好读网志版:
http://bgkurt.blogspot.com/2018/09/418.html
今天三个小时精实的玩了三个游戏,很充实的周末午后。
爆珠发明是近期很推荐的一款配件精致的轻度策略游戏,透过四个动作的抉择,让自己的
动作可以有最大效益。游戏中可以说有六条路线可以发展:存盘、挑选、建造与研究是必
备动作,而升级与转化则是能让自己的实验室可以有更大容量的装载与转化功效。
游戏的差距其实很少,大家的个人图板卡片数落差也不大,因此考验的就是玩家如何更有
效率的去运用先前的卡片,去做更有效的串联,触发一连串的连锁反应。每张发明卡都是
不同意义的效能,类别众多,但好在于不吃文字,因此从图案上便能轻快速的理解所要传
达的意义,我觉得这点很棒(现在许多游戏都朝这个趋势在发展)。
虽然前期我看似领先,但游戏没玩到最后果然还是难分胜负,就在最后一个回合被超车逆
转胜,好的游戏就该如何,带着轻快的节奏、拥有好懂的规则与图示,却也蕴含着值得思
考之处,让小智很喜欢这款游戏,推广了两场也都得到许多好评。当然弹珠架的缺点就也
暂时不去理会了。
接着玩骰子马戏团,是一款忙到没有时间闲下来的骰子游戏,因为自己做完动作后为了不
推延节奏,会让下一个玩家先掷骰做动作,让自己也有充分间可以思考(正确规则应该是
玩家做完动作再换下一玩家),因此大家都很忙,甚至还出现上一轮自己还在思考如何更
换骰面时就又轮到自己的好笑局面。因此也很少时间可以去留意其他玩家在做什么,互动
性就变成了提醒对方“该你囉!”或是询问“轮到我了吗?”。
游戏随着开出的卡片不同,出现的骰面也不尽相同。不同骰面的建构会影响骰子的出线机
率与策略发展,要丢掷哪颗骰子、要更换哪个骰面,都存在的思考点。如何让自己的骰面
可以发挥出最大效益,这也挺像爆珠发明的概念,能够丢到三颗骰子一定是最佳解,但每
种类型的骰面也装设几个就很重要,有时候太多反而会造成无效的局面。
这场星星流不错强,有两张随机地点排开出了星星,因此要取得星星不难,加上没有小偷
可以偷取,等于稳稳赚取星星,再搭配1-9步骰面,可以直奔星星商店换分。紫色玩家便
是因为这样的顺畅路线而用星星换了两次15分,等到我发现时也来不及了。
忙着在讲解规则,过程中也十分忙碌,也忘了留意开出的地点卡为何,这大概是主揪的劣
势吧,哈哈。话说回来,这是一款设置不难,但过程与收尾都十分忙碌的游戏,结束后也
必须再将骰面回复到最初状态,但优点在于步会有玩家闲置太久。
每款游戏控制在大概一个小时,最后玩又是骰子的太公望。
用骰子模拟钓鱼的手感,颇有带入感。过程中一些之前没有留意到的细部规则也被逐渐梳
理清晰,像是特殊骰丢掷前就要宣告是要当重骰或是点数使用;但同时掷骰的地方规则书
写得不清楚,所以大家讨论了好一会儿。最后决议成同时掷骰的玩家第一次掷骰后先不使
用特殊骰,先查看是否有玩家成功钓到鱼;如果没有再去使用特殊骰。后来我想觉得应该
还是丢掷前要先宣告特殊骰要当重骰或点数使用,这样似乎就不会有这样先手后手的问题
了?但依然存在着会去看是否有其他玩家比自己的点数更接近,而想要再去使用特殊骰重
掷,不过看在这么欢乐的骰子游戏份上,还是大家说好就好。
这游戏设计得挺平衡的,领先的玩家还是可以会因为一些特殊卡而弃掉辛苦钓到的鱼儿,
向第一场就有玩家钓到四条鱼,但分数合计只有十分,但因为其中两条有特殊效果,因此
翻盘获胜!
好游戏就该再玩一次,果然大家比较知道可以怎么出骰,思考度变高,但骰运依然无法控
制。这局我依然垫底,最后一条鱼还被抢走,以0分收场,真不甘心!