卡玛卡(Karmaka)是一款与轮回主题有关的游戏,它的游戏原名Karmaka中的“Karma”
是印度宗教的“业”,代表因果关系及因果报应。网络流行社群噗浪也使用“Karma”作
为活跃度指标,这次则用桌游来呈现,可以说是相当有意思,在这游戏我们可以透过游戏
亲身体验,什叫做“业力引爆”。
https://i.imgur.com/7GmlDvG.jpg
不管你是否有宗教信仰,或是无神论者都没有关系,大家玩卡玛卡可以把游戏的意境当成
寓言故事,亦可纯粹当成主题点缀,专心享受游戏机制带来的乐趣,那么我们一起进入卡
玛卡的世界吧!
以下图多~~~~~
需要图文的读者可阅读图文网志版:http://pics.ee/12wlg
胜利目标
从蜣螂层开始,一路转世为蛇、狼、猿,最后进入超凡入圣。
游戏简介
卡玛卡的区域名称充满了艺术性,当初姊姊我一直苦恼要如何下笔介绍这游戏,后来决定
保有游戏原意,并附上当代游戏常用术语来让大家快速了解。
(图)
.源泉区:所有手牌充分洗牌后,面朝下放置的区域,象征这世间各种要素,人人都有机
会取得,这也就是一般游戏常见“公用牌堆”。
.毁灭区:业结清的地方,但终有一天又会有新的业产生,即是“弃牌堆”。
.手牌区:玩家自己的手牌,代表我们当下可运用的资源。
.今生区:牌面朝下放在玩家左手边,代表这辈子可运用的资源,只是时候未到,是一般
游戏的“玩家专属牌堆”。
.来世区:受到业力影响,将会在下一世彰显的区域,是玩家每一世开始时的“未来专属
牌堆”。
.善行区:玩家在今生可以获得的卡牌,显现出你这辈子做过的好事,如果累计达到一定
的数值,即可转世到更好的阶层。
卡牌种类
卡牌可以分成四种,每一张卡都有它的特殊能力。
红色卡牌:虚无和毁灭
绿色卡牌:丰硕和迅捷
蓝色卡牌:诡计和狡诈
彩色卡牌:诸行无常(可代表任何色)
以下部分卡牌示例:
(图)
怨恨:随机摧毁一位对手2张手牌,但要小心对手转世后再用这张对付你,冤冤相报没完
没了。
复仇:更加恶劣的牌,竟然摧毁对手善行区的卡片,同样的报应也会回到自己身上,因为
对手转世后就会用这张牌对付你了。
(图)
再生:从毁灭区前三张牌中,选择一张放入来世区,象征一元复始,万象更新。
长寿:从源泉区抽2张牌,放入任意一位玩家(包含自己)的今生区,玩家必须将今生区
的牌打完才能转世,因为长寿自然不会那么快转世,但在这一世也多了更多选择。
(图)
窥视:查看一位对手所有手牌,然后你可以在打出另外一张手牌。透过他人的人生,给予
自己一些借镜吧!
盗梦:把一位对手来世区最上面的1张牌,放入自己的来世区。所谓的世世纠葛难分难解
,正是如此。
(图)
拟态:选择一位对手善行区得暴露卡牌,并执行一次该卡的能力。世俗就是这样,大家做
什么你就做什么,因此这张卡也可以当任意色。
化身:选择你善行区中的1张卡牌,并执行一次该卡牌能力。我们人生不就是重复无限地
悲欢离合吗?因此这张卡也可以当任意色。
顺带提,象征诸行无常的彩色卡,也是某刺客组织追求的真理。
游戏方式
每位玩家从顺时针方向进行游戏,每回合玩家要进行两个步骤。
1.从自己专属的牌堆抽一张牌。
2.使用下列三种方式,选一种打出一张手牌。
A.得分:面朝上将牌放在善行区,除此之外就没有任何效果了,正所谓为善不欲人知就是
这种道理。
B.使用卡牌能力:执行卡牌能力,但使用后要交给被影响能力的玩家,如果是只对自己产
生影响,那么要从左边玩家开始询问是否想要这一张牌,得到牌的玩家将牌放入来世区,
代表冤冤相报以及业力影响。
C.放入来世区:为下一世的修行做准备,不用告知他人放的是哪一张牌。
当轮到自己时,若今生区与手上没有任何一张牌,也就是无牌可打的状况,那表这一世已
结束,要进行转世。
转世规则
1.检查自己在善行区的牌,指定一种颜色相加看看是否达到上升阶层的条件,如果达到的
话上升一阶天梯。
2.如果未达到,则继续停留在目前的阶层,并获得一枚命运戒指,一枚命运戒指价值一分
,可以在下一次转世时使用。
3.如果转世到达超凡入圣的阶段,则获得游戏最终的胜利,若无则进入重获新生的阶段。
(图)
上面这张是姊姊我自己翻拍命运天梯的照片,我不说的话,大家是不是会以为是官方给
的图档呢?
(图)
卡玛卡的美术真的非常优异,美轮美奂。
重获新生
1.将善行区的牌移动到毁灭区。
2.将来世区的卡牌拿到自己手上,变成这一世使用的手牌,里面你会发现到自己上辈子种
下的因,还有别人带给你的业,所以再次出牌时,可以考虑让当初害你的人“业力引爆”
,也可以选择以直报怨,用来做善行。
3.这时候如果手牌少于6张,则从源泉区补足剩余张数放到今生区,比如说你拿完来世区
的卡后,手上只有2张,那么还在轮回转世的你,受到世间影响,又得到了四张牌放于今
生区,到此转世回合结束,换下一位玩家进行。
转世本身就是一个“大行动”,因此进行转世的玩家不能出任何牌。
(图)
小结
卡玛卡,充满意境的桌游,游戏的核心机制相当特别,不管是对别的玩家使用的牌,或是
对自己使用的牌,其他玩家都有机会拿到,尤其是对其他玩家使用攻击性的牌,被攻击的
玩家在转世后就可以用那张牌对付你,你又可以取得那张牌在下一世对付回去,真的是验
证了“冤冤相报何时了”。
如果玩家察觉到这样对付来对付去没有结果,好好运用牌到善行区,则可以加速自己爬天
梯的机会。整个游戏创新的“送牌”机制与“因果报应”的轮回主题环环相扣,让人觉得
巧妙到不可思议。
游戏的天梯也很有意思,最上面的阶层,名称叫做“超凡入圣”而非转世成人。事实上我
们今世为人,正是一个大好修行的时候,我们有智慧分辨善恶,也有知识看懂圣贤留下的
书,尤其是现代网络这么发达,不正是提升自我的好机会吗?
当然,游戏内的阶层也未必是指玩家真的转世为该阶层的生物,而极可能是寓意人的高低
。
虫、蛇、狼、猿、圣,象征着人成长的五个阶段,也刚好对应到了马斯洛的需求我五阶层
。
(图)
大家可以想像一下这些生物的要求,有没有发现真的很巧妙地对上马斯洛的理论?这也就
是我们人成长的五个阶段,祝福大家透过桌游都可以满足社交需求,进行从中找到尊重,
甚至是自我实现,这款卡玛卡透过精致漂亮的美术,以及简单易懂的方式让我们体验到这
深刻的寓意,真的是一款很棒的游戏。我是狐狸姊姊,让我们下次再见。