Re: [闲聊] 今年似乎没什么能挤入前百的新作?

楼主: arsl400 (dark hatter)   2017-08-17 03:45:58
※ 引述《dean1990 (狄恩院长)》之铭言:
: 最近在更新游戏库
: 补充2016年觉得不错但还没入手的游戏
: (就从bgg排行榜照顺序看下来)
: 突然发现
: 今年到现在除了Gloomhaven外
: 其他游戏大概都离百大还有段距离
: 把范围扩张到500大
: 至今也只有4款游戏上榜而已
: 不知是不是大家都想保留实力
: 到Gen Con或Essen再强势登场XD
: 本来预估First Martians有进百大的潜力
: 不过推出后似乎褒贬不一QQ
: 不知道大家觉得有哪些今年新出的游戏
: 有登上百大的可能性呢?
个人有再写部落格,就我从2013年以来的观察
“喜新厌旧”的趋势确实有在下降,也就是新游戏冲进前100大的机会越来越少
我个人是以400大为标准
不过近几年来最容易冲排名的,大致上可以分为
1.再版旧游戏
2.改编自其他主题(电影、克苏鲁)
3.独立扩充
不能永远寄望给艾森展,我记得2014年的艾森展惨的,只有炼金大师排名能看
其他游戏经过时间的洗礼才慢慢往前
只能说这个时代大家都在“吃老本”,100%原创的东西不好卖
君不见好莱坞电影也是各种重拍,现在有续集(新的故事)就偷笑了
旧版游戏拿出来更新,风险低又有基本客群,何乐而不为?
当然桌游市场单价贵,所以很特殊,分析起来要经过多方考量,不能只拿单一标准
去衡量
以上是我的观察啦~~
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2017-08-17 04:09:00
可是这些重拍或是续集的电影都会得到该有的评价这是在桌游看不到的 所以桌游排名更注重行销跟出货量
作者: aikobz (小羊)   2017-08-17 07:56:00
真的不能只看排名 分数评分也是选游戏的一个参考 有些游戏有的人少 排名冲没那么前面 但是游戏性不错 分数也是可以7.5分以上 还有难度也是选游戏的另一个指标 想玩策略点至少要选2.5, 3以上的玩起来才不会觉得太简单且耐玩性增加
作者: whatai (多多)   2017-08-17 13:28:00
我到觉得刷榜的速度越来越快...快到百名这头衔已经没意义了
作者: chp07270 (潘仔)   2017-08-17 14:37:00
我也觉得刷榜速度变快了耶 是我的错觉吗 这两年前百的老游戏 好多都被刷出去 新游戏短时间很容易冲进前十.... 我是指策略类拉 其他类型比较没关心
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2017-08-17 14:51:00
这是个靠行销的时代
作者: ebv   2017-08-17 15:22:00
年代越近 行销手法越多 自然就会得到大量关注

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