Re: [心得] 黑暗灵魂Dark Souls心得(含村规)

楼主: silverwolf13 (毛茸茸大王?)   2018-04-03 22:59:40
我也用过BGG分享的村规玩(双人),真的好玩很多。
双倍灵魂的设置让灵魂量相当足够。打大王前就洗了2/3的物品牌库
额外的攻击/移动/闪躲与喘息让战术上更多变化,但又不失平衡。(下面分享)
不过物品商店因双倍灵魂的关系变得鸡肋。
之后还想玩看看每个不同的遭遇都有特殊事件。
额外战斗行动:
在玩家回合的任何时间,玩家可以做额外战斗动作。只要负担得起,玩家可以做
多次额外动作。
.额外的攻击-花费2点耐力,玩家可对一名敌人进行攻击,并根据不同攻击支付
相应的耐力。在进行额外攻击之前,目标敌人会先进行动作。若敌人的动作造成
超出攻击范围,玩家可多花1点耐力/每节点并进入攻击范围。
.额外的移动-花费2点耐力,玩家可进行额外移动。该额外移动等同一般移动
(行走:0点耐力,只能一次。跑步:每节点花费1耐力)
.额外的闪避
在掷出闪避骰之前,玩家可获得额外的闪避骰,每颗额外的闪避骰花费2点耐力。
.喘息
玩家可跳过他的回合并进行喘息。此动作让玩家移除耐力条上的所以黑色方块。
注意,该玩家仍会获得威胁标志。
※ 引述《fish000542 (对面就是面包店)》之铭言:
: BGG上有非常多关于house rule的调整
: 严格来说我个人有点讨厌村规,觉得这对设计师的专业不大尊重
: 不过这些house rule非常有效的让黑魂变成一个很优秀的养成游戏,保留了精华的部分并加速游戏节奏
: 所以我觉得完全可以加入游戏内
: 其中大部分都是针对第4点的改动
: 透过减少营火/提高奖励
: 可以在不影响游戏的同时缩短时间
: 让游戏过程尽快进入高潮--挑战BOSS!!
: 这边我主要想分享的是这个网友Adam Daily整理的村规:
: https://goo.gl/dLvDtV
: 基本上针对上述的缺点都有修正了,测试过之后比较推荐使用的有:
: 地点特殊机制(每一个地点都有特殊设置,可以增加带入感)
: 在PDF档第4-7页
: 剧本(目前有两个剧本可以玩,不知道之后还会不会更新)
: 在PDF档第11-12页
: 设置:(解决时长的问题)
: 完成遭遇获得双倍的灵魂
: 重置遭遇->消耗1营火
: 重置技能->消耗1营火
: 死亡就自动重置技能,但可以不要重置遭遇
: 雾门放在营火板块旁边,可随时进入
: 完成遭遇后可立即继续下一个遭遇(不重置血条也不能回去找铁匠),每人额外+1灵魂
: 物品商店:(解决物品随机性的问题)
: 购买前择一花费,并抽到满足条件为止(不满足的洗回去)
: 4魂:购买的人可以穿,至少一个T1升级需求,且没有T2-4的需求(用以前期使用)
: 6魂:购买的人可以穿,至少一个T2,且没有T3-4
: 8魂:购买的人可以穿,至少一个T2,且没有T4
: https://imgur.com/a/N3BVA
: 举例:Herald玩家选择6魂的物品,抽到的短刀数值是
: 力量 T1
: 敏捷 T2
: 智力 base
: 信仰 base
: 符合6魂的要求:至少一个T2,且没有T3-4
: 但因为他没办法穿,所以就继续抽,抽到完全符合的为止
:
作者: fish000542 (对面就是面包店)   2018-04-03 23:43:00
其实再次攻击不太符合效益XD 怪物会马上尻你一下然后可能就没体力放招了QQ但喘息还满好用且适合加入模组的~
作者: pa027905 (HorseEye)   2018-04-04 16:50:00

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