[心得] 弹射斗士 Snap Fighters

楼主: xexeydna (贡丸贡丸贡丸)   2019-06-01 00:48:40
http://i.imgur.com/wB9Fqqu.jpg
MD社出作品的速度感觉越来越快了,
2018的作品除了仙境宅急便以外还有这款,
一样吸引我的美术加上弹射骰子的机制
我以前并没有玩过,所以就入手了。
懒人包
三行简介之一
合作型动作游戏
三行简介之二
弹射骰子、攻击敌人!
三行简介之三
直观的攻击感、多样的角色技能。
http://i.imgur.com/6scIH54.jpg
优点:
1:一目暸然的游戏方式,路过看一眼就知道怎么玩
2:丰富的插图、熟悉的人设(?
3:我觉得合作游戏中有“动作要求”是个好设计(内文详细)
缺点:
1:设置略麻烦
2:机制不算有创意
3:歧视手残(?
http://i.imgur.com/3U0LRxo.jpg
游戏本身有着“有头有尾的故事”,
而且根据玩家的得分有多重结局,
在角色扮演的方面设计算是卯足了劲,
这是我玩完之后的第一个感想。
http://i.imgur.com/BkDuNkA.jpg
游戏采用塔防游戏的过关模式来进行,
附有许多怪(ㄅㄟ)物(ㄉㄧㄢˋ)图板,
怪物有不同等级、技能,而且有两种
难度可以选择,难度的设计上我觉得差异不大,主要还是看玩家骰得好不好、技能搭配的如何。
http://i.imgur.com/kK0RIR7.jpg
怪物的设置方式大约是这样,
这类起始设置后就不会再去调整,
即使撞歪了、撞散了,都是照常进行游戏。
那游戏中有个我很喜欢的机制就是“碰撞”,简单来说就是A队友射出去的骰子在一轮结束之前不会收回,若B队友的骰子去撞到导致A的骰子骰面或位置变了,这也算是战术的一部分所以合法。
不过若是因此把队友的好骰撞去吃怪物技能也是很欢乐xD
http://i.imgur.com/eqz9uzK.jpg
飞行系的怪物会有台座可以搭乘,
变成你要把骰子弹上去感觉难了一点,
但是对动作为投掷骰子的弓箭手或魔法师
感觉就没有差,所以这算是重现了“远程克制飞行系”的设定吧。
http://i.imgur.com/0V9hd3u.jpg
游戏中有四个职业,每个职业各自的技能差异还算明显,然后游戏闯关过程中有所谓的MVP,每一轮公认表现最好的玩家能获得额外的升级点数,被大家肯定应该是个非常好的游戏体验。
http://i.imgur.com/iKAkN4E.jpg
合作类的游戏常为人诟病的就是一个人主宰游戏的情况,所以我觉得在合作游戏中如果能适当的融入动作要求,就是个好机制,因为动作必须由该玩家执行,就不会发生那种“声控出牌”的情况,这款游戏在融入动作要求上我觉得处理的很不错,虽然这并不是什么创新的机制就是了。
MD社今年秋天又会出新的游戏,
主题是炼金术的样子,
买好买满!做中文化!xD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com