[心得] 酒魅人~しゅみじん~

楼主: alvinns (啊勒...)   2017-09-02 21:04:01
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听说最近超热门的日本游戏
卖到一整个缺货
连跑去日本都不一定买的到喔
所以我就趁朋友去日本玩的时候
拜托她帮总裁带一盒回来XD
这样我就可以玩总裁的了耶~~~~~
我一直觉得日本桌游有抠死当,哏很怪跟说明书看不懂的问题
动不动就配件小图板薄而且在玩啥都搞不懂
然后翻开说明书满满日文就只能苦笑
而且常常找不到英文规则
酒魅人更烦的连日文说明书的电子档都找不到啧啧...
所以我一直等到有中文说明书才开始动
感谢阿彰大大提供的中文说明书(连结)啊~
酒魅人的哏是很好懂啦
就是酿酒厂比赛酿酒
内容就蛮写实的把一些酿日本酒的内容都做出来了
里面的东西都可以在夏子的酒(连结)找到喔
[游戏概述]
玩家身为酒藏的杜氏(连结)
要在三年内酿出厉害的日本酒
宣传,酒米,酒曲等步骤都要很用心去做
但人力有时而尽
要怎么分配心力才能在激烈竞争下脱颖而出
成为评价最好的酒藏呢?
3-5人约1小时的竞标游戏
玩家要分配心力来竞标酒米酒曲等来酿酒
游戏很特别的用酒瓶上的标签来标示酒的原料跟评价
所以另一个有趣的点是可以帮酒乱取名字XD
[游戏内容]
封面
好长好长啊
听说这就是酒瓶的SIZE
下面的求浆得酒意指得到的比要求的还好
侧面照
盒子好厚喔
菊花照
内容还写日本酒游ㄟ
打开后
左边是说明书
才薄薄的一张而已
盒内空间剩蛮多的
盒子做这么大果然是故意的啧啧...
玩家的酒瓶图板
酒名有5种中间字可以用
奖赏板块正反面
上面是每年的比赛奖励
下面是游戏结束的熟成酒比赛
很像人家贴在酒瓶上的贴纸
圆圈圈里的数字是游戏结束的分数
上方是酒米板块正反面
下方是酒曲板块正反面
酒米跟酒曲各有6种特性
两者特性要相同评价才会好喔
上面是添加物板块正反面
内容有添加酿造酒精跟不添加(纯米)两种
下面是精米步合板块
有3种比例
#拖时间小知识讲座#
当然不会直接买酒精倒进去啦
酿造酒精其实是一种蒸馏酒(连结)
也就是其他日本酒蒸馏出来的东西
因为香味多半是酯类或醇类
较容易跟酒精一起被蒸馏出来
因此添加酿造酒精能帮酒增加香味
要如何弄到适合的酿造酒精
以及怎么跟酿造中的酒味到配合
这就考验酒藏杜氏的功力了
精米步合是指酒米研磨后剩下的比例
因此精米步合60%表示米的40%被磨掉,只剩60%来酿酒
因为酒米越中心的米芯含有的淀粉越纯
外侧会有一些蛋白质之类的东西
因此磨掉外侧越多酿出来的酒杂质就越少
当然就越高级
精米步合50~60%的称为吟酿酒
要低于50%的才能称为大吟酿
目前精米步合最低的是楯の川酒造的"楯野川 光明"(连结)
精米步合竟然是1%!!!
完全就磨成粉了啊
根本是来乱的啦!
酒神版块正反面
游戏中用心拜拜真的会有用喔
然后版块都好薄喔...
未来性板块正反面
有1分跟2分的
就是感觉像进步奖的东西啦
游戏中可以用的酒名
评鉴赢的人才可以先选喔
可以看到版块左半部都有不同颜色
那表示板块需对应某些酿造条件才能拿
酒名跟对应酿造条件摆一起
这样看对应关系就很明显了
其实就是相应文字跟颜色啦
放满的跟空的酒瓶图板
这样看就知道哪个板块要放哪里
酒瓶图板上的编号表示要放哪个步骤得到的板块
玩家的指示物
跟黑色的秘密指示物
熟成板块
表示这瓶酒花了几年熟成喔
上面是5种颜色的酒藏
下方8片是玩家的专注力板块
表示玩家加花费多少心力
左边是宣传力板块
排序就是玩家的顺位
右边是大赛图板
版块右侧的1,2,3,4,5表示该顺位的人在三轮放置板块各要放几片
放奖赏板块跟纪录熟成酒评价的区域
游戏主图板
酿造流程就是由左到右
线条有提示相关性
像步合决定大吟酿,吟酿或一般酒
添加物决定是纯米或添加酿造酒精
盒子的内衬...看起来好烂XD
[游戏规则]
游戏设置
1.玩家选一种颜色,拿取酒藏跟8片专注力板块
3片酒瓶图板跟3颗指示物
2.宣传力图板摆在中间
玩家各拿出1颗指示物随机摆上去
从黄色圈圈那格开始往上摆
摆好后玩家拿取该格上画的秘密指示物(1-2个)
3.主图板放在宣传力图板旁
各版块如上图分类洗牌背朝上叠起来
酒神版块一叠洗牌放右下角
4.大赛图板放在主图板旁
照上图所示把各奖励板块叠上去
右下的熟成酒大奖要秘密抽1片背朝上放上去
剩下两片背朝上放桌子中间
玩家依序挑一片秘密看完后那两片就移除
游戏流程
游戏分成3年
每年只会酿一瓶酒
流程分为准备,宣传,分配,酿酒,结算,获奖/熟成六个阶段
详述如下
1.准备
酒米,酒曲,步合跟添加物板块照玩家人数翻开
照翻开的步合跟添加物板块决定哪叠酒名版块要翻开几张
如上图,50%以下有2片,所以50%以下的酒名就翻2片
酒神版块翻开2片放在图板旁
若去年没人熟成,就移除1片熟成板块
2.宣传
竞标来决定今年的顺位
从宣传力低到高的顺序出专注力板块
不能出已经有人出过的数字喔
依照所出的板块大小排序,如上图调整宣传力轨
指示物移动到有其他指示物的格子时,就跳过去
调整完的宣传力从高到低即为新的顺位
调整后宣传力最低的玩家得到1秘密指示物
范例.在第二年,蓝色玩家是第一名
因此蓝色指示物要向上2格
因为路上有红跟绿的指示物要跳过
结果如右上图
3.分配
进行3轮的专注力板块放置(正面朝上)
可以放相同的数字
板块可以盖著放,但要消耗1个秘密指示物放上面
板块要放在主图板的7个步骤下方
各顺位各轮要放的数量如下图
上图的表在宣传力图板右侧也有
范例.顺位为蓝,黄,紫,绿,红
第一轮放置数为2,3,2,1,1(上图左)
第二轮放置数为3,2,2,3,2(上图中)
第三轮放置数为2,2,3,3,4(上图右)
4.酿酒
主图板从左到右的顺序分别结算拿板块
专注力数字较大的玩家先拿,平手就比顺位
A.酒米~添加物
拿下来的板块就直接放上酒瓶板块
先从左边的空酒瓶先用
注意酒米跟酒曲要配对评价才会好喔
B.市场操作
可以换掉场上的酒名版块
第一名的玩家选一叠抽2片决定是否要跟场上的交换
第二名的玩家从剩下4叠中选一叠抽1片决定是否要跟场上的交换
范例.一大堆人出专注力"二"
平手比顺位,因此第一名是黄色,第二名是蓝色
C.获得评价
玩家依序拿取酒名
只能拿取跟原料符合的酒名喔
例如:纯米大吟酿就只能拿1黄1蓝
酒名摆放上酒瓶顺序可以改,或是盖住中间字也行
D.奉纳
专心拜拜拿祝福,不专心拿神罚啧啧...
酒神版块内容如上图
祝福版块是第一名玩家先挑
有2片就第二名玩家拿剩下那片
神罚版块是最后一名玩家拿
2片神罚就最后2名玩家拿
5.结算
结算今年酿酒的评价
就是把板块上的数字加总
但酒米跟酒曲要相同特性才能算评价,不然就算是"0"
BUT!! "凡"的可以跟任何特性相配对
范例.
左边那瓶,酒米跟酒曲有配对,评价=9+9-1+5=22
中间那瓶,酒米跟酒曲没配对,评价=1+4+0+0=5
右边那瓶,酒米跟酒曲有配对,评价=1+1+3+3=8
6.获奖/熟成
照今年的评价从高到低依序进行
玩家决定要领奖还是熟成
领奖就直接拿金赏/银赏/铜赏(5人局才有铜赏)
要熟成就拿熟成板块放酒瓶上,该瓶酒移到最右边(下图)
拿指示物放熟成酒评价轨上
每年只能有一个玩家拿熟成板块
范例.第二年酿酒结束,决定中间的神龙(评价22)要熟成
拿熟成板块放酒瓶上(上图拿错了,要拿"1"的)
然后把神龙移到最右边
游戏结束
三年结束后做分数结算
1.三瓶酒比较评价
中间的比左边评价高或右边的比中间高就拿未来性板块(1分)
若右边>中间>左边就一片1分跟一片2分的未来性板块
2.熟成酒评价轨上最高的玩家拿取熟成酒大赏
3.全场评价最低的酒拿取污点板块(你这酿酒界的污点!!!)
4.宣传力轨最高的玩家+2分,每2颗未使用的秘密指示物+1分
5.再加总所有酒跟板块的分数(红色圈圈),平手就比宣传力
范例.
1.三瓶评价8<15<17,因此拿1+2分的未来性板块
2.拿到熟成酒大奖6分(右边)
3.没有污点板块
4.宣传力跟祕密指示物看不到,当作0分吧
5.加总分数=左边4分+中间5分+右边8分+未来性3分-神罚1分
=19分
[游戏心得]
算是简单有哏又好玩的游戏
只是价格贵了点...
学我找有买的朋友或店家玩吧
这样CP值超高的XD
游戏的内容其实非常简单
就是竞标而已
用一到七的专注度感觉很不错
带入感很好
有那种专注在哪里成功就在哪里的感觉
可能是我有看过夏子的酒吧
整个游戏我玩起来非常的有感觉
真的推荐去找漫画来看一下
游戏需要去做一些推算
尤其是其他人会放多少专注力
还有哪些部份要放弃...
这要看翻出来的板块啦
但我通常会放弃的是市场操作
因为还要看抽出什么,总觉得不划算
虽然可以搞人啦
但我的酒都快毁了应该没那个闲情逸致啧啧...
我很爱抢的是获得评价
这样才拿得到评价高的酒名
酒米跟酒曲我会排在后面
这两项对评价影响很大
但很看翻出什么东西
要两个都抢到还蛮难的
而且应该大家都会抢...
不过抢到的话金赏就八成到手了啦
我反而会去抢步合跟添加
因为这边有不少加分的板块
而且算起来成本比较低
都要看当时状况决定啦
我比较有意见的是宣传力(顺位)啦
感觉最后一名蛮爽的ㄟ
除了每年拿1个秘密指示物以外
每次竞标顺位是你先出ㄟ
就出"一"啊!!!
不但保证有秘密指示物可拿(一定最后一名啊)
还强迫其他人出更大的专注力
爽爽浪费其他人的专注力
虽然在平手判定上会输
但你是看完其他人放你才放ㄟ
而且你手上的板块一定比其他人大
可以把专注力运用得比较极致
只是百分之百输给其他人的"七"啦
非抢不可的部分八成会输XD
游戏中的熟成机制有点鸡肋
感觉是给拿不到大奖的酒一个补救的机会而已
就一群肉脚的鸡肋大赛XD
的确也比较少听过日本酒在熟成的啦(连结)
但放了三年酒竟然不会加分真的是...
听说有添加酒精的酒是无法熟成的啦
因为酒精浓度太高菌种死掉了...
是希望能有个机制改善一下这部分
不过目前游戏已经很完整了
这段完全是我在吹毛求疵啦
@喜欢的点
乱取酒名
简单好玩
很有特色
@不喜欢的点
板块又多又薄,麻烦

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