Re: [问题] 盗梦都市原版,梦主就是弱吗?

楼主: chessknight (墨骑士)   2017-09-04 14:50:02
※ 引述《YTOM (我爱欧死大ꜩ》之铭言:
: 六人玩原版盗梦都市,十五场左右,梦主只赢过两场,大家都不想当梦主被霸凌,是人数
: 太多吗?还是有办法拿掉几张什么牌,来增加乐趣,不然感觉新鲜感已到极限了 @@
: 另外有关解封,盗梦者使用,梦主也使用,如果盗梦者当回合还有第二张,也不能再使用
: 是吧!规则书写不能被抵销
: 谢谢
关于盗梦的难度,我觉得可以分成以下几方面讨论
就原版而言,由于梦主能力相对强势,又有主场优势
盗梦者赖以相抗衡的,其实是手牌优势(更多的抽牌机会与行动序)
在我的经验中,1v3~1v4都是容许值(有新手的话可以1v5)
但更多人游戏的情况下,由于可能在前期梦主手牌还未建立的情况下
被Rush一波,所以游戏性会下降许多
在我带团的经验中,我会强调这是一个有限沟通的游戏
亦即在使用窥视找到正确金库的时候,不得使用言语直接告知队友
(虽然说明书上有提及,不过很多人似乎都忽略了这规则)
在这样的情况下,使用卡牌或行动来提示队友,会相对推缓盗梦者方的节奏
同时由于窥视者的行动意图可能被错误解读,他的行动也变为无用功
甚至必须一个人单干,当然,其中少不了梦主适时的推波助澜
前面有板友提出未知阵营的概念,我认为这与游戏宗旨不太一致
个人认为盗梦的阵营对抗性质浓厚,为此玩家也要保有相对的好胜心
打法也要有侵略性,充分利用盗梦者的优势,
毕竟说明书上就明确了盗梦者的阵营,贿赂只是作为延缓节奏的威胁手段
过度考虑叛变的后果,反而会予梦主可趁之机
更何况游戏对盗梦者的保护性强,贿赂牌有失败的机会
梦主通过技能或是梦魇给贿赂的机会又十分受限,
因此中后期以后再考虑梦境窥视,才是较能保持盗梦方优势的策略
原版最强的梦主个人认为首推密道,配合高楼层金库及位移型梦魇
世界观及梦主能力同时控制手牌与对手团队移动,胜率显著提高
另外作为梦主,选择贿赂的对象也是一门重要的学问
虽然不能保证100%成功,但如果将机会浪费在无关紧要的成员身上,
对你的胜利也无太大帮助
对我来说,贿赂的优先次序为团队战术核心(这在银河扩中比较常见,
通常会有一个连动全队能力以执行战术)>强势能力角色>过牌角
战术核心视情况与经验判别
原版的强势角色,主控制的造梦师,主抢牌的灵魂牧师,主移动的药剂师等
过牌角,这里主要提一下很多人认为比较逗的小丑同学,
小丑如果存在,贿赂优先度甚至可以提高到战术核心级,
可以说他是梦主的团队核心也不为过,这主要归因于他是一个无责任的过牌,
能力使然,回合结束后他没有击杀奖励,因此不需要顾忌大量过牌带来的屯牌问题
如果希望提高梦主的胜率,你可以考虑增加以下规则
共通
梦主手牌在特定数量以下时,取消击杀奖励(这里我一般是订3张)
4人游戏 减少一张失败的贿赂牌(贿赂成功率变为100%)
5人游戏 增加一张成功的贿赂牌
6人以上 梦主从盗梦方弃置的角色堆中选一张加入游戏,由其操控
该角色享有除卡宾枪外所有梦主优势,座次不得与梦主相邻
作者: theash (阿盖)   2017-09-04 22:11:00
小丑背叛者,杀掉就好啦。

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