[心得] 袋鼠对对碰 カンガルーマッチ

楼主: alvinns (啊勒...)   2019-06-21 14:32:28
图文网志: https://pse.is/HUR6L
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这是 Tagami Games 的2019年新作,之前介绍过的魔物与英雄、组织的顶点等都是这出版
社的游戏。其实这是间一人公司喔,作者田上雄一身兼数职,设计师、绘师跟行销都一手
包办,我甚至怀疑连游戏都是他自己包装的XD,因为他游戏都是用自黏袋包装不是收缩膜
喔!
Tagami Games 的游戏都蛮需要计算的,而且作者本身的绘图功力蛮好的,画出来的东西
都是写实中带点脑洞,他每次新作品的水准都不错,比较可惜的是一般都只有日文规则,
而且桌游店常常没在卖网络上又动不动就缺货,现在也没看到有海外的代理,算是购买上
相对麻烦的游戏,唯一确定的是每次东京场的GM作者会去开卖新游戏(下图),有机会到GM
的不要错过了。
好啦回到游戏本身,这次的袋鼠对对碰是个玩数字加减的游戏,但是规则跟袋鼠主题完全
没有关系...,听说作者是去动物园看到袋鼠觉得很可爱就把牠画到游戏上惹XD,然后又
变本加厉的画了一堆奇装异服很ㄎㄧㄤ的袋鼠...,虽然看袋鼠狂露小丁丁有点OOXX,但
玩起来还蛮有趣的,卡牌游戏+很小+怪怪的,完全就是我们印象中的日本游戏啊XD。
[游戏概述]
其实这游戏没什么背景可以讲啧啧...,总之就是个用卡牌加加减减得分的游戏,所以下
图的屁孩+渣男-妹子=魔法师不是乱扯的喔,那是游戏的真实状况!
2-4人约20分钟的卡牌游戏,玩家用手上的数字牌加减以符合得分牌要求,再使用得分牌
的分数跟能力获得胜利。玩起来其实很需要记忆跟计算,还可以稍微做一点点规划,比看
起来厉害多了喔。
[游戏内容]
外盒
几只奇装异服的袋鼠,绘师你到底嗑了什么?
菊花照
竟然只有40张牌,游戏时间还15分钟而已!
内容物
就一叠牌跟一张说明书,超级阳春的。
数字牌正反面
一堆露出小丁丁的袋鼠,牌背有所有数字牌的数量跟颜色喔,数字多少就有几张,注意没
有数字6喔!
得分牌正反面
呃...一堆袋鼠在奇装异服了,啊这不是情书喔!
数字表示这张牌的分数,左上角的小点表示相同的得分牌共有几张,右上是得分牌的特殊
能力。
[游戏规则]
游戏设置
1.数字牌跟得分牌分别洗牌成牌库。
2.发给每个玩家2张数字牌+1张得分牌作为手牌(隐藏资讯),在手牌中得分牌放左边,数
字牌放右边,2张数字牌谁放左边谁放右边自己决定,决定后就不能再变动。
4.数字牌库跟得分牌库各翻开牌库顶1张作为弃牌堆。
5.玩家宣告自己2张数字牌加总的数值,数值最小的当起始玩家,平手就最像袋鼠玩家的
当起始XD。
游戏流程
从起始玩家开始顺时针依序做四选一行动,拿数字牌、拿得分牌、传得分牌跟收下得分牌
。一直持续到达成游戏结束条件。
各行动详述如下:
1.拿数字牌
从数字牌库顶或数字弃牌堆顶拿1张入手,一定要放在手牌最右侧(上图),若能得分请看
得分,若无法或不想得分就任意弃掉1张数字牌到弃牌堆顶,手上数字牌顺序不能变动喔

若弃牌堆空了就翻开牌库顶那张进弃牌堆,若牌库空了就把弃牌堆直接翻面成牌库。
2.拿得分牌
从得分牌库顶或得分弃牌堆顶拿1张入手,放在手牌左侧(上图)。手上得分牌上限是4张,
手上已有4张得分牌的话就不能选择此行动。
若弃牌堆空了就翻开牌库顶那张进弃牌堆。
3.传得分牌
选择1个手上得分牌比你少,且面前没有盖得分牌的玩家,从手上挑1张得分牌盖在他面前
。作者说这个动作叫Kangaroo match,意义不明XD。
4.收下得分牌(条件强制)
轮到你行动时,若面前有盖得分牌(就别的玩家传给你的咩),就强制选择此行动。
行动就是把面前盖著的那张得分牌入手,行动就结束了。
得分
手上3张数字牌从左到右分别是A、B、C,计算A+B-C的数值,若该数值=手上或弃牌堆顶的
得分牌,那就可以完成该得分牌。
完成得分牌的话就把手上3张数字牌公开,得分牌摊开在自己面前(并发动能力),若得分
牌弃牌堆空了就翻开牌库顶那张进弃牌堆,数字牌A(最左边那张)丢到数字牌弃牌堆。
上图为例,手牌5+7-7=5,符合手上那张得分牌,因此得分牌5摊开到面前并发动能力,接
着数字牌5进弃牌堆。
因此手上有多张得分牌时就有多种得分机会。上图为例,手上有得分牌9跟5,弃牌堆有得
分牌10,因此不管拿到的数字牌是3、7还是2都会得分!
数字牌3有两种颜色各3张(肌肉袋鼠XD),当手上拿到同颜色的3张3时,你可以单纯3+3-3=
3去完成3的得分牌或是使用必杀技喔!
使用必杀技时就抢场上任一玩家面前摊开的1张得分牌,拿到你面前摊开并发动能力。
必杀技使用完后手上3张3丢到弃牌堆,然后从牌库抽2张数字牌入手(依抽牌顺序排列)。
锚点
游戏结束
在3种状况下立即结束游戏
1.有玩家面前摊开4张得分牌。
2.得分牌库耗尽。
3.有玩家达成得分牌立即获胜的条件。
出现3的话该玩家立即获胜!在1跟2的状况就结算分数,面前摊开的得分牌总和-手上得分
牌总合+得分牌特殊能力=总分。盖在面前还没入手的得分牌不会扣分喔!
得分牌能力见这里。总分最高的玩家获胜,平手就平手囉。
上方玩家面前有10+8分,手上没有得分牌因此总分=18分。
中间玩家面前有3+3+6分,有2张3能让1张得分牌变3倍,因此得分是3+3+6x3=24。但手上
有1+4要扣分,因此总分为19分。
下方玩家面前有2+5+7+2分,手上有6要扣分,所以是10分,但有2张2因此总分加倍,因此
总分为20,该玩家获胜!
得分牌能力
得分牌能力有“!”的表示达成条件时立即执行,没有就是游戏结束时执行。
1.面前摊开2张1就立即获胜!
2.面前摊开2张2结算完总分加倍。
3.面前摊开2张3结算时1张面前摊开的得分牌变3倍。
4.面前摊开4张得分牌,其中2张是4,玩家立即获胜!
5.完成时玩家立即再行动一次。
8.完成时可以拿8交换其他玩家面前1张摊开的得分牌,非强制执行喔!
[游戏心得]
这游戏最大的特色就是那些很ㄎㄧㄤ的袋鼠了吧,可惜袋鼠跟游戏内容无关,那纯粹只是
美术而已...,所以这不是袋鼠情书喔!
一开始玩的人都会觉得这游戏很吃运气,因为翻出来的牌要符合算式才能得分嘛,啊谁知
道会翻到什么牌?所以运Game无误XD!
不是这样的好吗?这游戏是可以靠规划+记牌+计算提升不少胜率的!
首先,计算的方式是手上2张数字牌相加再减掉第三张,而数字牌是没有6跟1的喔!所以
你不换掉手牌的话可能会永远做不到你想要的数字(ex.手上2张7想要做出8)。
另外不同数字牌的张数也不同,像数字7有7张但数字2只有2张,所以你想等数字2的话还
是算了吧。同时你也可以稍微记一下哪些数字已经弃掉几张了,这会帮助你选择机率较高
的牌来等待。
然后最好记一下弃牌堆顺序,至少记一下弃牌堆底部几张的顺序,因为牌库耗尽是直接把
弃牌堆翻面当牌库喔!
第二,不要平白送给下家得分机会!手上的得分牌是隐藏资讯这个挡不住,但得分牌弃牌
堆顶那张是公开资讯啊,这个就不要平白送下家。得分方式就是手上2张相加减掉拿到手
上的第3张嘛,所以当你知道下家手上2张加总是多少时,当然不能容许可以让他直接得分
的牌同时出现在两个弃牌堆顶。要阻止也很简单,就把两个弃牌堆顶其中一张弄掉就好,
看你要拿走还是弃牌盖掉都行,或是直接传张得分牌去压对方(这招在后期很重要,后面
会讲)。
那要怎么知道下家手牌相加是多少?其实选起始玩家时就会宣告手牌加总了,而且对方得
分时也会展示手上的数字牌,这有看就会知道嘛。当然下家只要选择从牌库顶抽数字牌你
就无法掌握他的手牌了,但至少能不让对方轻易的连续爽得分,我有一场游戏就是因为上
家疏忽连续送了我2次得分,我连续3回合得分瞬间虐杀全场,其他玩家都说这游戏好吃运
气,但其实这是上家送我的XD,不是天灾是人祸啊!
第三,你的得分机会就是手上跟弃牌堆顶的得分牌,意思就是手上得分牌越多你就有越多
的得分机会,所以建议一开始就先拿个1张得分牌入手,之后看状况手上保持1-2张即可,
省得游戏结束被扣分。
有多个得分的目标,那你就可以整理手上的数字牌来同时对应多张得分牌,这个例子可以
看上图。
上图的日文有写到,数字3已经在弃牌堆顶了,所以拿起来就能确定完成得分牌9,抽牌的
话有较高机率抽到数字7可完成得分牌5,或是颇低的机率抽到数字2来完成得分牌10。
不只这样喔!得分牌5的能力是让你立刻再做一动,此时弃牌堆顶是数字5手上是2张7,你
可以直接来个7+7-5完成手上的得分牌9,或是对抽牌看能不能抽到4完成弃牌堆顶的得分
牌10。
上面的例子是说得分后的手牌变动有可能让你有连续得分机会,所以在调整手牌时要注意
顺序!
第四,完成不了的分数牌会扣分,但分数牌是可以传给别人的!看到有人快结束游戏时就
可以把完成不了的得分牌丢出去了,一来可以拖对方一动,二来完成不了扣分的是他,有
人完成4张就游戏结束嘛,当你已完成3张手上又有3张时真的会很想哭XD。
另外分数低的数字牌都有很威猛的特殊能力,但要完成2张其实蛮难的,所以当你无法掌
握时就留着防身吧XD,手上得分牌多别人就无法丢得分牌给你,而你又可以丢给别人,而
数字小的即使留到游戏结束扣分也没扣多少,果然是居家旅行必备的防身利器呢!
最后再来嫌一下,虽然上面讲一堆但这游戏运气成分还是不少啦,你抽牌自摸其他人也无
法阻止,运气来了真的没办法,我有玩一场某人发完牌还直接天胡了呢!但游戏要完成4
张得分牌啊,所以计算跟运用还是蛮有效用的,像有人天胡那场后来还是我赢啊。
另外就是那些露出小丁丁的袋鼠啦,会不会害某些妈妈不知道如何教小孩?
整体而言我觉得是蛮好玩的,撇除小丁丁的问题还蛮适合跟小孩玩,一堆思考计算等也能
让大人玩得绞尽脑汁,而且时间很短了不起输了再上诉嘛!比较担心的是玩家都不思考,
这样就会觉得游戏很运气,所以在教学时可能要提醒一些事项,比如数字的机率、注意下
家跟传分数牌等。
@喜欢的点
机制有趣
其实需要结算+记忆
@不喜欢的点
运气成分高
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作者: b97505048 (杰)   2019-06-21 21:36:00
推坑推一个~
作者: martian001 (幻之雪狐)   2019-06-23 08:50:00
推 每次都写很罕见的游戏分享

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