其实是两个月前做好的,最近才有时间坐下来发文
自从回来嘉义这半年我们团打神秘的玩家越来越多,前阵子朋友分享几只Bgg上有人自制
的角色让我们尝鲜
体验过不同的玩法后觉得神秘还有很多有趣的发想跟创意可以套用在角色上
也可以引发新手对神秘的兴趣
当然身为美工系所毕业的我手痒也要自己设计一只出来玩啦~
图
https://i.imgur.com/mNr9OWG.jpg
https://drive.google.com/file/d/0B8O2l67XihwDcXZKMTdvdHB2bEU/view?usp=sharing
故事背景
今天的神秘大陆上依然和平,种族群聚、纷争不断,依然过著每天竞争土地的日子
直到有一天空中掉落一个黑色要塞,打破了这份宁静
他们是比魔族更上位的堕天使,因为魔族长年打不下神秘大陆,所以决定亲自下凡,监控
整个领地活动
恶魔善于操弄人心,他们把手上的资源化身成土地、金钱甚至是力量
于是被诱惑的人们蜂拥而至,最后付不起代价的人,通通都化为永远被奴役的对象,这就
是与恶魔签下契约的人
角色名称
Deal with the Devil
与恶魔交易者
能力
1.起手只能下一栋要塞(SH)
2.6元换一铲
3.1铲换6元
4.把地图上的小房子(D)交易给恶魔换6元
(永久移除)
角色攻略建议
内建要塞(SH)可以想像成一个起手资源多的混沌法师
1回就有机会完成城市是稍嫌暴力的地方
当然也不可能像混沌法师一样,有两倍神恩片能补充续战力及宗教结算分
由于资源是被设定过的,包含pass奖励片的额外资源
起手如果小庙(TE)在下回合会非常的穷,不要忘记他是6元!
6魔开局也是为了控制角色在铲地上的自由度
能换双铲就是12元,缺钱盖房子的时候会有奇效
不要吝啬移除你的村庄(D),让一栋说不定可以多资源换取额外的分数
为了不绑定一种玩法,也可以思考开场就移除小房子来换取资源的可能性
起手落点最完美的是天元,但是撞到水色很痛苦,他下你旁边就倒了
你说神殿(SA)怎么盖?
当成6工人12元吧!
设计发想
为什么会选择黑色
拿钱来铲地是最一开始的构想,在强度跟平衡测试上约30场左右
(抱歉平常还要时间工作)
反而是角色设计方面思考很久
因为与金钱交易资源有关系的架空生物实在不多(还有一个炼金术师前辈)
也考虑到神秘大地的种族性等
主题又是出卖灵魂给恶魔换取权利与财富的人类
基于黑色在色彩学上也可以象征为邪恶或是权利
也是我的最爱,最后才会这样定案
另外角色面板中有很多关于6的捏他
6也代表着恶魔的数字,不妨自己找看看
(文末会贴出解答)
Q&A
1.移除掉的房子(D)不会回到储备区
2.移除掉的房子(D)依然会生产工人
3.原本已经完成城市的地方,比照基本规则,就算小房子移除掉也不能再次完成城市
4.移除掉的房子不能算在路王,也就是比建造最多得18分的那部分,移除一栋就是少一
栋
5.移除掉房子剩下的地其他人依然可以建造
6.宗教铲会变成钱,转换部分比照巨龙领主规则
7.6魔双铲当然变成12元啦!
8.要塞旁边的符号跟666是什么意思
A:没有任何效果,只是我觉得很帅
9.原本的边框是从BGG下载的,里面那些血痕手印之类的修饰是我自己用PS后制
图也是自己画的(梗取自沙耶之歌)
10.下第一栋房子顺序比照混沌法师
11.如果跟混沌同时出场比照两者顺位,顺位前者先下
12.有问题也可以留言再推文,看到会尽量马上解答
原图载点
https://drive.google.com/open?id=0B8O2l67XihwDdmlOSWR2TjJXUm8
解答
1.初始魔力池的6
2.6元换铲
3.神殿(SA)的6魔
4.神庙(TE)的建造费
5.交易所生产量的总和
6.村庄的总和