[心得] 鼠国称王、九局下半

楼主: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2018-10-21 16:38:36
网志好读版:https://bgkurt.blogspot.com/2018/10/429.html
两人对决的游戏不多见,小智之前玩过最喜欢的大概就是斋浦尔Jaipur了。不过这款也很
神奇,被小智连入手两次,也连卖了两次,目前呈现脱手状态。好游戏第一次卖掉有点心
痛,所以后来又买回来,但觉得两人对决过于受限,所以才又脱手,就是如此奇幻的旅程

今天试跑两款─鼠国称王及九局下半。
前者是情书作者的新作,和情书有点像的是都只单纯用了几张卡牌,试图创造更多的变化
。情书有众多版本,小智之前收的是哈比人版本,后来还是脱手了。鼠国称王颇有这样的
影子,简单的规则,却蕴含了可以思考的成分,对弈时要不断猜测对手的出牌逻辑,让自
己可以收集到四胜胜出。
8张卡牌(数字0到7)都有不同的特殊能力,情书也是如此。卡牌对决时主要以数字的抢
下一胜,平手则暂缓裁决。每张卡牌都只有一次出场机会,不同的卡牌又有各自的克星,
换句话说数字小的牌不见得会输数字大的牌,这点的设计很平衡。以数字最小的0号音乐
家来说,它的能力是可以让本局暂缓裁决,但克星是5号巫师,会让卡牌效果失效,由数
字大的巫师胜出;另外4号的大使也很微妙,如果以本牌胜出可多抢得一胜,对战局带来
可怕的翻盘效果。
鼠国称王看似简单,但有许多变体规则可以加入游戏。像叛徒变体是玩家随机抽走一张对
手的牌;随机分发则是将16张牌混洗后每人发8张。其外还有幸运之手、速战速决、轮抽
等变体可使用,也为看似不耐玩的本体提供更多的变化供玩家运用。以一盒不到三百元的
小品桌由来说,算是物超所值了,如果喜欢享受两人对战的快感,或是找不到三人以上的
玩家,可的确是一款可以开来玩玩的好游戏呵!
接着玩九局下半,目前有出中文版,毕竟卡牌上有文字,读起来比较好懂。
九局下半情境设定在双方鏖战了八局,到九局下半时轮到杂鱼队上场打击,如果可以抢下
关键的一分即可胜出,打败总是称王的王牌队伍。因此游戏格外刺激,当然未玩就能体会
对于游戏所带来的期待感了。
攻击方可从打者牌堆中选出六位打者上场(守备位置须不同),防守方则选出两位投手,
一位先发、一位后援。
游戏流程有五个阶段,阶段一为对峙,也就是打者要去猜测投手投出的球路(内角球/外
角球、高球/低球),如果猜中有技能可以发动。阶段二为投手将球投出(丢掷球种骰+控
制骰),球种可分为S好球、B坏球及C边边角角。阶段三为打者挥棒(丢掷挥棒骰),再
去检验是好球、坏球、界外球还是击球。如果有顺利打到球,进入击球阶段,打者先掷骰
,丢到5或6代表安全上垒;如果不是则由防守方掷骰,丢到5或6将打者刺杀出局。如果两
边都没有丢到5或6,则继续到有一方成功。阶段五为重整,投手可选择由先发投手继续投
或是换上后援投手,如是前者可恢复疲惫值(看几个垒包没人就恢复几点,本垒不算),
后者则将疲惫值接摆在1的地方。
不同的投手都有各自的王牌球路,但要小心被打者猜到,如果被成功猜到就无发发动(疲
惫值一样要移动),等到如有一个棋子到达0则该球路或位置无法投出;如果没被猜到可
投出具有威力的球路。
过程就是这样不断的猜心,首场我担任投手,一直被打者猜到,整场有4到5次被完全猜到
(完全猜到的机率为1/4),还好后来两出局满球数,满垒的局面打者击球后被刺杀在一
垒前,结束比赛,防守方获胜!
第二场攻守交换,我担任进攻方的打者,但我只完全猜到对手1到2次,对方投手真的都不
投王牌球路(不过没有善用待到重整阶段也无法恢复疲惫)!最后我一二垒有人,第五棒
被防守方刺杀出局,第六位打者无法上场演出逆转胜。两场皆由防守方胜出。
无论是鼠国称王还是九局下半,都有把紧张艰险的感觉呈现出来,前者在出牌时要猜测对
方心理,后者不也是如此?前者只用几张卡牌便能创造极佳的互动性,后者则具情境感,
将谁胜谁负的变量模拟得十分真实,没有到最后一人出局前,什么都可能发生!咬中球路
有翻盘的机会,不过要对手投出S好球,打者要丢出6,再一次再丢出3以上就能击出一垒
安打到全垒打,绝对是有逆转的可能啊!
作者: LChuang (万岁)   2018-10-23 00:23:00
打击出去不是轮流掷骰,是两个同时掷比速度看谁先掷到
作者: martian001 (幻之雪狐)   2018-10-21 20:02:00
九局下半过程看起来好刺激呀
作者: ShadowKou (马龙)   2018-10-21 22:29:00
推九局下半!
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2018-10-21 22:55:00
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