图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2017/10/betrayal-at-baldurs-gate-dnd7.html
游戏名称:Betrayal at Baldur's Gate 柏德之门的背叛者
游戏支援人数:3-6人
游戏时间:60分钟
游戏类型:合作、掷骰、角色扮演、说故事
BGG网址:https://boardgamegeek.com/boardgame/228660/betrayal-baldurs-gate
《柏德之门的背叛者》是2004出版的著名惊悚桌游《山中小屋的背叛者》的系列作品,有
着相同的核心规则,主要的差别在于主题的不同。前作将各种鬼怪、恐怖、惊悚等元素包
装在一起,呈现出来的诡谲气氛至今也是难以被超越...。
在前作《山中小屋的背叛者》中,玩家们扮演的角色在收到一封神秘的信后齐聚在深山中
的一栋小屋,当所有人都踏入屋内的一瞬间所有的门窗也立刻锁上。完全离不开小屋的大
家只好逐步探索这个看似没有尽头的地方,并碰上各种恐怖与可怕的遭遇,最终...藏在
我们之中的背叛者现身,故事的真相也才会明了。
https://imgur.com/KYE7iZp
https://imgur.com/fbyTdku
▲《山中小屋的背叛者》与扩充
*为了节省篇幅,以下将《山中小屋的背叛者》、《柏德之门的背叛者》简称为《山中小
屋》与《柏德之门》。
*游戏概略介绍*
而今年的新作品《柏德之门的背叛者》则是将前作规则做些微的更动,并搭配上《龙与地
下城》的主题重新包装出版的作品。经典主题加上经典游戏的结合,光是消息放出来的瞬
间就让不少玩家兴奋的到处转贴啦(我也是其中一个)。
那么《柏德之门的背叛者》有着怎么样的内容呢?在被遗忘的国度中,柏德之门是一座富
饶的城市,玩家们扮演的冒险者因为各种原因齐聚这个城市,并发现城市已经被死亡之神
Bhaal所诅咒,魔物们离开地城窜入街道并开始猎杀人群,整个城市变成一片死城。冒险
者们决定探索城市找出真相,不过...你怀疑队伍之中已经有人成为了Bhaal的信徒并背叛
了你们。
https://imgur.com/RTUVhiV
▲游戏起始时,冒险者齐聚在“精灵之歌”旅店...外面已经变成完全未知的情景
在游戏开始时,玩家们齐聚在“精灵之歌”旅店内,冒险者可已踏出旅店大门探索城镇,
也可以从旅店的厨房潜入地下来探索地城。每当玩家探索了一个新板块都会有事情发生,
可能是检到了物品,也可能是发生了某些事件,甚至是...获得了某种预兆(OMEN)。
当玩家们累积到足够的预兆数量后,故事的真相才会大白。这个时候会依照游戏的设置决
定剧本,玩家也在此刻正式分为英雄与背叛者,两方将分开阅读各自的剧本,并依照剧本
上的要求想办法击败对方。
https://imgur.com/XNZdTfR
▲随着探索,慢慢明了柏德之门与地下城的真实样貌
游戏里剧本数高达快50个,每个剧本玩法都完全不同,让每一场都像不同的游戏,这点一
直是这系列最迷人之处。像是我们第一次玩碰到的剧本就很奇妙...邪神决定与冒险者玩
一个叫“龙与地下城”的游戏,于是叛徒要当起DM来为玩家设置遭遇,其他玩家则是要在
DM搞死前想办法达到剧本最终目标。
如果你是玩过前作《山中小屋的背叛者》的玩家,看到这边一定觉得...好像差不多嘛
XD?
毕竟这款主打的就是拥有龙与地下城背景的《山中小屋》,为了同时吸引两边的玩家,规
则上没有修改太多也是正常的。这样的设计甚至让两边游戏的角色能够互相通用,两套都
有的玩家可以带着法师、兽人与精灵来到闹鬼的小屋,或是让一群现代人闯入有龙有魔物
的柏德之门,想想也是蛮有趣的。
https://imgur.com/DAd0FVe
▲官方的差异整理表
不过,当然还是有不同之处!官方也很贴心地将变更的重点整理出来。由于网络上针对《
山中小屋》的介绍已经多不胜数,《柏德之门》的开箱也有人发表了,那吉姆这篇就将重
点放在《柏德之门》规则上改变的介绍啦。
*重点变更1-进入hunt模式的方式改变
《山中小屋》:
每当玩家抽到预兆(乌鸦)卡,就必须丢掷6颗骰子,若掷出来的总和小于目前场上公开
的预兆卡数量,则会进入Haunt阶段。
《柏德之门》:
每当玩家抽到预兆(乌鸦)卡,就丢掷等同于场上预兆卡数量的骰子。如果总合结果为6
以上,则会进入Haunt阶段。
两者最大的差别在于进入Haunt阶段的速度。在《山中小屋》里,进入Haunt阶段的时间浮
动相当大,甚至也遇过房间开没几间,第一张预兆卡6颗骰出0,结果大家傻眼并且立刻
进Haunt阶段的状况(本系列骰子面为0、1、2,非一般的1~6)。房间少就进入
Haunt阶段,不论是英雄方还是叛徒方往往都挺无言的,可能关键的房间根本就没出来,
又或者是空间狭窄想逃也没办法逃。
《柏德之门》的修正则让这个过程正常多了,至少要到第3张预兆卡开始才有机会进入
Haunt阶段(3颗骰骰出2、2、2),正常情况大都落在5~6张预兆卡,此时场上的地
图也开拓了一定的程度,不会再有玩家开了剧本后吃鳖的情况。
https://imgur.com/Z9ytAGx
▲场上有5张预兆卡,掷出5颗骰总合为6,故事正式开始!
*重点变更2-冒险者能力
《山中小屋》:
冒险者没有特殊能力。
《柏德之门》:
冒险者有各职业技能能使用啦~~。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。(洒花)
与《山中小屋》中手无缚鸡之力的冒险者们不同,这里可是有龙有怪物的奇幻世界呀!《
柏德之门》中的冒险者除了来自精灵、矮人、兽人、人类等各个种族,各个也是身怀绝艺
的法师与战士,每个角色有个招牌招式也是很合理的!
https://imgur.com/xw8PrOf
▲角色板介绍
《柏德之门》共有六个角色板,每个角色板又分为正反两面,因此总共有12位英雄可供
玩家使用。每个英雄都有专有的技能可以在游戏里使用,技能的能力也都相当符合该英雄
的职业设定(像是法师可以使用魔法飞弹,不用力量改用知识进行远程攻击。)。
这样的改良不单是让游戏更符合情境,很大部分也解决了角色基本强度的问题。怎么说呢
?玩《山中小屋》大家可能会遇过一个强况,那就是进入Haunt阶段时自己角色身上什么
装备都没有,面对怪物或叛徒的进攻完全没有反抗的能力...《柏德之门》当然也可能遇
到一样的状况,不过你至少还有你的强势技能可以拿来反击,光是这样就差很多啦。
如果你有注意到的话,你会发现《柏德之门》针对角色的各个数值名称并没有做更动,仍
然是Might、Speed、Sanity、Knowledge四项,这代表...?这表示《柏德之门》与《山中
小屋》的角色可以互换使用啦,是不是又增加了收好收满的动力呢?这边先来简单介绍各
个角色的技能特色:
https://imgur.com/3mupkh5
▲人类武僧 - 狂乱打击
攻击结束时丢一颗骰,0的话对自己造成1点伤害,1或2的话对对手造成额外的伤害。
https://imgur.com/F4W4QJg
▲人类诗人 - 诗人的灵感
可以在一个伙伴上放置灵感,让他掷骰的结果+1。
https://imgur.com/Sof3RTY
▲兽人牧师 - 治疗箴言
可以为队友治疗1点伤害。
https://imgur.com/lZCRfwx
▲兽人圣骑士 - 忠诚
你可以无视有事件符号的板块并继续移动。
https://imgur.com/8iFv3jc
▲矮人战士 - 保护
当伙伴与你同一格时,你可以代替他们承受伤害。
https://imgur.com/1TSctX2
▲矮人野蛮人 - 鲁莽攻击
你的攻击可以额外丢2颗骰,不过你也会受到1颗骰的伤害。
https://imgur.com/7VxY3V9
▲半身人盗贼 - 狡猾的行动
对手不会减缓你的移动。
https://imgur.com/xnbDFNe
▲半身人德鲁伊 - 荒野变形
每场游戏一次,你可以变身成
獾:获得2点Might,失去1点Sanity
老鼠:获得2点Speed,失去1点Knowledge
猫头鹰:获得2点Knowledge,失去1点Might
乌龟:获得2点Sanity,失去1点Speed
https://imgur.com/pjGOrqg
▲卓尔精灵游侠 - 猎人印记
可以放置猎人印记在对手身上,对他的伤害加1。
https://imgur.com/Kd2y7Wo
▲卓尔精灵术士 - 雷爆术
可以使用Sanity进行攻击,并且移动对手一格。
https://imgur.com/zWkQMO9
▲人类巫师 - 魔法飞弹
你可以使用Knowledge来攻击距离一格以内的对手。
https://imgur.com/vubnLyC
▲人类法师 - 狂乱魔法
你可以使用Knowledge或Sanity来攻击对手。但伤害可能会减1。
https://imgur.com/XRxngYa
▲模型也有上色,水准嘛...跟之前差不多XD
*重点变更3-决定起始玩家的方式
《山中小屋》:
玩家生日与角色生日最接近的玩家。
《柏德之门》:
抽到印有"1"帮助卡的玩家。
玩家帮助卡也是《柏德之门的背叛者》才有的新配件,也成为决定起始玩家的配件。游戏
开始时会发给每位玩家一张帮助卡,抽到印有"1"号帮助卡的玩家就是这场游戏的起始玩
家啦。
https://imgur.com/FklySbs
▲印有"1"的玩家帮助卡
不过,说实话我觉得以前决定起始玩家还可以顺便知道谁生日快到了的方式比较有趣XD
*重点变更4-楼层&板块的分类
《山中小屋》:
分为一楼、二楼、地下室。
《柏德之门》:
分为地下城与城镇,城镇中又分为街道与建筑。
前作来到空间扭曲的小屋,这次就来到广大的城镇柏德之门了(虽然一样都没人就是了)
,因应这样的设定,《柏德之门》游戏中只有地上的城镇与地下的地城两层,与前作的二
楼、一楼与地下室三层比起来算是更加容易来去。
地城的部分就类似前作的地下室,可以经由一些方式到达,里面的房间也更为特别。
城镇的部分分为了街道与建筑,玩家们在探索时,会在街道与酒馆、武器店、道具店间穿
梭,相当有一座城市的感觉。游戏的美术风格我也相当喜欢,有着相当多可以仔细查看的
细节,这边简单放几张板块让大家看看内容。
https://imgur.com/LkPSOxS
▲地下城板块
https://imgur.com/k3D8r13
▲城镇-街道板块
https://imgur.com/rcPBe9q
▲城镇-建筑板块
板块除了与接下来会提到的"门的颜色"有关外,这次在游戏中也扮演了相当重要的角色。
已往的事件卡大多是针对抽到该卡片的玩家,不过《柏德之门》中多了许多会一次影响场
上所有玩家的卡片,也有许多事件卡会特别标注"所有在街道上的玩家"、"所有在房间
内的玩家"等等,也是这次事件卡更有趣的地方。
*重点变更5-门的颜色
《山中小屋的背叛者》:
没有特别分色。
《柏德之门的背叛者》:
地下城皆为蓝色,城镇分为前往建筑(红色)或街道(黄色)。
要怎么呈现冒险者正在探索一座城镇的感觉呢?就靠板块上门的颜色来让建筑与街道能够
交错或是相连啦。柏德之门每个板块都会有数个门,门都标有颜色来代表冒险者离开那个
门时会探索到怎么样的地形,红色代表这个门通往一栋建筑,黄色则代表这个门通往街道
。
https://imgur.com/iRMr6y4
▲门的范例
以上图这个已经探索几片的图为,玩家从不同的门出去皆会探索到不同的板块。不过有时
也会遇到比较特别的情况,像是图片的左下角。红门与黄门刚好对着同一格。
https://imgur.com/TJDuxur
▲探索范例
这时候那片板块就取决于玩家从哪个方向探索出去啦。如果玩家是从Kitchen探索,那么
拼放的就会式建筑。如果玩家是从Hall of Wonders探索,那么拼放的就会是街道。
https://imgur.com/zAgmzV2
▲地下城的门都是蓝色,基本上没有需要特别分辨。
*重点变更6-楼层转换
《山中小屋》:
楼梯、陷阱
《柏德之门》:
楼梯与下水道、陷阱
《柏德之门》只有两层,彼此间的来去也相当方便,不像《山中小屋》想前往地下室还得
先把楼梯挖出来XD
在《柏德之门》玩家有两种前往地城的方法,第一种是透过起始板块中的厨房前往厨房地
下室,这个楼梯是双向的,而且开场就摆在场上,玩家可以透过这边快速地来回地表与地
城。
https://imgur.com/IMhz4F9
▲开场就会摆在场上的两片板块,可以借由厨房户相连通。
上:地下城板块
下:城镇起始板块
https://imgur.com/MYpSWGa
第二种也很简单,《柏德之门》中的街道板块大部分都有水沟盖,玩家也可以跳进水沟盖
滑进地下城,虽然是单向通行,但是确是个快速通往地下城的方法。
*重点变更7-偷窃
《山中小屋》:
对对手造成2点物理伤害后可以从他身上偷取一件务品。
《柏德之门》:
改为任意种类的2点伤害皆可从对手身上偷取一件物品。
这个改动没啥好说的,基本上是配合角色与一些物品的能力,让偷东西这件事不再是只有
物理伤害强的角色能做到。
*总结心得
综合以上改变,可以看的出来是朝着节奏加快,且让游戏后半段的Hunt阶段玩家能够有更
多的互动。搭配满满奇幻风格的剧本,玩起来可说是比《山中小屋》更得我心。
但尽管有了以上的改变,不过不得不说《柏德之门的背叛者》还是个...稍有改良的《山
中小屋》,若是对其抱有革命性变革期待的玩家可能就要失望了。
https://imgur.com/NrfSiSc
▲逐步探索,解开城镇中的真相
但也不需要难过,毕竟主题这种东西人人各有喜好,光是换成奇幻主题就已经让不少玩家
雀跃不已,更何况还是龙与地下城!卡片叙述与剧本配合主题所做出的改变,也让原本《
山中小屋》恐怖的氛围降低许多,玩起来的气氛也更有奇幻色彩,我想也会让不少对恐怖
主题敬而远之的玩家愿意一试。(题外话,我还真遇过几个因为不愿意听鬼故事而不玩山
中小屋的玩家《山中小屋》,我自己也曾在半夜玩《山中小屋》玩到电灯在闪浑身发毛过
。)
https://imgur.com/Qyo0UkW
▲物品、预兆、事件,三大种类的卡片也与前作相同
对有《山中小屋》的玩家来说,不妨把他当作《山中小屋》的独立扩充,有更多的剧本!
可以互通使用的角色!不同的主题与不同氛围的图板与故事。
对没有《山中小屋》的玩家来说,也可以考虑从这个规则改良过后的《柏德之门的背叛者
》入手,两者玩起来气氛不同,但游戏乐趣是一样的好玩:)
https://imgur.com/hlMeP0Z
▲缠人的陷阱依然存在
https://imgur.com/TXP2nfy
▲当然也少不了魔物的攻击
https://imgur.com/KM4KArt
“永远不要拆散队伍,除非...我们之中有叛徒!”
-《 柏德之门的背叛者》