Re: [问题] 七大对决的起始优势

楼主: eilet   2016-09-20 08:50:12
: 接着用这张牌来进行 [打在台面上] [卖掉] [拿来建立奇观]
: 也就是说假设你有多间+1动的奇观 你可以连续盖完 并且盖完之后你还有一动可以做
: 相关讨论
: https://boardgamegeek.com/thread/1453686/double-extra-turn
: 缩网址
: https://goo.gl/a70Aiz
: 同时也并不存在后手即使用了+1动 还是只会有10张牌的问题
: 因为一动必定会耗掉一张牌
耗掉的牌拿来盖奇蹟,当然也要算入一张
直接来举实例
数字代表这时期的张数(回合数),假设b在第10回打出+1奇蹟
a先手
1 3 5 7 9 12 14 16 18 20
b后手
2 4 6 8 10 11 13 15 17 19
: 且这个额外的行动必须使用 因为是正常的行动 所以你也不能pass或是放弃该行动
: 除非你是拿该时期最后一张牌来建立奇观来获得+1行动..
这点我自己在思考后也是倾向必须使用
不然平常选牌的人也可以说这回放弃自己的权力行动,
先让对手行动进而来拿到自己想要的牌
:
作者: whatai (多多)   2016-09-20 09:26:00
游戏胜率本来就不可能50%,60:40都算是可接受的"但如果后首玩家加一动作却变成 A:10动作 B:10动作" 这句话是原原po写的 所以我才说根本没这回事喔 抱歉 我搞懂10vs10的问题点了
作者: professor623 (卧牛先生)   2016-09-20 10:20:00
一、二时期结束后都有机会改变先后手玩家,也是一种试着平衡的机制吧!虽然我觉得主要是怕军事强的人又先手会太强
楼主: eilet   2016-09-20 12:51:00
原规则的用意应该是怕军力强的一方又先手会太强,但一开始两家的军力是处于平衡点,1期的结果是2位玩家取舍出来的放弃军力(输1-2点),而去取得更多其他资源也是一种战法但这种战法却可以让后两局可以都有先手优势基本上一方抢军事,另一方理论上为了不被压制多少也会推平一些回去这样的规则下,我会尽量用少一点的军力去换更多的先手权
作者: behemoth (贝西摩斯)   2016-09-20 20:00:00
其实关键点在于:你如果是后手,多一动的意义,只是在于改变先后次序而已(原本是首家先拿,现在换你先拿)所以如果想让后手的多一动多一些价值,那最简单的做法就是让多一动的那张牌,从抽场上的牌改为抽场外的但是这样的做法,感觉就跟其他的功能有些重复了

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