[心得] 套利、海洋大惊奇

楼主: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2018-10-17 23:06:35
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套利之前有收过旧版的,这次玩的是新版,品质与配件上都算是有小小升级。旧版的土地
板块是厚纸板,还要放在脆弱的牌架上,显得相当寒酸;新版的变成方块积木,毋须牌架
便能直接站在桌面上,颇有麻将的感觉。再来上市公司也从旧版的纸板变成了立体模型,
摆上去感觉就很棒。然而钞票还是没改变太多,感觉常玩难免会有点损伤。
套利是一款并购类型的桌游,玩过中国城之后感觉两款似乎有些地方还真的有点像。都是
图板上厮杀,只是中国城可以透过谈判去交易,套利则不能但可以彼此合作去操作某公司
的股票价格。此外,在抽取地权卡和土地积木也真的很像,难免有运气成分,但都是可以
借由后续的谈判或是交易去让原本的局势出现改变,甚或翻盘,这就变成了考验玩家谈判
的手腕了。
套利的平衡超级难抓,过程中还要尽可能知道每位玩家手握的各公司股票张数,因为这攸
关被并购时的股东分红,有时候差一张就会有一两千的落差。并购或是被并购都有好处,
被并购换检查所有玩家手上的该公司股票张数,可以享有股东分红;并购则是可以撑到游
戏结束有较高价格的股东分红。
游戏在放置土地积木时也很有互动,颇有下棋的感觉。落下的位置可能成为产生并购的关
键点,像是我今天拿到的8D就是让红色同时并购黄色与紫色,如果这张牌被其他玩家拿到
,可能会让我的红色股票瞬间暴跌,事后想想我分到的钱应该不会损失太多,但是会让其
他玩家有迎头赶上的机会。
游戏的互动就在于玩家要联手拱某家公司或是透过合作弄掉某家公司,也就是说这是可以
让玩家彼此去做交涉的,嘴砲的成分也是游戏中的重点,合作得好真的有机会翻盘,会让
结局变得更加刺激与好看,端看玩家间如何去操作。
我喜欢套利的互动性,即使过程中混杂了许多的计算与算计元素,计算著自己能否成为大
股东多拿点钱、计算着他人的计谋;算计著有多少钱能够进到自己口袋、算计著玩家间的
合作性与竞争程度。思考时间虽然可以在后期拉长些,但互动性绝对是足够的,当然你还
是要找到可以互相嘴来嘴去的玩家一起玩,这款游戏才会发出闪亮的光芒!
虽然自觉对于金钱投资类型的桌游不太擅长,但目前我在纵横股海及套利的战绩都还不错
,对于这样可以操控股票或炒地皮的游戏,真的蛮喜欢的!
接着玩近期刚出版的国产桌游 ─ 海洋大惊奇,这是一款可以融入教学(海洋议题)的教
具型桌游,模拟海中世界的食物链,透过海洋不同阶层生物的觅食、群聚或食物链断裂,
让海中世界有一样的消长。休渔期和海洋垃圾更是可以破坏玩家的规划,产生致命性的影
响。
过程中就是透过玩家间出牌,然后比较生物强度,强度大的生物可以先做觅食,吃掉该生
物低一层的另一生物,拿回吃掉的生物牌(强度即为得分);如果无法觅食就必须与同阶
层生物产生群聚,没有分数进帐;如果无法觅食和群聚,就会造成食物链断裂,将该生物
牌移除。
功能牌中的休渔期会让玩家愈想吃到高分的生物牌觅食后必须移除该吃到的生物牌(赚不
到生物),群聚和食物链断裂依然可执行,也就是说休渔期的出现会造成该回合没有玩家
可得分。至于海洋垃圾则是会放置到场中央三个渔场中的其中一处,如有玩家之后于该渔
场觅食,就必须连同垃圾一起吃进去,然后产生扣分(模拟得十分真实)。
生物强度小的牌也可能出现小兵立大功的神蹟,因为最底阶层可以觅食最高阶层,例如浮
萍可以觅食鲸鱼,以小博大,小虾米战胜大鲸鱼的戏码,在海洋大惊奇中可以出现,难怪
会取这样的名字啊!
作者: martian001 (幻之雪狐)   2018-10-17 23:24:00
推心得
作者: jimmy80546 (阿齐)   2018-10-18 08:23:00
推,写的不错

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