[心得] 首都华沙Capital 游戏心得

楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2018-11-12 00:03:10
以下是有图部落格
https://nhltc1975.blogspot.com/2018/11/capital.html
大家好!
最近分享桌游心得的频率是越来越少,虽然写得可能没什么人想看,但是玩到好游戏
,还是想跟大家分享一下。希望让冷门的好游戏也能让大家去认识它、玩玩它,这样这件
作品的问世,就有它的价值了!
这一次要分享的是"首都华沙Capital"这一款游戏,这是一款有轮抽,图板拼放的城
市经营游戏,整个对上我的胃口。让我一拿到手就迫不及待的想玩看看,结果也是等了快
半年,才有机会玩到它。最近玩桌游的时间真的变得越来越少!桌游咖真难约!
在介绍这首都华沙之前,也顺便提提"双城争霸Between Two Cities"及"生态农场
Fields of Green "这两款机制雷同的游戏。
这三款经营类的游戏,都采用轮抽板块的机制,所以都要有计算上下家的心机,虽然你也
可以埋著头苦干,但有时候工作之余,还是要看一下同事在搞什么鬼!避免自己背底里被
桶一刀都不知道。
另外这三款游戏,也应用到板块拼放的机制,借由不同功能的板块,放在相互对应
的位置上,来发挥不同的功能,这又牵扯到玩家的计算能力及规划能力。虽然工作上大家
或多或少都需要一些决策及规划能力,但大部分的人都只想先解决眼前的问题,而忽略了
自己事业生涯的长期规划。就像这些游戏一样,若不能搭配自己的专长来做长期的生涯规
划,那最后才发现自己的人生怎么常在白做工,眼看别人飞上枝头拿第一名,自己只是个
陪打小弟,自然觉得游戏怎么那么不好玩!人生不也是如此?
虽然机制主轴上有那么多的雷同处,但三款游戏各自应用不同的主题及记分方式,又让三
款游戏多了些许不同的醍醐味。像是"双城争霸"的左右两家一起共同计分的经营方式,让
玩家的互动变得很有趣。"生态农场"中关于水资源的分配及农田、牧场的拟真经营,让玩
家体会另类的农家苦的体验。而今天的主角"首都华沙"则是着重在特殊建筑的摆放及应用
,依据不同建筑的功能,来求得最大的边际效益。
另外这款游戏最令人觉得有趣的地方,就在于玩的过程中,真的有一种经营城市的
感觉。套入台湾的城市建设,像是都更(农地变建地,农民变田乔仔)、战争破坏(台北大
空袭)、交通革新(捷运)、知名建物(台北101)的影响。一一在游戏回合中,慢慢进入你的
城市规划里,情境感营造十足。
此外,游戏的烧脑程度,随着城市的扩大,越到后来,真的会出现分析瘫痪及选择障碍的
状况出现,每次都要很痛苦的抉择要选那一张牌来建设,或是不想传那一张牌给下一位玩
家,又或是该在战争中牺牲那一块区域、或是都更时又要选择那一块做都更。再再挑战玩
家的三心二意。
说了那么多,以游戏互动来说,双城争霸支援的玩家最多,互动最直接,且需要小
心左右的猪队友,最有趣的地方,还是找战犯,看你左右哪一家害你掉分。玩一场时间又
快,策略得分也比较直观,算是此类游戏的入门款。
生态农场,着重自己农场规划,从水资源的供给,让农田产出粮食,借由牧场转换
成金钱或分数。另外特殊的农场设施或建筑,也一样会改变得分条件,这一点就跟"首都
华沙"一样。不过互动性较少是这一款较可惜的地方。策略的变化也没"首都华沙"那么有
变化。
首都华沙,则是得分路线较多的,策略感较重的一款,情境及美术都是这三款当中
最优的。耐玩度应该也是最高的一款。游戏过程中最大的麻烦就是每回合的记分,每种类
的区域该则么计分?那一种特殊建筑又会产生怎么计分条件的改变?让每次计分都要花好几
分钟。不过还是瑕不掩瑜,值得推荐的好游戏。希望大家都能玩看看!
以上分享到这里!谢谢收看!
作者: finallsion (finallsion)   2018-11-12 01:17:00
推心得!
作者: OneManXXXX (吴傻)   2018-11-12 03:40:00
作者: ebv   2018-11-12 08:22:00
推推~
作者: aa1052v (温室里的冬瓜~)   2018-11-12 16:24:00
好玩~ 策略性高 可惜美术我觉得还差了一点
作者: fishball990 (邪恶鱼丸汤)   2018-11-12 17:41:00
公园流还满无脑的XDD
作者: sheldon1992 (~小文~)   2018-11-12 17:43:00
推心得

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