有些游戏是同时进行的阿,比方说牛头王,每一次的等待时间都算少,
每个回合你有做事的时间就是先想好你要出什么牌,
没在做事的时间就是[你决定好~最后一个人决定好],这相对其他游戏是很短的,
这就是一个思考时间跟等待时间意义不太一样的例子。
再举卡坦岛为例子,在别人回合中你也不是没事做:看看自己要领啥资源,跟别人嘴砲两
句换资源;所以别人的回合你也有事做,这时候别人的思考时间不一定是你的等待时间。
另外一个例子皇舆争霸在别人回合中能做的事情很少,相对地体感等待时间(=其他三家思
考时间)就长到不行。(不过我玩过的扩充不多,不晓得之后有没有改善)
以上是个人浅见啦。
※ 引述《alvinns (啊勒...)》之铭言:
: 很好奇所以来问一下
: 游戏要轮到你行动时才能开始思考
: 导致其他玩家要等待才能行动
: EX:花园骰
: 这样我可以说这游戏等待时间很长吗?
: 还是我应该要说刚刚那场游戏玩家思考时间太久?
: 问题没什么意义啦
: 纯粹遇到想问一下
: 我平常是不管别人是在思考还是干嘛
: 我要等很久才能行动一次的都讲等待时间很久
: 会不会我一直都讲错?