色吧....
地城守护者和宠物系列,TTA 都有教学模式,教很细的流程与各个项目
★长时间的游戏,虽然大大分享老手的时间短,但那大概是神人老江湖等级的。以我一般
人游戏,大概玩了十场,规则、应对变化的思考、面对艰钜的战斗攻防,游戏时数仍需要
抓一场最少4小时起跳比较保险。当然人多也有差异
重点回复:
单人来说,MK是我少数不打电动,真的一人玩的桌游。没话讲,很有深度。
其他一人玩过的是太空堡垒的一人变体
GH的Solo任务。(没真的自己跑过战役)
多人的话,就是前几次的教学问题,跟时间。
每多一人,就会加个一小时(以我的经验)
人多很热闹,竞争也会很激烈。
但个人场次少,难真的描绘趣味与游戏的策略层次等等。
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Gloomhaven
作者Issac Childres
从我片面读到跟了解的
他是一人工厂,把整个GH 独立弄出来
而弄出来的成果,竟然是95个剧本的世界外加17个个人任务,超过一百多个剧本,代表着
最少一百多个小时,还不包括各式城市、道路事件、信封、故事背景书
所以横空出世,立刻杀进BGG的排行榜上,改变玩家对地城游戏的观点
庞大的世界,宛如跑团的剧情选项,独一无二的17只角色,各式有趣的退休任务,与每场
改变玩家行为的战役目标
不论综观、或是微观,这款都是面面俱到的神作
优点
★特别的手牌机制:手牌决定先攻与上下选择的动作。不同的手牌先攻与能力,有些还要
被移除牌库,导致先攻与能力与团队的配合,成为了每回合都要思考的策略
★多元传承的内容:职业卡牌可以升级永久强化、解锁新东西、从零到强盛的组建角色、
团队与灰暗港、各种事件牌
★超丰富的关卡内容:95关,正常游玩到完成一个大主线,还有大概3.4成没玩过。如果
由FFG桌游厂商,来做GH,这绝对是基本加上各7.8大小扩与补充包的程度,可能还要再加
个传奇之路什么的....
而事实上,这些关卡都还可以重玩,或是玩随机地城,是的作者做了95关还不够,还有一
叠卡牌让你玩随机组出来的地下城。
★组团同游冒险:战役模式与传承,重现了一些以前玩TRPG桌上角色扮演的元素。大家都
想成长、退休、强化、以及为团队选择好的奋斗方向。这凝聚了战友们彼此的冒险情谊(
当然也有可能分裂....)
让玩GH的我,真的像是在跑团,甚至为了跑团,还自制了睡狮旅店的房间,做开团前大家
在酒店聊天的准备,也打下了网志做纪念。
缺点
★设置时间多而琐碎:不断的设置房间与怪物们,地形很漂亮但放置起来也不容易。最恐
怖的是,玩到那种场上有超过十只以上的怪,要为每一个怪物的先攻做事,没有敌对地下
城主的麻烦就是,需要仰赖游戏机制为敌人动作。
★需要大量的时间完成游戏:这款传承游戏几乎可以说是无法100%玩完,动则200小时起
跳的游戏内容。有些在战役中会互相排斥的剧情选择,导致要玩玩完全部内容,只能靠休
闲模式才有办法,而事件也很难全部体验到,17个solo任务也是个挑战。
买下这款游戏,时间才是最大的缺点、最大的敌人。
(更何况还出了扩充....)
(作者也在着手设计更大的版本,那个扩充是请人来帮忙做的)
重点回复:
单人来说,不错,就是太过庞大,一个人玩或许会比较累一点,因为要探索很多东西,没
有队友的吵闹,一个人动怪动两个角色,有点忙碌。
但如果有两个人以上,则是个绝对不能错过的好游戏!!!
每多一个人,关卡约略加30分钟。
这款游戏是全合作,我个人认为很好!!!
原本必须当敌人的DM城主,可以一起同游,类似疯狂诡宅2。
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如果要推单人哪一个,就像前面大大所说的
这两款的性质蛮不一样的
喜欢剧情与长远多次游戏的成长,玩一个自己的冒险故事书的感觉,就是GH
喜欢单场单场就结束,在每个场次中比较分数与磨练技术。在大地图中游荡探索的游戏,
就是MK
(感谢K大指正:MK非4X游戏)
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最后题外话
超开心这两款可以被放出来比较
因为我超爱主题游戏,而这两款都是主题游戏的佼佼者
我个人偏爱GH是因为剧情与多人冒险组团的氛围,MK比较策略向。
我玩过的主题游戏
魔戒圣战、山中小屋、深入地城descent 1+2、太空堡垒、一千零一夜、符文战争、疯狂
诡宅1+2、瘟疫危机1+2、全球惊悚、时空守望、我的战争、Zombicide+黑死.....等等
发现这样列出来,越是剧情越多的游戏越爱,玩个一关疯狂诡宅好像读了一本小说,玩个
一场山中小屋好像看了一部B级烂片,玩个一场时空守望好像看了一季的影集
主题游戏真的很迷人阿~~~(陶醉~~