[心得] 人工智能/感知革命 Sentient

楼主: thliu731 (鳄霸)   2018-04-15 10:18:23
图文网志版:https://tinyurl.com/y8olpxba
游戏名称:Sentient (2017年出版)
游戏人数:2~4人
游戏时间:45~60分钟
游戏机制:掷骰、成套蒐集、区域控制
BGG连结: https://tinyurl.com/y74wrewb
去年刚上市的新游戏,因为看起来规则相当简单好上手,美术风格和科幻的背景也相当合
我的胃口,就决定买来试试看了。
*因为还不确定这游戏中译名,所以标题的“感知革命”是借用板友alvinns大大的翻译
文章代码:#1Q8NpQJ9
游戏设定在未来世界有了一波新的机器人工业革命,人类已经可以制造具有意识的智能机
器人来替企业效劳。
玩家们就是要负责经营不同的企业收购5种产业类型的智能机器人(工业、资讯业、服务业
、运输业、军事),并把机器人连接上公司的网络系统让它们可以用最有效率的方式提供
产能(分数)。同时还要利用区域影响力,周旋于不同投资人之间,获得投资人的赞助来赚
取额外的利润(也是分数)。
如同前面提到,游戏规则很简单,决定好起始玩家并且设置好游戏之后,整个游戏会进行
3轮,每一轮玩家可以从下列2件行动择一进行。
1.派出员工(人形Token)收购机器人,收购完成后补上一张新的机器人卡,或是
2.Pass ,如果Pass时你还有员工尚未使用,场上所有的机器人卡都会被弃掉,重新补上5
张机器人卡
在收购机器人的时候,除了员工,你还可以额外带上小助手(齿轮Token)来助阵,在这一
轮结算区域影响力时会派上用场。
等到所有玩家都把所有员工派出去,买齐4张机器人卡,并且至少pass一次的时候,这一
轮就会结束,结算机器人的产能给你带来的分数,并且拿取投资人加分片。
机器人算分的规则是这个游戏的精华所在,机器人卡买回来的时候,要把它们连接到你公
司的网络系统上(两颗骰子中间),这时机器人本身也会影响到你的网络系统(点数加减1)
,只要调整后的系统骰子点数是可以让机器人有效运作的模式,机器人卡就可以给你分数
,例如左右骰子相加为奇数,或是左边的骰子点数大于等于右边骰子。
如果你不希望网络系统被机器人影响,你可以用小助手(齿轮Token)把机器人的加减符号
盖住,这样就不用调整骰子点数。
每一轮在结算分数时还要结算区域影响力,看谁可以获得投资人的青睐,每一片投资人(
三角型加分片)都可以在终盘算分时,让对应产业的机器人卡片值1分,例如我有3片军事
投资人加分片,终盘时我有5张军事机器人卡片,这样我就可以额外得到5*3=15分。
计算区域影响力时就是比投资人加分片的左边和右边的区域中,谁的人数总和多,一名员
工/小助手就算1人,以人多者胜,如果平手以员工多者胜。
如此重复执行行动→计算机器人卡片分数→拿取投资人加分片直到3轮结束后,最后再把
投资人的额外加分算上去,就是玩家最后的分数,以分数多者胜,如果分数平手的话则是
以拥有最多投资人加分片的玩家得胜。
心得:
首先简单条列几个心得供大家参考。
1.优秀的配件及美术品质
2.游戏本身不吃文字
3.规则和设置都很简单、大概10多分钟就可以完成设置+讲解
4.玩起来很像国中小数学小考
5.以小品游戏而言游戏时间偏长,如果有精算型的玩家可能会玩到一个半小时
整体来说这个游戏我觉得相当超值,因为规则虽然简单,但是因为每张机器人算分规则都
不同,动辄牵一发而动全身,再加上要用区域影响力来获得投资人加分片,很多时候你想
买的卡片不一定刚好对应到你需要的投资人加分片,所以几张卡片和几颗骰子就可以让玩
家算上半天,经常会碰上两难的局面。
这也是个新手和老手可以同乐的游戏,我试跑的第一场就有一名玩家是刚接触桌游不久的
新手,最后分数还只输第一名1分。
整个游戏的进行方式我觉得还算切合主题,尤其是机器人和代表网络系统的骰子会互相影
响这一点,算是用一种很简单的方式来模拟机器人本身的智能和系统的互动,而要派出员
工和小助手去争取投资人这一点,也是有种经营企业的氛围,再加上优良的美术图,玩起
来还不至于沦于单纯跑分而枯燥乏味,当然这些都只是个人意见而已。
总而言之这是个精炼而且设计得相当巧妙的游戏,可以提供玩家非常独特的游戏体验,而
其中最大的乐趣之一就是看其他玩家抱头大喊“这也太难算了吧!”。
作者: aikobz (小羊)   2018-04-15 11:43:00
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