※ 引述《dean1990 (狄恩院长)》之铭言:
: 最近在更新游戏库
: 补充2016年觉得不错但还没入手的游戏
: (就从bgg排行榜照顺序看下来)
: 突然发现
: 今年到现在除了Gloomhaven外
: 其他游戏大概都离百大还有段距离
: 把范围扩张到500大
: 至今也只有4款游戏上榜而已
: 不知是不是大家都想保留实力
: 到Gen Con或Essen再强势登场XD
: 本来预估First Martians有进百大的潜力
: 不过推出后似乎褒贬不一QQ
: 不知道大家觉得有哪些今年新出的游戏
: 有登上百大的可能性呢?
个人有再写部落格,就我从2013年以来的观察
“喜新厌旧”的趋势确实有在下降,也就是新游戏冲进前100大的机会越来越少
我个人是以400大为标准
不过近几年来最容易冲排名的,大致上可以分为
1.再版旧游戏
2.改编自其他主题(电影、克苏鲁)
3.独立扩充
不能永远寄望给艾森展,我记得2014年的艾森展惨的,只有炼金大师排名能看
其他游戏经过时间的洗礼才慢慢往前
只能说这个时代大家都在“吃老本”,100%原创的东西不好卖
君不见好莱坞电影也是各种重拍,现在有续集(新的故事)就偷笑了
旧版游戏拿出来更新,风险低又有基本客群,何乐而不为?
当然桌游市场单价贵,所以很特殊,分析起来要经过多方考量,不能只拿单一标准
去衡量
以上是我的观察啦~~