[心得] 文明帝国自制三扩首次试跑纪录

楼主: lahpanzer (加米豆腐)   2018-06-11 00:31:25
前情提要与载点
完全版用扩充:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1527606947.A.BA3.html
基本版用扩充:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1528118156.A.544.html
周六开成了第一场测试局(感谢卡城乐华店策略咖们的友情襄助)
也因此发现一些要微调的地方
这次开的是最早公开的完全版扩,五人局
玩的玩家都是策略游戏玩家,不过除了原po跟另一人外都是头一次玩
出的种族是祖鲁(原po)、日本(唯一有依稀经验的)、蒙古、印度、阿拉伯
一开局日本的发展特别引人注目
这局相当罕奇的出现了只有日本家有产铁的开局
于是日本玩家利用了扩充政策丝路贸易的独占特产规定
利用封建开场采集跟城市动作
头一轮每回合产出1~2枚赞助金币并全部投到科技赞助
同时在探索中捡走了我开图找到的亚特兰提斯黑科技
科技发展的状况异常的顺风顺水
但也因此在后半场遭到了所有玩家的针对而有点小惨
另外回想起来,日本靠赞助拿金币的时机有点太过急躁
有时三金币只换了二阶科技,似乎并不是最佳解
五人局可以开三门宗教
我在第二回合靠着找到孔庙的伟人第一个开教
然后一路靠黑叔叔招降原住民的特色四处收部聚落指示物屯著
配上文化包容政策与教义
逐渐形成每个回合开始阶段自动收10文化上下的文化引擎来推进文化轨
不过一方面作为设计人不该主动打压新人
另一方面面对着日本跟蒙古相性信很差的两个近邻
(起手都有骑兵优势压制祖鲁的开局+2弓兵)
所以开门跟追加的教义都只能算是选了中策
不过不可否认第二阶选了圣战后基本+4对无经者再+4的加成有吓退假想敌
印度开局文化踩了所罗门圣殿免费推两格,本身种族也适合跑文化
不过玩家本身打算第一次玩什么都先试试,所以没有创教
最后虽然有点与胜负无关,但文化卡打得颇积极
真正的赢家阿拉伯就很恐怖了
阿拉伯原本建城落后别人很多
第二个创教还选了最后对大局毫无帮助的神祕学
但二城一坐地之后就充分发挥了文化特长种族的恐怖之处
阿拉伯有用特产拿文化的优势
于是不论用哲学一再换伟人来提前开教义
还是借此换金币来投入教育赞助降低文化成本
都会产生互相加速的效果
使得文化轨的推进速度异常的快
每次头金币可以免费推一个文化的特性更差不多免费送了4格文化推进
在下半场形成了文化独走的优势
后续教义方面
二阶选的拾壹税虽然对其他玩家发展科技的钳制效果不如个人预测
但5人局可拿到的6~8贸易值却也让他应付的了二阶文化的贸易支出
三阶的传教修士则是让他凑齐了关键的哲学所需特产
随在第八回合在一口气冲进文化三阶后换了宗教家
提前达到了宗教胜利的条件胜出
不过这也多少托了他刚好坐在主要战斗种族对角的好位值的福就是
跑完首场
确定宗教扩跟新政策可以很好的适应原版游戏
宗教胜利也使跑文化拿胜利变的可能甚至相当强势
但过程中也得到一些回馈:
1.哲学用三特产换一伟人的能力配上宗教后威力非凡
但这也给了宗教一进文化三阶几乎等于无条件胜利的过度有利条件
势必需要抑制
2.三阶教义的阿萨辛教派威力惊人
在游戏终盘时拿到他的蒙古在战斗中一再提前斩首对方的手牌
几乎把日本打到有亡国危机
所以参加者间也有检讨是否过强
应该给予条件或次数限制的声音
但由于这次蒙古创教时捡到了能提前拿三阶教义的圣典
算是在比较特例的情况下提前使用到
所以我打算再观察一下
3.目前的规则,是将丝路贸易换到的金币视为一次额外的投资机会
因此玩家可以办到一回合投资2颗金币
于是这场看到了日本花式推科技
跟阿拉伯搭火箭爬文化轨的奇观
但传统的投资投资曲线实在太差
也只好请大家视为扩充造成的游戏风格改变吧
4.收游戏时的讨论,有聊到美国起手送的伟人拿去开教可能非常霸道的问题
仔细想想似乎真是如此(至少熟悉教义内容的人会知道存有最佳解)
后续新版的规则有可能会修掉这点
5.还有一点比较有趣的是,我把宗教胜利视为文化胜利的变体
因此达标的玩家仍要等到回合结束才能确认胜利
于是就造成了一个
“后动的玩家能不能抢拿世俗化教义把他的胜利给bang掉”的奇妙问题
考虑到宗教胜利者心血也没少花,这还颇为缺德
所以目前倾向不同意这一点...
不过毕竟只跑了一场,且参加者新人居多
赢家多少靠了拿到文化种族+旁边没战狂的有利环境获胜
传统的强势胜利法经济胜利也并未受到检验
所以总归起来实验样本数依然偏低
会试着在这次端午连假再开一次再做决定
最后也长期征求愿意协助测试的玩家
以及好心自己印下扩充试跑过的团的经验回馈,谢谢!
作者: Narcocat (进击的那口猫)   2018-06-11 13:14:00
我是这场测试场的日本XD,其实回家想了一下很多地方都有些失误,不失误的情况下第八回合应该可以科技获胜,感觉加上你自制的扩充后科技/文化获胜已经没有想像中那么难完成了(当然也是需要适合的民族)或许可以多跑几次不同人数/国家的场,再决定要怎么调整
作者: timer000 (祝我们平安^_^)   2018-06-14 11:28:00
推认真和用心

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