有两个问题想请教一下
1. 弃牌0张算是弃牌吗?(关乎巫师的队长能力)
a. 不行,中文版说明书原文是,* 5.如果你出牌后有手牌剩下,你必须将之全部弃牌*,
所以没牌可以弃不能算弃牌。
b. 可以,弃牌是一个出牌后的检视程序,在出牌阶段之后就是要进行弃牌阶段。
个人是觉得a比较合理,但朋友觉得b合理。但我觉得巫师已经蛮强的了,是b的话就更强
了。
打完才发现原文没写到巫师...以下附图。
https://i.imgur.com/9jxoWo1.jpg
https://i.imgur.com/mURNO3d.jpg
2. Trolls(巨魔)能力疑问,一个巨魔标记可以结算不同区域,还是只能结算一个区域?
a. 同一个标记可以结算很多区域
b. 一个标记只能结算一个区域
说明书上是写任意计分,但没有特别说明区域数量。而且说明书举的例子是阿瑟亚巨魔队
长的阿瑟亚区域,不知道是不是只有指定区域适用?
https://i.imgur.com/aB2uvw8.jpg
搜寻后才发现讨论度极低欸,才一篇而且还是去年的文章,是因为大家觉得太简单了吗?
!
※ 引述《IamCLOUD (我是克劳德)》之铭言:
: BGG连结:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/206718/ethnos
: 牌套尺寸:56mmx87mm(171张)
: 简易感想
: 看似是款大游戏,其实规则很简单,支援人数到2~6人灵活度高,新手与老鸟都可以从
中
: 得到乐趣。
: 每次从12个种族取6组成游戏,不同的种族有不同的策略路线取舍,几乎每次玩都有不
一
: 样的感觉。
: 游戏时不仅专注于自己的牌组,还要注意对手的拿牌,可以看出对手的企图,不要让对
手
: 爽爽拿。
: 角色能力的使用让人想到Guildhall,不过Ethnos的能力使用上更简单,且游戏结合区
域
: 控制与更多样的得分机制,让游戏更丰富,喜欢Guildhall的玩家一定会爱上。
: 起始手牌只有1张,但一次出牌的牌组越多张分数越高,几乎都是要从台面上拿牌,当
面
: 向上的牌拿光时就得赌运气抽面向下的牌堆。特殊机制是出完一个牌组必须将剩下的牌
弃
: 牌摊开在桌面上给之后的玩家选用,所以你抽牌抽不到自己要的不但浪费自己的回合,
也
: 是变相帮助敌人,喜欢赌运气多抽牌的玩家通常很惨。
: 熟练时游戏速度可以很快,即使6人游戏也不会觉得downtime很长。
: 图板上累积的控制标记末段分数冲得很快,获胜的玩家大多是在区域控制取得领先的人
。
: 游戏世纪结束的时间点难以预测,让游戏进到后段玩家难以取舍是要继续累积牌还是赶
快
: 出牌。抽牌的不确定性让赌性坚强的玩家得以满足,也让游戏兼具欢乐与策略。
: 原本要做中文化,但扫图没有扫完全,索性就没有做中文化了。实际玩过后其实只要在
游
: 戏一开始将种族能力说明一下就可以了,有点意外卡牌上种族能力没有用图示的方式表
示
: 。
: 当天开了3个游戏:Century: Spice Road、Ethnos、Jamaica,大家一致认为Ethnos最
好
: 玩。
: 规则
: 游戏准备
: ◎将主图板张开置于桌面中央。
: ◎将荣耀板块面向下洗牌后,随机面向上置于主图板上的荣耀方格(每个国度3个),将
每
: 个国度中数字最小的板块放在I的方格;次小的放在II;最大的放在III。
: ◎每位玩家选择一个颜色,拿取对应的控制标记。并将其中1个控制标记放在荣耀轨上0
的
: 位置。
: ◎将起始设置卡洗牌,然后翻开其中6张,决定这场游戏将使用哪6个种族。将对应的6
个
: 种族卡取出混合洗牌,形成盟友牌库。未使用的种族起始设置卡和种族卡移出游戏。
: ◎如果以下种族在游戏中使用,另外进行以下设置:
: Merfolk:
: ◎将Merfolk图板依据游戏人数将对应的面朝上,置于主图板旁。每位玩家将自己的1个
控
: 制标记放置在图板上0的位置。
: Trolls:
: ◎将6个Troll标记放在主图板旁。
: Giants:
: ◎依据游戏人数将Giant圆形图板对应面朝上置于主图板旁。
: Orcs:
: ◎每位玩家拿取1个Orc图板。
: 游戏开始
: ◎游戏将进行3个世纪,如果是2~3人游戏将只进行2个世纪。
: 新的世纪
: ◎依据以下步骤开始一个新的世纪:
: 1.每位玩家从盟友牌库抽取1张牌加入手牌。
: 2.从盟友牌库翻开等同于游戏人数2倍的牌,在牌库旁排成一横列。
: 3.将剩下的盟友牌大略分成2份,将3张飞龙卡洗进其中一份,然后将两份合一,有飞龙
卡
: 的一份在下方。
: ◎在第一个世纪时,随机指定一位玩家成为起始玩家。
: ◎在第二、三世纪时,由荣耀分数最低的玩家为起始玩家,如果平手,之中最靠近(依
游
: 戏顺序)抽出第三张飞龙卡的玩家为起始玩家。
: 世纪运行
: ◎在每一个世纪,从起始玩家开始,依顺时针顺序每位玩家轮流执行自己的回合。
: ◎轮到玩家的回合时,玩家必须从下列2个行动中择1执行:征招盟友or盟友出击
: 征招盟友
: ◎玩家可以从翻开的盟友牌或盟友牌库抽1张加入手牌,如果是拿取翻开的盟友牌,先
不
: 要从牌库补牌。
: ◎玩家的手牌上限为10张,如果你的手牌数量到达10,你将不能选择“征招盟友”只能
“
: 盟友出击”
: ◎如果你从牌库抽到飞龙卡,你必须将之面向上置于主图板旁,然后再从牌库补抽1张
牌
: 。
: ◎当抽到第3张飞龙卡,世纪结束,抽到该飞龙卡的玩家将飞龙卡置于面前,以便在荣
耀
: 分数最低分有多位时,可以判定出下世纪的起始玩家。
: 盟友出击
: ◎玩家一次打出1~10张盟友卡作为牌组,牌组必须要是同一个部落(名称和图案相同)或
同
: 一个王国(颜色相同)。
: ◎出牌时必须依照以下步骤:
: 1.将打出的牌组面向上置于面前。
: 2.在出的牌里选择1张作为领袖,置于所有出牌的最上方。
: 3.如果你出的牌组张数比对应领袖颜色国度自己的控制标记数量多,在该国度增加1个
控
: 制标记(叠上去)。
: 4.使用领袖的能力,出牌中非领袖牌的能力无效果(skeleton除外)。
: 5.如果你出牌后有手牌剩下,你必须将之全部弃牌,面向上置于主图板旁,之后任何人
都
: 可以在之后的回合用“征招盟友”来得到这些弃牌。
: ◎你出的牌将保持在你的面前,直到世纪结束。
: 世纪结束
: ◎当抽到第3张飞龙卡,世纪结束。
: 1.所有玩家必须弃掉所有剩余的手牌。
: 2.六个国度的荣耀分数进行计分:
: ▲第一个世纪结束时,各国度中有最多控制标记的玩家,获得该国度“I”板块标示的
荣
: 耀分数。
: ▲第二个世纪结束时,各国度中有最多控制标记的玩家,获得该国度“I”板块标示的
荣
: 耀分数;次多的玩家获得该国度“II”板块标示的荣耀分数。
: ▲第三个世纪结束时,各国度中有最多控制标记的玩家,获得该国度“I”板块标示的
荣
: 耀分数;次多的玩家获得该国度“II”板块标示的荣耀分数;第三多的玩家获得该国度
“
: III”板块标示的荣耀分数。
: ◎如遇到平手状况,将第应名次的分数相加后,平分给每位平手的玩家(无条件舍去)
: 3.置于面前的每一组牌进行计分:
: ◎玩家在该世纪打出的牌组,依据每一个牌组的数量得到表格上对应的分数。
: ◎计分结束后,将面前的牌组弃牌。
: ◎将Troll和Giant标记归还供应区,其余配件维持原位不动。
: ◎将所有的盟友卡洗牌,并依据起始设置一样将3只飞龙加入牌库,开始新的世纪。
: 游戏结束
: ◎第三世纪结束,游戏结束,荣耀分数最高的玩家获胜。
: ◎如果平手,之中最多控制标记在图板上的玩家获胜;若还是平手比较第三世纪打出的
牌
: 组,单一牌组最多的玩家获胜,如继续平手则比较次多的牌组,依此类推,直到分出胜
负
: 。
: 种族能力
: CENTUARS
: ◎打出一组手牌并可以放置1个控制标记的话,你可以在弃掉手牌前,打出另一组手牌
,
: 并进行放置控制标记与领袖牌的能力。
: DWARVES
: ◎世纪结束在计算牌组数量分数时,有DWARF为领袖的牌组卡牌数量+1。
: ELVES
: ◎你可以保留等同于打出牌组卡牌数量的手牌不弃牌。
: GIANTS
: ◎如果你打出的牌组是台面上所有巨人为领袖最多张数的牌组,你拿取巨人图板放在牌
组
: 上,立刻获得2分。
: ◎之后如果有人打出(包含自己)巨人为领袖数量更多张的牌组,夺取巨人图板放在牌组
上
: ,一样获得2分。
: ◎世纪结束时,持有巨人图板的玩家可以获得图板上标示对应世纪的分数,计分后将巨
人
: 图板放回供应区。
: HALFLINGS
: ◎玩家不能放置控制标记到主图板上。但HALFLING总张数为其他种族的两倍,很适合用
来
: 累积打出牌组的张数。
: MERFOLK
: ◎玩家移动在MERFOLK图板的标记,牌组有几张牌就移动几步,如果移动时到达控制符
号
: 的格子,玩家可以将1个控制标记放在任意一个国度(不受牌组张数限制)。
: ◎在市集结束时,MERFOLK图板上领先的玩家可以获得对应世纪的分数。
: ◎MERFOLK图板上的标记是累积的,不会归零,当标记到达上限时将不再前进。
: MINOTAURS
: ◎玩家在放置控制标记时,牌组的张数可以少1张。
: ORCS
: ◎放置一个与领袖ORC同颜色的控制标记到ORC图板上。
: ◎一个颜色的格子只能有1个控制标记。
: ◎在世纪结束时,玩家可以决定是否收回标记得到图板上标示的分数。
: SKELETONS
: ◎SKELETON不可以当领袖,但可以不用理会牌组的颜色规定将之加入牌组。
: ◎在放置控制标记和执行领袖能力时计算SKELETON的张数,但世纪结束时在计算分数前
要
: 将SKELETON移除。
: TROLLS
: ◎拿取1个数字小于或等于牌组数量的TROLL标记(如果还有的话)。
: ◎如果世纪结束时有王国平手,将拥有的TROLL的数字相加,较大的玩家赢得王国的控
制
: 权(打破平手状态)。
: WINGFOLK
: ◎将控制标记放在任意一个国度,但牌组张数还是要大于该国度的控制标记数量。