[心得] 神秘大地 苦行僧

楼主: metz1552 (梅斯的黃色砂岩)   2017-11-11 19:40:35
自从两个礼拜前在我校桌游社学会玩《神秘大地》,开始沉迷于这种动脑动很多的策略游
戏,这两个礼拜一直跟朋友开团推广。
昨天也开了两局,不过是第一次加入竞标规则跟四城扩充,除此之外还是基本版。
先上结果图(第二局),中间的游戏过程都忘了拍ORZ:
https://i.imgur.com/Ujq6Rh4.jpg
朋友之间一直都觉得苦行僧这个角色在基本版很弱,但是我一开始看到就蛮喜欢这个角色
的美术与游玩风格,一直想用用看,不想昨天第一局玩就遭遇惨败,五人局第四名。
第二局我们用了真正的竞标规则(在PTT桌游板看到的),抽出了四个角色:魔族、女巫
、工程师跟苦行僧。前面三个角色分别被以20分、18分和15分标到,我因为不愿意出这么
多分,一直竞标失败,最后就用苦行僧,但也因此没被扣分。
大致讲一下游戏过程,不过都忘得差不多了,请见谅。
开局为了不要昂贵的交易所,大家全部都挤在中间。我尽量选择两旁都是一铲地形的沙漠
地块盖小房子。不过事实很快证明这没有用QQ,马上被人占走了。
第一回合我是第三家,拿了6元特权,之后轮到我时也爆魔力抢了7元。接下来就开始直冲
要塞的痛苦过程,等到盖好要塞,原有的6工人28元只剩下0工人15元,只好在一旁看着原
先看好的地被对手铲走......
不过,从这回合以后,我可以消耗祭司用飞毯飞跨两格铲地了,这样加分也快。
第二回合由于只剩一座小房子,所以发了两个工人,大概是整场游戏里最痛苦的一个回合
,又爆了一点魔力凑三点买一个祭司,加上要塞给的祭司,全部用在飞到两格以外的沙漠
建小房子,为下回合囤积工人。
第三、四回合囤积一些资源了,在地图左侧试图盖起城市,最后在第四回合盖起一座由两
个寺庙跟两个小房子构成的城市,神恩则选择“火宗教+1、6点总魔力一城”跟“地宗教+
1、盖小房子加2分”。在四城扩充中,有一个城市片是“一把城市之钥、加4分、苦行僧
飞毯飞行距离+1”,我选了这个对其他玩家没什么用的城市片,这才终于把苦行僧飞毯飞
行距离升到三格,真正克服了基本版地图对苦行僧的不友善。
另外,第三回合奖励是4点水宗教加一铲、第四回合则是4点水宗教加一祭司,所以在第三
回合先献祭两个祭司到水宗教祭坛。第四回合盖小房子加两分,搭配我的神恩跟种族能力
,飞到远方盖小房子一共可得8分,我好像盖了两个。
第五回合以后基本上就是飞来飞去在沙漠上盖小房子。除了右边有一块地是工程师为了铳
康魔族,但铲子不够而挖出来的,从盖好城市后我就没有再铲过地了,因为没有升级铲地
能力,而且其实也不需要。这回合我多出三个祭司,但为了争取下回合主动权,我只献祭
了一个祭司到我这局最有把握的火宗教,就先PASS了。
第六回合开局,跟第一回合一样,我选了6元特权,又做为首家抢7元,总算把我的钱从0
元补到15元(另外2元是交易所给的)。由于先前小房子都盖完了,所以得先升级交易所
,把小房子拿回来再盖,因此这回合总共只盖了3座小房子,刚好把地图上所有沙漠地形
填满,且总共加了24分(又是一个盖小房子加两分的回合)。
不过,在盖完本回合第一座小房子后,先爆掉仅剩的魔力(反正之后也没用了),又抢了
一个祭司,并献祭两个祭司到火宗教祭坛,把火宗教升到10,再下火宗教王的8分。
最后,总共盖了15栋建筑,取得路王跟火宗教王,另外水宗教第三名加2分,总共获得131
分,第一次玩这个游戏大胜(之前玩木精小胜过一次)。
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总之,我觉得苦行僧要在基本版得到胜利,有几件事情很重要:
1. 运气够好,这局没有红色跟棕色种族跟我互铲,轻松很多。
2. 想尽所有办法搂钱。工人可以之后靠盖小房子增加,但钱几乎补不回来,像我一直到
最后一回合才有余力盖交易所。
3. 要塞跟城市都一定要盖出来,飞毯要飞三格才能克服基本版地图对苦行僧的不友善,
而且前提还是开局就先在中央地带盖小房子。
4. 小房子加两分的神恩对苦行僧很有利,最好要拿。
5. 魔力该爆就爆,反正在大多数时候苦行僧都没有足够魔力使用QQ。
难怪我朋友说,四城扩充其实是原作者给苦行僧的buff,难以想像完全用基本版玩苦行僧
会多辛苦ORZ。
谢谢大家看完这篇冗长的心得,真的蛮喜欢苦行僧这个角色的,也希望跟大家讨论一下怎
么玩这个角色更好。
作者: nbam (芋头)   2016-08-30 01:42:00
你掉的是这把银斧头,还是这把金斧头
作者: coaxa (cocacolaaa)   2016-08-30 02:02:00
都不是 我掉的是我的竞技分数
作者: ttcml (三三)   2016-08-30 05:38:00
你太诚实了!这五个雷包队友就送给你吧!
作者: coastman5566 (海边人5566)   2017-11-11 20:59:00
要塞可以考虑晚点盖 可以赶紧盖出双小圆一片拿土ㄧ一片拿火一 应该不会太差有祭司撒小房会变轻松 火一提供你很缺的钱 第一年可以考虑不要拿六钱 拿个三魔一工 两工 铲版 或祭司都不错
作者: qfg40005 (旧哲)   2017-11-11 23:04:00
google一下 4城扩充 才知道航行能力+1和苦行增的飞毯+1实体板跟线上版不同 难怪线上版飞毯距离能到4线上版城镇片航行能力+1和苦行增的飞毯+1是共用的片
作者: coastman5566 (海边人5566)   2017-11-11 23:17:00
不一定要相邻唷 拿大栋两工只要爆一魔就可以有8工16元 不然就是拿三魔一工换两工 运气好又有铲就能两庙一房(这个超难,要吸超多魔)
作者: makoto888 (Makoto)   2017-11-12 00:45:00
苦行僧个人不太推荐硬冲要塞,太贵了要塞的费用=两座庙,不如直接盖两座庙还能拿两片神恩苦行僧个人认为:1.如果有棕色和红色跟你抢色的种族以优先奠基城镇拼飞行+1的奖励为目标,这时候神恩除了土1以外务必拿个土2或风2,还有这一局要有铲子奖励板块没有的话至少要靠风2累积魔力换铲子,反正只要开出一城抢下飞行+1后,接下来就是等盖第三座庙拿水1然后开始跳2.如果没有跟你抢色的种族,就要看准地图上几个跳一格可以连到沙漠的红地和棕地,先抢下来甚至可以不用升级飞行就能连起来,如果土1无望就拿土2或风2累积资源不过苦行僧得分方式比较固定,如果回合事件犯冲就没救
作者: jerry5401a (佑ˇ)   2017-11-12 04:02:00
赶紧尝试冰火地图吧,对苦行友善很多,在加奇观就很猛了
作者: hoshinosekai (Mar)   2017-11-12 09:43:00
没奇观不玩新地图 苦行没人权
作者: renmax (竹科學友哥)   2017-11-12 23:42:00
苦行僧起手寺庙 别直冲要塞 会顺很多
作者: tp6jovul4 (游戏天王)   2017-11-14 19:47:00
六魔一城是火2不是火1

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