基隆金城武提到的这个现象蛮有趣的,也是我之前想过的问题,身为桌游店小二已经有三
年余,陌生人凑团是近来少见的情况
早期的桌游玩家的确主要以陌生凑团为主,近几年则是固定团而排斥陌生凑桌,思考原因
有下:
早期流行陌生团原因:
1.早期中文游戏极少门槛高,愿意且想玩的人少,能玩就感恩戴德,没什么空间挑咖(再
挑你就左右互搏吧)
2.此外也基于上述条件,所以我想当时的人凑团都会注意彼此感受,而不是为了其他目的
性玩桌游,都是单纯喜欢桌游的人啊,而且因为单纯我觉得老玩家更愿意让新手体验游戏
的美好,而让人更容易入坑
近年不流行原因:
1.中文游戏多门槛低,很容易揪到朋友玩就不太需要陌生凑团,毕竟跟陌生人social一般
能不用还是会避免
2.社交性功能增加,作为聚会或活动的主题,很多时候不是为了桌游而聚会,而是为了聚
会而桌游,当客人的目的是为了聚会自然就不同意陌生凑桌了(废话,人都有了干嘛还凑
团)
当然还有很多我认为的原因辣,不过说结论,我还是希望能接受凑团的人能够越多越好。
我是店家当然乐见其成,但也像前述的一样其实有时凑桌反而会有不好的结果,但应该用
一点小技巧不着痕迹引导风向,像原po提到竟然他已经邀约成团,那应该全心力的辅导他
们有个良好的体验主导局面(如问双方的游戏经验挑选游戏等),因为听起来当时店里似
乎就这两群客人,若是结果是好的当然皆大欢喜,还赚到两团未来可能的熟客;若是不好
店家可以结帐时告知原po此规定而不是当面打脸原po,这样原po下次来就算想凑桌也会经
过店家,而被凑桌的客人即使这次体验不好,也能感受店家服务过程的诚意,应该也不会
责难太多。
再来就是目前的桌游店我个人感觉应该以提升客人体验为目标,毕竟桌游店其实存在意义
不大,说贩售嘛,网络价格刀刀见骨;说教学嘛,民间奇人异士一堆,只会派对游戏也是
早晚淘汰;说场地嘛,很多人家里的床好大好舒服,在桌游店还是没在家里自在。
只能说原po带女朋友去玩想展现自己的特长(不要问我原po的特长是什么,我只知道原po
的特长就是原po的特长)被店家搬走台阶下不了台,奇摩子自然不苏胡,而且一样是客人
,被放置play除非原po有特殊喜好不然应该也不会太开心。
最后结论就是希望大家跟陌生人凑团的时候能更多多关心彼此体验相信这样桌游才能长长
久久。乱七八糟打了一对大家就随意看看吧。