[心得] 酿酒骰 Dice Brewing

楼主: alvinns (啊勒...)   2016-07-16 23:28:11
图文网志:http://goo.gl/AXHuNy
少见的酿酒主题游戏
因为我是不喝酒的啦
我是玩了这游戏才知道
原来光啤酒种类就这么多...
酿酒骰是所谓的"骰咪"游戏
也就是骰子构筑游戏
借由在游戏中增加骰子
让玩家能够组合出更多配方
进而得分或达成目标
既然是骰子游戏
当然会有骰运的问题
所以骰子分配运用跟辅助工具的合理性
可以说是定了骰子游戏的生死啧啧
从内容来看
酿酒骰算是家庭游戏
但是行动指示物的部分针对性还蛮强的
好在这游戏各方面的连结不是很多
所以一些部分可以直接拿掉没差XD
说不定是故意这样设计的
也因此造就了不错的适应性跟耐玩度
〔游戏内容〕
盒子是扁扁常常那种
但有点重
一定是骰子害的XD
壮观的3国语言明书
内容物
看看那堆骰子啊~~
海量的骰子
品质很不错
虽然不是木制的
一堆卡片
左上是市场卡跟黑市卡
右上是仓库卡
下面是配方卡正反面
右下是起始配方卡反面
一堆指示物
绿色方块是要放在玩家图版的计分指示物
左下是钱
钱很机车的正反面数字不一样...
所以玩游戏时不要乱翻乱丢XD
右侧从上到下是
行动指示物正反面
原料指示物
种子跟关闭指示物
玩家图板正反面
〔游戏规则〕
游戏设置
配方卡抽取张数=玩家人数X5
洗牌作为配方卡牌库置于桌面中间
4张起始配方卡(绿色牌背)摊开在牌库旁作为配方卡选取区
(2-3人游戏移除Sladek Pilsner,所以选取区只有3张)
*进阶模式
移除起始配方卡
直接从牌库抽3/4张
市场卡跟黑市卡放在牌库旁
原料跟行动指示物分类放在卡上
(建议分类放在卡片旁,不然容易挡住价格)
钱,种子,关闭指示物跟所有骰子放在桌上容易拿取处
每个玩家拿1个个人图板,分数指示物(绿色方块),2块钱,
4色骰子个1颗,1颗种子,仓库卡跟帮助卡
选起始玩家
季节指示物给他并翻到冬天
游戏开始~
游戏流程
每回合流程如下
1.掷骰+分配骰子
把你所有的骰子拿来掷(仓库卡上的除外)
掷完放在"行动区"
从起始玩家开始顺时针轮流放置骰子/种子到玩家图版上
一次最多可以放2个骰子/种子
也就是2骰子,2种子或1骰子+1种子
一直轮流放直到所有玩家都pass
pass的玩家就结束这阶段
2.购买阶段
由起始玩家开始轮流购买
最多买1个市场卡货物+1个黑市卡货物
购买阶段结束前决定从行动区移动那些骰子进仓库卡
3.酿酒阶段
询问还有没有人要用行动TOKEN
由起始玩家开始轮流进行
从配方卡选取区拿想要的配方卡下来
立刻从牌库补配方卡
付出原料后领取奖励
每回合最多完成1个配方
酿造完后所有骰子收回行动区,TOKEN放回市场
4.整理阶段
由起始玩家开始轮流进行
执行/清理玩家图板上的行动
整个图版整理完再换下一个玩家
骰子,种子跟token数量都有上限
游戏持续到所有配方都酿造完
当回合结束
仓库卡
用来放置酿酒的原料(骰子或token)
放进仓库的骰子可以好几回合一直放下去
新回合开始时,仓库里的骰子不会拿来丢
仓库的骰子可以用在玩家图版跟酿酒
仓库的骰子不能移到行动区
在购买阶段结束前
玩家可以随时决定是否放骰子进仓库
玩家图版
玩家图版就是这游戏的精华了ㄎㄎ
外面那圈是个人的计分轨
除了丢骰子以外都是在玩家图版完成的
每个行动1回合最多做1次
种子/骰子放上去就不能反悔
原料跟加速可以分开放
EX:第1动放种子跟黄骰在Malt House左边跟中间行动
第2动放2颗蓝骰加速-立刻拿黄骰+黑骰来丢
图版分成4区介绍如下
Malt House
这一区是在玩麦芽的XD
左到右是种子换黄骰,黄骰换黑骰,黄/黑骰点数+1
可以看到每项都有黄蓝2种箭头
黄色箭头是指材料放上去,整理进行
EX:放黄骰上去,整理阶段时弃黄骰拿黑骰
蓝色箭头是指可以放置1颗点数大于等于的蓝骰来加速(整理阶段收回)
EX:放种子+点数3以上的蓝骰,立刻拿1个黄骰来丢(进行动区)
整理阶段时弃种子收回蓝骰
Hops Plantation
这一区是用啤酒花的
种子换绿骰,绿骰点数+1
一样可以用蓝骰加速
EX:放绿骰+点数2以上的蓝骰
绿骰立刻点数+1并拿回行动区
整里阶段时再拿回蓝骰
School of skills(第2回合开启)
疯狂用蓝骰做坏事
1跟2都是立即执行
只有3要等到整理阶段(有时钟符号)
1.重掷仓库/行动区任意数量骰子并放回仓库/行动区
2.指定1种颜色,拿供应区所有该色骰子来丢
挑1颗跟你仓库/供应区的同色骰子交换
3.整理阶段时,获得1颗蓝骰
Department of Seed(第3回合开启)
这区应该是在卖骰子吧
绿骰换1个种子,黑骰换2个种子,蓝/黑骰换4/3元
一样可以用蓝骰加速
EX:放2颗蓝骰立刻拿4元
整理阶段时蓝骰弃1颗拿回1颗
关闭指示物
玩家图板上的个别行动可能因为过度使用而关闭(总共11种行动)
在2/3/4人游戏时
当回合某个行动已被1/2/3人使用时(放原料上去)
其他玩家就不能使用该行动(放指示物上去)
EX:3人游戏时,已经有2个玩家使用种子换黄骰
其他玩家就不能使用该行动
市场卡(第2回合开启)
可以买酿酒的原料
分别是水果,香料,高级麦芽,蜂蜜跟高级啤酒花
上面标示的金币是价格
左下是指可以用蓝骰杀价
点数4以上的蓝骰可以让香料跟高级麦芽省1元
点数5/6以上的蓝骰可以让蜂蜜跟高级啤酒花省1/2元
杀价用的蓝骰在整理阶段收回
黑市卡(第3回合开启)
卖整人玩具的黑市XD
这些指示物可以在酿酒阶段玩家行动前任意使用
左上-让1个骰子点数+1
左下-重掷1个骰子并放回去(任一玩家行动区,仓库或图板)
中上-封锁某配方1回合(所有人都不能酿造)
中下-保护/封锁任一玩家1颗骰子1回合
(被保护的骰子无法攻击,被封锁的骰子无法使用)
右上-封锁任一玩家图板上某一区1回合
右下-把某人仓库1颗骰子移到行动区
配方卡
每完成1张配方卡得1分
左上角是配方卡奖励
可能是钱,分数,行动指示物(黑市任选1个)或骰子
上方是酿造需要的材料
上图需要5以上绿骰+2以上黄骰+3以上黄骰+3以上黑骰+5以上黑骰
下方是特别奖励
可以多付出东西增加奖励
上图是3选1
3以上蓝骰换3元/高级麦芽换5元/高级啤酒花换3分
计分
游戏结束时
每颗黄/绿骰1分
每颗黑骰2分
蓝骰没分哭哭...
每2元1分
这些分数加上玩家计分轨的分数为总分
平手的话比完成的配方谁多
再平手就平手囉~
〔游戏心得〕
中规中矩的家庭游戏
算是颇顺畅跟快速
最神奇的部分是可以切割搞人指示物...
个人是觉得那些指示物都很机车
而且针对性很强
用了也不会增加多少策略性...
干脆直接拿掉当和平的家庭游戏玩XD
游戏中要增加骰子很困难
种子一年才一颗...
是要等农会配种子哦XD
不然就是要拿到黑骰去换
虽然每次酿酒不会用太多颗骰子
但多一颗就多一次丢骰子机会
所以骰子还是越多越好
而且骰子有算分呢
因此第一回合直接拿黑骰换种子好像也不错XD
由于骰子酿酒完会留下来
照理讲各个玩家的骰子分配也不会差太多
所以常常会你酿一张我酿一张
没失误的话主要分数差距会出现在各配方的奖励
2块钱1分哦
所以很多奖励是钱的其实要算一下
常常会比直接拿分还好啊…
关于钱的运用是游戏中比较要抉择的部分
一堆道具跟原料都要花钱买...
等到酿酒前再买又怕被买完了
以防万一买了一堆
又浪费好多钱...
那都是白花花的分数啊乡亲啊~
蓝骰多真的很爽
虽然没有原料也没办法
但蓝骰可以加速ㄟ~
加速可以作combo哦
而且2颗蓝骰=每回合白拿4块
真的会把没蓝骰的人气死XD
酿酒骰当然是适合喜欢骰子的玩家啊XD
而且构筑跟combo的感觉不错
如果你觉得这游戏真的"极度"受运气影响
那就换个游戏吧ㄎㄎ
作者: tim96tim (小踢)   2016-07-17 00:16:00
感觉跟卡坦岛很像阿(抖抖

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