[心得] 文明帝国自制三扩二次试跑纪录

楼主: lahpanzer (加米豆腐)   2018-06-18 10:18:09
前情提要与载点
完全版用扩充:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1527606947.A.BA3.html
基本版用扩充:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1528118156.A.544.html
首场测试纪录:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1528648287.A.D1C.html
周六测试了第二场,4人局,原po 8 turn宗教胜利
使用中国
大体上是场文化优势种族在运势颇顺的的情况下取胜的情形
这场的另外三位玩家分别选了祖鲁、日本、俄国
玩家本身都有玩过2~3场全扩的经验,不过因为开的频率多少还有比较生疏的地方
由于这几位上一场都体验过俄国玩家(这次玩日本)连偷了别人4、5个科技的事
所以所有人对俄国这个文明都颇有防心
几乎都选了军事系的政策开局
前两三回合都是一面开图一面扩军
俄国也差不多在此时靠二城政策+马术实现了一回合四格的移动力
并且造起军营威压近邻,一时大有虎视天下之姿
另一方面黑叔叔祖鲁在第一回合开图翻到了孔庙
所以在第二回合抢先创了教
并配合开门教义圣殿用两个蓄力抢盖了宙斯神庙跟空中花园
再加上宽容政策利让原住民用爱发电
第四回合起倒已形成每回合自产7~10文化的强悍文化引擎
由于收部落时还找到了产3文化的城邦
第二个教义选了支城文化产出比照首都的虔诚五功的祖鲁看来对宗教胜利颇有志在必得之

元po的中国同样也靠着收每个部聚落就等于免费跑一格文化的特性
在第三回合开了关门的第二门宗教
并选了有赞助政策时拿教义可以照拿伟人的僧官阶级教义
打算赌一下拿伟人时能否拿到大军事家压一下俄国的气焰
没想到还真在下回合让元po抽到
当下决定一口气转为攻势
二阶教义立即选了宗教裁判,立马烧了俄国的军营
从而吹响了第五回合属于战斗民族灾难的号角
俄国首先遭到了日本的迎头痛击
这局日本开局其实偏慢
因为一些顾虑二城第四回合才开起来
但毕竟有起始的骑兵2级跟步兵攻击+1的优秀军事体质
还低调强地盖了两座兵营
俄国纵有手牌+1优势也无济于事,损失两张部队卡刹羽而归
俄国虽然一直有利用军事传统造兵的同时充实部队卡
但在打蛮族时略有耗损,二城又为了造亚历山大灯塔耗了两回合
经此一败,立即陷入部队牌不足的窘境
结果在遭到中国同回合的打击时甚至无法为两支模型的军团出满部队卡
结果更是惨不忍睹,总结下来
俄国虽然在第5回合从中国偷到盖三城所需的科技
但场上的军事力量只剩下军队跟部队卡各一枚
若非中日均无此意,下回合恐怕是要掉城的...
俄国元气大伤,要再张牙舞爪得等上两三回合
已注定无法追上另外三家往胜利冲刺的步伐
日本起手封建制的资源采集优势开始运转
开始不断的拿薰香换文化产金币投资教育
更在研发出教育后拿四特产换了自由科技
第七回合结束时已端出了原子能来
然而其科技金字塔终究还缺了最外侧的斜面
导致其抢进胜利大门的门票缺了一角
总得来说日本因为种族先天体质好
在后期大方向正确下发挥出很强的研发能量
但还是因前期动作没有最适化而吃了亏
争胜的热门终究在祖鲁与中国的宗教之争上
在一个靠着万邦来朝免费推6格文化
另一个率先开教精心建立文化引擎的情况下
两方到第六回合时平分秋色地都来到了文化第二阶的大门
但此时国策长期规划的差异开始拉开差距
中国看准了日本每回合必定生产特产的政体与策略
在开二城时选了丝路贸易政策,稳稳地拿了2金币
再加上部落赠送的1金币与把远方礼物卡让给别人时要求的回馈
屯满了赞助文化的四金币,使得文化成本大降
并且把三座城四周的5个平原都盖上了学院
文化与贸易能量十分充足
在第七回合一口气爬了6格文化,来到二三阶之交
黑叔叔虽然文化产能丰沛,但基础建筑不足,缺乏跑二阶所需的贸易值
导致无法在文化轨上及时追赶
仅能寄最后的希望于抢夺世俗化来取消宗教胜利
但一则未能提早研准备好兑换伟人的哲学科技
二则打算拿远方礼物卡启动马术能力换贸易的企图被中国用文化卡取消
终究回天乏术
中国也就在第八回合以较无争议的进三阶+交出25文化值方式拿下了世俗宗教的宝座
过去有些低估中国
但实际玩过发觉其相当强悍
只要不要走太慢平均每场能拿5~6部落来免费推进一大半的第一阶文化轨
打完仗复活一张卡的能力也保证了打部落基本不死人
可以保存充足的实力来应付与玩家的第一场交锋
在加入宗教胜利条件的本扩评价可以往前不少
但这场能如此顺利
多少也是仗着有日本可以让丝路政策免费赚金币的福吧
连续两场测试
可以确认宗教胜利条件偏宽松了些
新版的宗教面板会将条件调严一些
然后就是以免费效果而言
宗教裁判与阿萨辛教派攻击其他玩家的能力似乎过于强横
后续可能会改成需要支付文化值
至于完全版用伟人通用能力
已经大体做好
但跑完第二场后又进一步的考虑是否增加可以换伟人的政策卡
所以会再晚一点推出
最后
还是谦卑的征求试玩玩家跟试跑纪录回馈 囧rz
作者: pa027905 (HorseEye)   2018-06-18 13:50:00

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