[心得] 双龙岛 (Duelosaur island)

楼主: darkelfstar (Mysics)   2019-11-05 21:30:21
注意:本篇文章为笔者与 GoKids 玩乐小子合作之商业合作文,文中所提及之实体游戏系
由 GoKids 玩乐小子提供。
网志图文好读版:https://reurl.cc/b63R4E
游戏封面:
https://i.imgur.com/S3mcYJS.jpg
双龙岛 (Duelosaur Island) 为 Pandasaurus Games 在2018年与海洋世界扩充同时推出
的双人游戏,其设计师为 Ian Moss,Ian Moss 亦参与了恐龙岛扩充:海洋世界的开发设
计。双龙岛大幅度地保留了恐龙岛的游戏元素,例如类似的配件、主题以及游戏流程等等
,其主要游戏目标 (建造恐龙游乐园来吸引游客造访) 与恐龙岛类似,整体的美术风格
亦与恐龙岛一致。然而,作为一款仅供 1~2 人游玩的双人游戏,相较于可供 1~4 人游玩
的主游戏,双龙岛势必要有所修改,以下,就让我们来看看双龙岛究竟与恐龙岛主游戏有
什么不同
配件:
封底,有完整呈现游戏设置的样貌
https://i.imgur.com/uMTaWGQ.jpg
全配件一览,比主游戏精简不少
https://i.imgur.com/UCc5RU0.jpg
全卡牌一览,由左到右依序为公园卡、专家卡以及单人模式之 AI 卡
https://i.imgur.com/u7zmNlz.jpg
一卡两用的公园卡,可作为恐龙打出(上半),亦可作为设施盖出(下半)
https://i.imgur.com/6UFqpMK.jpg
专家卡,名称跟图示都与恐龙岛主游戏类似,仅在效果上因应游戏机制的改动而有改变
https://i.imgur.com/TLPyds2.jpg
AI 卡,其中一面密密麻麻的都是字,叙述 AI 的个性、在各阶段的行动模式以及游戏结
束时的特殊计分条件
https://i.imgur.com/OpXi2ij.jpg
AI 卡的另一面,记载挑战此 AI 时的游戏长度以及起始设置时的特殊需求
https://i.imgur.com/50crQWV.jpg
指示物们,基本上都和主游戏相同,仅增加了“诉讼” (粉色) 及“PR”指示物
https://i.imgur.com/rmDuYW3.jpg
基因骰老朋友,海洋世界扩充的新基因骰骰面在双龙岛中也会出现喔!
比较特别的是双龙岛中基因骰是要丢到袋中抽选的,取消了游客抽选的机制
https://i.imgur.com/WUJeQqW.jpg
小方块为玩家指示物,前面的箭头方块为公关事件指示物
https://i.imgur.com/NS9fpwE.jpg
剧情 (Plot Twist) 指示物,玩家选基因骰时会额外获得对应指示物上的奖励
https://i.imgur.com/SWw9oxy.jpg
双龙岛中所使用的图板们,与恐龙岛大致相同
https://i.imgur.com/MogXRkP.jpg
整体而言,双龙岛的整体配件以及美术风格都与恐龙岛主游戏相同,玩家若玩过恐龙岛,
想必会对许多图版及配件感到十分熟悉
双龙岛的游戏配件也简化许多,例如游客、街头混混以及恐龙米宝在双龙岛中都不复存在
,除了让游戏流程有效地简化外,也让游戏收纳变得十分轻松,游戏外盒的大小亦显著下
降,以双人游戏来说,我个人觉得是相当正确的取舍
AI 卡是双龙岛中我觉得设计得最糟糕的地方,字太密又太多,要查找上面的资讯相当不
容易,像海洋扩充那样的设计就比较舒服些,双龙岛在这方面还有很大的改良空间
与主游戏的主要差异:
1. 游戏结束的判定方式:双龙岛中不再具有目标卡,游戏改以“任一玩家的游客数量超
过一定值便结束”之方式来结束游戏,竞速的感觉更为明显,触发游戏结束也不等于胜利
,玩家需要更关注对手的发展与整体分数
2. 游戏的最终分数 = 游客数量且游乐园的刺激程度会直接影响收入,整合了恐龙岛中刺
激程度-游客-收入-容纳游客之空间-分数之间的复杂换算关系,让玩家比较直觉的去建设
恐龙游乐园,不需要中间卡一个游客去换算来换算去,使游戏更为流畅
3. 剧情卡、公关事件卡融入到配件中,设施与恐龙配方皆简化为一卡多用之卡牌,有效
减少游玩所需之桌面空间及需记忆之规则
4. 基因骰改用袋抽方式抽出,每回合所使用的骰子皆不同。这部分我觉得是相当不错的
改动,不会有主游戏单场所使用之骰子皆固定的情况,将这个规则套用到主游戏中我觉得
也相当适合
5. 专家卡以及基因骰的轮抽改为“我分你选 (I split, you choose.)”之方式,这也让
双方在轮抽上需要更花心思去推算对方的需求。这个改动我认为是双龙岛机制上的小小亮
点,游戏并不会变得更复杂或是偏离原本游戏太多,但让两人游戏时的互动性明显上升
剩下还有一些细碎的规则差异,不过并未使双龙岛及恐龙岛之间产生太大的差异,于此略
过不谈
游戏流程:
玩家在游戏中扮演全球前500大企业摩斯/森谷联合企业分裂后的子公司摩斯 (Moss) 或森
谷 (Moriya Labs),与恐龙岛主游戏类似地,玩家要想办法经营自己公司旗下的恐龙乐园
,并击败商业上的竞争对手,而在双龙岛中这个竞争对手就是分裂后的另外一个子公司。
由于上述公司在恐龙岛中也有出现,玩家可以把双龙岛想像成是恐龙岛的续集电影XD
设置范例(单人模式):
https://i.imgur.com/jH2meuF.jpg
游戏大致上可分为以下几个部分,依序为:
0. 游戏设置
1. 收入阶段
2. 轮选阶段
3. 建造阶段
4. 游客阶段
其中,阶段1~4各进行1次称为1轮。游戏会不断的重复上述阶段1~4,直到在快速/适中/加
长游戏中有任一名玩家的游客数量超过 25/35/45 为止。详细的流程部分在这边不多谈,
网志中有更详细的介绍
总分结算后之样貌:
https://i.imgur.com/5Asez5B.jpg
游戏计分时将加总:
1. 玩家当前的游客数
2. 恐龙所给予的游客数
3. 特定设施所给予的游客数
4. 每一组设施 (餐厅 & 商店 & 娱乐 各1算1组) 额外给予4名游客
5. 特定专家给予的游客数
6. 诉讼指示物的扣分
总和游客数较多的人获胜,若平手,则恐龙较多的人获胜,若还是平手便共享胜利
单人模式:
简单来说,双龙岛的单人模式比主游戏以及海洋扩充还要再困难一些,挑战困难 AI 时
牌运的影响会进而被放大,游戏也较为单调好预测,基本上战胜所有 AI 一次应该就是
单人模式的终点。实际上恐龙岛主游戏跟海洋扩充的单人模式也类似,真的要比的话双
龙岛的单人模式已经是最有挑战性也最有趣的,也是我最想破完的一款,但即便如此,
我仍觉得整个恐龙岛系列的单人模式都不够有趣,缺少一些“想再来一盘”的诱因
AI 卡除了字又密又小,要理解每个 AI 的动作优先级也是相当不容易的,建议可以
看看官方的单人模式介绍影片,之后再看规则书会事半功倍
官方介绍影片:https://www.youtube.com/watch?v=xQhTo5NptSE&feature=youtu.be
心得:
整体而言,我觉得双龙岛很优秀的保留了恐龙岛原作的精神并简化了其规则,让整个游戏
更为顺畅并适合两人游玩。一卡多用的设计以及计分上的简化也让整个游戏更为细致精巧
,虽然整体策略路线更为简化,一样是要求玩家利用各种手段冲高刺激 & 收入来建立得
分引擎,但伴随着比起恐龙岛更少的游玩时间以及更紧凑的游戏流程,我认为双龙岛有着
明确的游戏定位,单就双人游玩的感受而言,双龙岛是超越原作恐龙岛的
单人模式沿袭海洋世界的设计依旧具有足够的挑战性,但我个人认为繁琐的 AI 操作让整
个单人模式的好玩程度明显下降, 要先经过这痛苦的学习曲线,才能享受与强大 AI 对
战的乐趣
若与其他两人游戏比较,我个人觉得双龙岛带给我的乐趣虽然超过主游戏以及扩充,但仍
及不上洞穴对决或是七大奇蹟对决等我个人喜爱的双人游戏,真要说原因,我认为是因为
双龙岛得分手段较为单一所致,若能让玩家有两种不同的游戏结束条件 (例如银河竞逐那
样),并依此设计至少两条不同的竞速路径,我个人认为游戏可挖掘的深度与耐玩度都会
更好些
与恐龙岛主游戏相同地,我依旧会将双龙岛推荐给喜欢恐龙主题以及经营类型游戏的玩家
,在游戏主题与机制的结合面上,双龙岛的表现依旧是相当不错的,市面上除了正在 KS
募资的 Tiny Epic Dinosaur 之外,目前可说是没有足以替代的游戏,且 Tiny Epic
Dinosaur 尚未有中文版,在推坑上并不是那么方便
在玩过恐龙岛、海洋世界扩充以及双龙岛后,我认为 Pandasaurus Games 的整个恐龙系
列确实有着一贯的风格与优点,对于像我没那么喜爱恐龙主题的玩家而言,比较有趣的是
整个系列中经营乐园的这个部分;不过,在双龙岛民乐园经营的部分比较淡薄,若玩家对
于恐龙又没什么兴趣,对于竞速游戏也没什么好感,那双龙岛很可能就不是那么适合你,
务必玩过后再考量是否入手
作者: humanpaul (Banner)   2019-11-06 01:07:00
这盒绘…是在召唤什么 XD 突然好中二的风格
作者: TWUYW (来个旅行吧)   2019-11-06 09:19:00
推介绍以及真真实心得
作者: li042127054 (李豚豚)   2019-11-06 11:10:00
说明书跟AI卡实在太多错误跟模糊不清,明明就是很简单的游戏,我是觉得满可惜的,另外就像文中所说,路线实在太少(零售版更惨),也感觉每种路线不太平衡。虽然是出个扩充就可以解决的问题,但是机会大概不大

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