原本推文语气不好 抱歉
我以为原po是故意把规则玩成这样的
想说这样问题就变成“魔改规则后的伊斯坦堡是否极度不平衡”
这可能需要其他大大分析了
不过原po表示并不确定那两点规则原本玩法
我建议是把规则书再翻一次
因为这两点蛮基本的 如果连这个都没注意的话
我实在蛮怀疑其他细节有没有注意到
比如两人局有一个第三方
伊斯坦堡、汉萨同盟等游戏 我很喜欢的一点就是规则很精致
精致是指 绝大部分的问题 玩家帮助卡都解决了
所以造著玩家帮助卡顺序 你会发现你不能再没有停下的地方收起伙计
清真室原本规则一次只能拿一个板块 因为这是一个红宝石的取得方式
个人浅见
这两点变更对局面影响颇大
谢谢你的回复:) 因为是英文版的,我看了好几次,但找不到这两点有,我放了其他三方了,所以不能顺便带走伙计,然后清真寺一次只能拿一个,然后我下次试试看加变体规则,谢谢你(爱心)
作者:
YZUndead (我是它它 XD)
2019-01-02 10:30:00玩错规则就算是神game也会变粪game
作者:
NOONSTAR (唤醒沉睡中的记忆)
2019-01-02 14:24:00推农家乐,本质很苦,但游戏体验会觉得有建造农庄的感觉
作者:
lution (陆逊)
2019-01-02 14:55:00玩错规则真的会让神game变粪game所以有人教是很幸福的事情
作者:
theash (阿盖)
2019-01-02 16:32:00农家乐很棒。够熟练的话五人也是可以一个多小时结束的。一开始可能比较久~不过这是一种争夺资源发展家园的游戏。一开始可能只顾得到自己。开始会看别人时会变得比较好玩(竞争互动)我觉得伊斯坦堡(不含扩)已经够好玩了。它是竞速游戏。卡人也是重点。(不喜欢伊斯坦堡扩充。没加分到的感觉)
作者:
joaoio (砚に栖む白)
2019-01-02 17:33:00作者:
eastpopo (东方大法师)
2019-01-02 21:29:00加入home rule才变得好玩的游戏首推黑暗灵魂dark souls原规则实在困难到根本没有打赢的可能