[心得] 璀璨城市 (中文版)<开箱+心得>

楼主: jolian76 (jolian7676)   2017-12-28 16:03:30
好读网志版
https://joli1n76.blogspot.tw/2017/12/splendor-expcity-of-splendor.html
作者:Marc André
游戏人数:2~4人
游戏时间:30分钟
适合年龄:10岁以上
发行年分:2017年
游戏类型:成套收集
中文代理: Go kids 玩乐小子
璀璨宝石是2014年最成功的家庭游戏之一,它的优质配件以及优秀的机制让玩家无法自拔
地爱上这个游戏。 这个游戏赢得了很多奖项,并被提名许多游戏梦寐以求的Spiel des
Jahres(德国年度游戏)。
璀璨宝石的机制非常简单,它的获胜方式与收集构筑自己的宝石密不可分。 但是一些玩
家会认为游戏太简单了。 不过既然有这样的声音,Marc André 在今年设计出四个新模
块的扩充,来增加游戏的复杂性和交互性,这或许能使游戏变得更有趣。
Splendor Exp.:City of Splendor 这个扩充与主游戏大小相同,也许外盒不需要那么大
,扩充包含四个模组,配件有30张东方发展牌,一些指示物,一个扩充小游戏板,12个塑
胶要塞指示物,以及7个城市板块 ,还有起始玩家指示物,扩充的价格几乎和基本游戏一
样。我想,除非这个扩充也会是有独立的游戏的感觉,不然这样的CP值的确有待考验。
扩充规则建议一次只能使用一种模组,新的模组效果也改变了游戏经验,先让我们看看这
些扩充的配件,看看游戏是否值得呢!
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https://2.bp.blogspot.com/-vra84Yd4rPw/WkRO0K7gshI/AAAAAAAAE_E/InduzVI0Je4hjHxLnorJAzWvyL6Q5nOBwCLcBGAs/s400/IMG_7542.JPG
https://2.bp.blogspot.com/-DJcj7rnb57E/WkRO9bMLqDI/AAAAAAAAE_M/8DJp0GD-nnE3_nP71rsYaM8oczfVkliuQCLcBGAs/s400/IMG_7544.JPG
璀璨城市 (中文版) Splendor Exp.:City of Splendor的规则是独立的,对于每个模组都
有特殊的想法及看法~
东方之门
东方之门是我觉得这个扩充里最好的模组。三排的发展卡牌中的每一排会添加来自东方之
门的两张特殊牌扩充,所以每一排现在是五张牌可以购买。新的东方发展卡每个等级都有
十张牌,还有七种不同的能力。
这些能力相当直观,却非常强大。即使是等级一,也有可以算作一次性使用的两颗百搭牌
,而另一张则可以用来增加任何种类宝石牌。第一种能力可以帮助玩家轻松获取中高阶的
卡片,第二种可以让拿贵族变得更轻松,特别是当某一颜色变稀有时。在更高等级的东方
发展卡,玩家可以做一些更强大的事情,比如一次获得两张牌,保留贵族,或者通过牺牲
卡牌而不是支付宝石来得分。
这些新加入的东方发展卡虽然强大的,但并不非都是值得去购买。有时候获得这些东西的
努力反而会造成拖延,而不是帮助到自己。玩家必须多思考一下想追求什么,是否值得。
如果有人喜欢璀璨宝石,我会先推荐这个东方之门扩充,这是我喜欢的模组。
贸易之路
贸易之路模组也是增加了特殊效果,但获取方式与东方不同。所有玩家都可以透过收集所
需的宝石来获得五种能力(其中一种需要有贵族)。一旦达到了要求,玩家只需用一个家徽
标记来表示已有能力,就可以在游戏中使用它。例如,一旦你有两个白色宝石发展卡,当
拿取两个相同颜色的宝石时,就可以再拿不同颜色的第三个宝石。其中三种动作能力非常
有用,而最后两种能力实际上是获得额外分数的方法。
当然,这与东方之门模组类似,它也是给予额外的能力获取卡片和宝石。和东方一样,这
个模组也增加了一些变化,不同的是每个玩家都有机会获得。然而玩家不得不决定哪些是
有利的,因为他们不一定是赢得游戏的关键。玩家必须评估策略,而不是认为只要有能力
就能保证胜利。
繁华之城
城市模组取代了贵族来决定游戏目标。为了赢得游戏,玩家必须完成三个特定城市目标中
的其中一个,这个扩充有七个城市,无论玩家数量每次游戏使用随机的三个。如果一个玩
家完成其中一个城市,而没有其他玩家完成,则游戏结束该玩家获胜,如果有一个以上的
玩家完成城市,则分数最高的玩家赢得游戏。
在基本游戏中,即使没有贵族,也仍然可以获胜,虽然不容易,但可以做到。然而在城市
扩充里,玩家别无选择,只能追逐著城市板块。每个人都必须明确遵循三条路线,所有的
事情都变得更加可预测。
不管怎么说,获得积分变成只是个门槛,获胜还需要配套的发展卡,感觉很匆忙,特别是
因为如果有一个人全面领先,别人就别无选择。我想这种扩充的目的是希望增加玩家之间
的竞争,但也相对降低了游戏的弹性。
荣誉之战
荣誉之战是这四个模组里较没有亮点的,或是说他的亮点就是精致的要塞配件。虽然要塞
增加更积极的互动,但实际却感受不到新意。要塞允许玩家预定一张卡片。当一个或两个
自己的要塞在一张卡上时,它只是保留给该玩家。当第三个要塞放在同一张卡上时,玩家
便可以直接购买这张卡。然而,由于对手有能力移除别人要塞,所以其实任何牌几乎很难
会有三个要塞在上面。通常情况下,放置和移除据点只是在桌边。你放置一个,我删除它
,我放置一个,他删除它,等等。这导致人们只是随便买牌而移动一个要塞,整个游戏就
变成了“买牌,取消/放置要塞”。
不过值得一提的是,在放置第三个要塞的时候,玩家再次购买那张卡(然后再放置一个要
塞),事实上当真的可以做到的时候,它是非常强大的。
结语
以上是我对这些扩充模组的看法,如果玩家喜欢璀璨宝石,我会推荐这个扩充,如果真的
想尝试新的东西的话。不过,如果是璀璨宝石的新玩家,我会觉得基本的游戏已经很多玩
法及变化了,由于扩充的价格与基本游戏几乎完全相同。 因此这将取决于玩家是否喜欢
璀璨主游戏而足以将这笔资金投入这个扩充中,当然如果所有四个模组都觉得有吸引力,
那么这个扩充价值可能更大,由于模组不能合并,因此扩充的价值等于四场不一样的体验
作者: martian001 (幻之雪狐)   2017-12-28 23:35:00
推各扩充心得
作者: xiturz (蛮长的研究生活)   2017-12-29 00:16:00
推心得!不知道大家都比较常开那一种扩充?我自己比较常开东方之门>繁华之城>贸易之路。最后才是荣誉之战。最后一个时间拖超级常。30-40分钟我觉得很刚好。
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2017-12-29 12:14:00

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