※ 引述《YoyaKazuma (喰)》之铭言:
: =
: 首先我们先来分析原有的做法跟你的做法两边的差异
: 原有的做法:
: 先手有优势,因为很容易抓到强卡,后手可能轮到自己的时候已经买不到或被买光了
: 变体的做法:
: 大家都买到强卡,所以购买的时候不存在先后手优劣的情形,一切公平
: =
: 至于我为什么说现行的随机市场机制某种程度上是抑制了先手优势
: 其实很简单,我们再来看原有的市场机制会造成怎么样的结果:
: 先手有优势,因为很容易抓到强卡,后手可能轮到自己的时候已经买不到或被买光了
: 有没有注意到重点是三个字‘很容易’,也就是表示说并不是绝对的 XD
: 我想你应该也有遇过自己是 Player1 但发现市场上只有一堆垃圾卡可以买的情形
: 然后摸摸鼻子买了张次级品,结果下面开出来的好卡就被其他后手玩家买走了
: 我自己是觉得这市场机制其实正是官方为了处理先后手优劣势才设计出来的方法
: 他选择让其他后手玩家都有机会比先手玩家还早起跑,虽然这个机会并没有很大
这样说好了
原版规则跟变体规则在比较时
(把情况非常的简化)
你觉得 只有当
(1) 随机市场没开出强卡
(2) 先手买了一张卡,且那张卡在市场只有一张
(3) 补上来的卡刚好是强卡
上面的情况都符合
只有这样的情况下 原版规则才补救了后手劣势
然后你跟我说因为这个原因
你觉得原版规则比起我提供的变体规则
更能处理先手优势问题
你自己读完了 不觉得哪里很怪吗?xd